Пристрої та механізми
"
Основні встановлювані пристрої
Вантажний промінь
Для того, щоб вантажний промінь зафіксувався на предметах і міг підняти або іншим чином перемістити їх, принаймні три балки повинні націлювати бажаний об'єкт з різних сторін. Балки повинні одночасно вражати об'єкт з перпендикулярних кутів. Наприклад: Якщо об'єктом є куб, вантажні балки повинні націлювати куб принаймні з трьох різних сторін.
Споживання енергії вантажним променем є змінним і суттєво змінюється в залежності від маси об’єкта, що буксирується. Вони вимагають базової витрати електроенергії 5 е/с, плюс додаткові 0,002 е/с на кілограм маси об’єкта, що буксирується. Важливо пам’ятати, що маса, прикладена до кожного вантажного променя (і, отже, скільки електроенергії потрібно кожному) дорівнює масі об’єкта, поділеній на кількість вантажних променів, прикладених до нього.
Наприклад: об'єкт 1500 кг, який буксирують 3 вантажні промені:
5 + ((1,500 / 3) ⋅ 0.002) = 6 е/с
.. споживатимуть 6 е/с на промінь.
Фіксоване кріплення
Такі пристрої як Вантажні промені, шахтарські лазери, і навісне озброєння яким не потрібна мобільність, можуть бути встановлені на фіксоване кріплення.
Потрібно кріплення для зброї або допоміжних засобів, оскільки ці об’єкти не мають розеток, безпосередньо прикріплених до них, і вимагають, щоб кріплення отримувало електроенергію.
Пристрій повинен бути правильно закріплено на кріпленні для того, щоб він залишався на місці.
Навісне озброєння
Встановлена зброя кріпиться до космічних кораблів або космічних станцій за допомогою платформи для пристроїв та фіксованого або поворотного кріплення. Зазвичай вони отримують живлення від мережі через кріплення, яке перетворюється на місцеву енергію в корпусі зброї, хоча ракети та торпеди не активно залучають електроенергію для запуску своїх корисних навантажень. Доступна зброя - автогармата, лазерна гармата, плазмомет, рельсова гармата, модульна ракета та керована торпеда.
Радіопередавач
Радіоприймач
Радіоприймач-це пристрій,який може приймати сигнали, що надсилаються радіопередавачем.
Дальномір
Роботизовані маніпулятори
Маніпулятори вдають із себе жорсткі багатоланкові механізми, встановлені на спеціальній турельній платформі. Технічно, це жорстка ланцюг ланок ( петель).
Маніпулятори мають приблизно ті ж особливості функціоналу, що і петлі
Маніпулятори в основному використовуються на фабриках і автоматичних складальних лініях (конвеєрах).
Маніпулятори так само оснащені адаптерами, які дозволяють приєднувати до них до них різні кріплення, для використання маніпуляторів разом з турелями.
Прискорювачі
Двигуни є обов'язковою частиною космічних кораблів, необхідної для польоту в космосі. Кожен корабель вимагає як мінімум один двигун. Двигуни визначають, в яких напрямках і на якій швидкості космічні кораблі можуть літати. Двигунам для функціонування потрібні електроенергія і паливо. Кабель, простягнутий від джерела живлення, повинен бути прикріплений до основи двигуна, для правильного розподілу потужності.
- Доступні три різних типи прискорювачів:
- Маршові прискорювачі
- Трикутні прискорювачі
- Маневрові двигуни
Поворотний механізм
Поворотні столи-це навісні платформи для пристроїв.
Механізми, такі як навісна зброя і тяговий промінь можуть бути встановлені на "'поворотних механізмах"'.
- Поворотний механізм дозволяє встановленому пристрою обертатися навколо своєї осі.
- Навісне обладнання зазвичай спочатку монтується на корпус, щоб забезпечити можливістю нахилу.
Енергія і паливо
Генератори
Генератор - одна з найбільш важливих частин будь-якої споруди, яка вимагає енергії. Наприклад, більшість кораблів вимагають для роботи правильно зібраний генератор.
- Кожен механізм на кораблі, що потребує живлення, повинен бути приєднаний до генератора за допомогою проводу.
- Генератор складається з декількох модулів, які потрібно збирати в певній послідовності, скріплюючи один з одним.
- Генератор повинен бути розміщений в безпечному місці, захищеному від стрілянини та радіації
Зазвичай генератор складається як мінімум з однієї генераторної установки, однієї плати охолодження з охолоджуючими елементами, однієї паливної камери з паливним стрижнем і однієї плати з роз'ємами.
Батареї
Акумулятор зберігає в собі до 10000 одиниць енергії для використання пристроями, підключеними до тієї ж мережі.
Ракетне Паливо
Ракетне паливо-це паливо для двигунів космічного корабля, на основі кисню і водню.
Зазвичай міститься у великих, середніх або малих баках.
Ці ємності часто поміщають в космічний корабель і закріплюють їх болтами.
Сонячна панель
Сонячні панелі є основним безпаливним джерелом енергії в Starbase, а також є найкращим варіантом для електростанції, де вони використовуються у великих масштабах.
Предмети з можливістю взаємодії
Кнопка
Всього існує два різновиди кнопок, використовуваних повсюдно: модульні Кнопкові панелі і механічні кнопки з регульованим типом взаємодії.
Останній різновид також може включати екран YOLOL, і вони зазвичай називаються "гібридними кнопками".
Вантажний ящик
Крісла
Крісла-це Тип сидіння, зазвичай обладнаний чотирма ніжками.
Відомий всесвіт має безліч крісел з різними функціями і конструкціями, таких як пілотні крісла космічних кораблів або лавки, які зазвичай можна знайти в космічних станціях.
Лампи
Лампи-це світловипромінюючі пристрої з програмованими полями, такими як стан, колір і яскравість.
Для роботи ламп потрібно джерело живлення.
Важелі
Важелі-це інтерактивні пристрої, які використовуються в основному для управління пристроїв і механізмів.
Важелі також можна використовувати для зміни значень полів між встановленими мінімальними і максимальними значеннями.
Ресурсний порт
Ресурсний міст дозволяє гравцеві з'єднуватися і взаємодіяти з інвентарем контейнера.
З'єднання з ресурсним мостом необхідно для використання шахтарської ранцю.
Екрани
Інформаційний екран
Програмовані інформаційні екрани-це спосіб залишити видиме повідомлення для всесвіту.
Програмовані інформаційні екрани приймають рядкову змінну, яка потім відображається на панелях.
Відображуваний контент може бути встановлений і змінений шляхом доступу до поля InfoScreenContent інформаційного екрану за допомогою універсального інструменту.
Модульні дисплеї
Модульні дисплеї - це дисплеї з підтримкою YOLOL, які найчастіше використовуються в кабінах космічних кораблів в якості інформаційних екранів і вважаються життєво важливими для зручного управління кораблем.
Модульні дисплеї зазвичай налаштовані на відображення руху (прогресу) від 0 до 100.
Однак вони можуть бути запрограмовані для відображення будь-якої необхідної числової інформації.
Рейкові пристрої
Двигун
Технологія реле
Реле рейкової мережі використовуються при створенні рейкової мережі для поділу рейкових секцій на безліч частково розділених підмереж.
Це дозволяє створювати модульні рейкові системи.
Сенсорна смуга
Сенсорна смуга надає точні дані про положення для рейкового двигуна, які передають її на направляючу, до якої підключена сенсорна смуга.
Це дозволяє відстежувати точне місце розташування рейкового двигуна в будь-якій точці.
Роз'єм
Рейкові роз'єми використовуються для живлення рейкових мереж і для передачі енергії на приєднаний Рейковий Двигун.
Рейковий сенсор
Рейкові датчики прикріплені до рейок і використовуються для контролю поведінки рейкової мережі або через YOLOL, або безпосередньо, змінюючи налаштовані значення.
Рейковий датчик зчитує рейкові двигуни що проїжджають по датчикам.
Пристрої YOLOL
Чіп YOLOL
Чіп YOLOL - це диск для програмних скриптів.
Скрипти можна редагувати за допомогою фізичного інтерфейсу чіпа або за допомогою Універсального інструменту.
Чіп зазвичай поміщається в зчитувач, наприклад, в сокет або в стійку для чіпів.
Роз'єм для чіпа
Чіп пам'яті
За замовченням зберігає не функціональні поля пристрою для обміну даними між чіпами YOLOL.
Модульна стійка для пристроїв
Допоміжні пристрої
Шарніри
Рама закріплення вантажу
Каркас рами закріплення вантажу складається з ряду компонентів, які при правильній збірці дозволяють об'єктам залишатися нерухомими при приміщенні всередину.
Завдяки цій особливості цієї рами, вантаж можливо перевозити.
Рама закріплення вантажу може перевозитися усередині космічного корабля, з вантажною балкою або навіть вручну.
Модульний контейнер для руди
Модульне сховище для руди і матеріалів.
Контейнери можуть бути з'єднані, тим самим утворюючи більше сховище.
Вони розподіляють енергію, дані і мережу труб між собою, коли з'єднані.
Контейнери пов'язані між собою за допомогою ресурсного порту.
Блок управління польотом
Базовий, розширений і преміальний пристрій управління польотом.
- FCU (Блок управління польотами) отримує дані, що вводяться від пристроїв керування, які використовуються для управління двигунами корабля під час вільного польоту.
- FCU підключений до MFC (Головний бортовий комп'ютер), який об'єднує інформацію від декількох FCU і відправляє необхідні дані кожному прискорювачу, підключеному до нього.
- Це дозволяє використовувати кілька FCU на одному кораблі.
Головний Бортовий комп'ютер
Головний Бортовий комп'ютер (MFC) об'єднує інформацію з декількох Блоків управління польотами (FCU) і передає необхідні дані кожному прискорювача, підключеному до нього.
Завдяки цьому можна використовувати кілька FCU в межах одного корабля.
Шахтарський лазер
Шахтарський лазер завдає безперервні пошкодження об'єкту, який потрапив в заданий діапазон променя, що робить його ефективним інструментом в професійному шахтерстві.
Наприклад, видобувне судно Урчін оснащено Шахтарськими лазерами.
Тяговий промінь
Тягові промені захоплюють об'єкти, на які їх промені потрапляють.
Тягові промені найбільш часто зустрічаються на вантажних космічних кораблях, так як вони дозволяють перевозити важкі вантажі.
Луч притягує прикріплений об'єкт ближче до основи тягового променя, орієнтуючи об'єкт по соплу променя.
Мережеве реле
Мережеве реле - це пристрій, що використовується для поділу мережі всередині корабля або станції на безліч частково розділених підмереж.
Розділені підмережі дозволяють здійснювати односторонню трансляцію зміни змінних між ними і дозволяють створювати модульні YOLOL системи.
Реле пам'яті
Реле пам'яті - це пристрій, що використовується для передачі файлів даних з одного чіпа пам'яті в інший, дозволяючи пов'язувати поля даних з різними іменами полів.
Пам'ять ретранслює окремі підмережі, дозволяючи здійснювати односторонню трансляцію змін змінних, дозволяючи створювати модульні YOLOL системи.