Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Вантажний промінь

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
English Deutsch Français Polski Русский 日本語 简体中文
Starbase cargo beam .png
Вантажний промінь
Тип Вантажний пристрій
Функція Буксирування об'єктів
Доступність Предмети розкоші
Розмір 72 × 72 × 12 см
Маса 546.35 кг
Об'єм 54.91 кв
Стійкість до корозії 400

Введення / Виведення
Споживання енергії 5 + (0.002 ⋅ Х кг) е/с

Інтерфейси для пристроїв 1
Склад

Коротко

Вантажний промінь випускає лазер, який закріплює предмет, що потрапив в його траєкторію, найчастіше вантажний промінь використовується в кораблях, створених для транспортування вантажу.
З причин безпеки, даний лазер не реагує на ендоскелети

Опис

Для того, щоб вантажний промінь зафіксувався на предметах і міг підняти або іншим чином перемістити їх, принаймні три балки повинні націлювати бажаний об'єкт з різних сторін. Балки повинні одночасно вражати об'єкт з перпендикулярних кутів. Наприклад: Якщо об'єктом є куб, вантажні балки повинні націлювати куб принаймні з трьох різних сторін.

Споживання енергії вантажним променем є змінним і суттєво змінюється в залежності від маси об’єкта, що буксирується. Вони вимагають базової витрати електроенергії 5 е/с, плюс додаткові 0,002 е/с на кілограм маси об’єкта, що буксирується. Важливо пам’ятати, що маса, прикладена до кожного вантажного променя (і, отже, скільки електроенергії потрібно кожному) дорівнює масі об’єкта, поділеній на кількість вантажних променів, прикладених до нього.

Наприклад: об'єкт 1500 кг, який буксирують 3 вантажні промені:

5 + ((1,500 / 3) ⋅ 0.002) = 6 е/с

.. споживатимуть 6 е/с на промінь.

Поля пристроїв

Рядок YOLOL опис діапазон
CargoBeamOnState Визначає, включений промінь чи ні. 0 = вимкнено, будь-яке інше значення = увімкнено
CargoBeamSearchLength Максимальна відстань, на якій промінь може закріпити об'єкт. Вимірюється в метрах. 0 - 1000
CargoBeamStatus Поточний стан променя, 0 = вимкнено або розблоковано, 1 = торкається об'єкта, але розблоковано, 2 = заблоковано 0 - 2

Щоб дізнатися більше про використання полів, перейдіть на наступні сторінки вікі:

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.