Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Очень очень часто задаваемые вопросы"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 108: Line 108:
Не-а. Для трейлеров были использованы бракованные корабли, которые от чиха малейшего рассыпаются.
Не-а. Для трейлеров были использованы бракованные корабли, которые от чиха малейшего рассыпаются.


== '''Станции''' ==
== '''Stations''' ==


===Насколько большие мега-станции?===
===How big are Mega Stations?===
Мега-станции могут иметь максимальный диаметр 1.8 км(Большой шестиугольник с модулями)
Mega Stations can have a max size up to 1.8km by 1.8km (That’s a big octagon with modules.)


===Станции игроков:===
===Player stations:===
Будут в ЗАТ
Will most likely  be released during closed alpha..


==="Земельные участки":===
===Station lots:===
Имеют 5 размеров(от "малого" до "блока"), оплачиваются ежедневно.
There’s different sizes and each size has a daily rent price.  


===Можно ли сдвинуть станцию?===
===Can a station be moved?===
Нет. Они полностью стационарные и таковыми останутся. Извините, но огромных крейсеров не будет.
Stations cannot be moved. They are stationary and will most likely forever be so.  


=='''Строительство'''==
=='''Building'''==


===Типы материалов для брони(слабые -> сильные)===
===Armour types listed (weak -> strong)===
Бастий, Бастониум, Чародий, Кутоний, Ониний
Bastium, Bastonium, Charodium, Kutonium, Oninum


[https://discordapp.com/channels/423790999052222464/565465868704940040/702891710224531466 Alloys are in progress]
[https://discordapp.com/channels/423790999052222464/565465868704940040/702891710224531466 Alloys are in progress]


===Свобода расстановки:===
===Freedom of placement:===
Вы можете поставить все что угодно, как хотите [https://media.discordapp.net/attachments/565465868704940040/677145198999896064/forbidden_text.png?width=1204&height=678 по желанию]. Тут нет жесткой сетки(хотя таковую можно включить).
You can place anything [https://media.discordapp.net/attachments/565465868704940040/677145198999896064/forbidden_text.png?width=1204&height=678 however you want]. There is no forced grid and it can be toggled.


Однако! Для забивания болтов, оба предмета должны прикасаться друг с другом
Though parts do need to actually connect in order to be bolted together:


[https://media.discordapp.net/attachments/565465868704940040/677110104658542602/unknown.png (это не сработает)]  
[https://media.discordapp.net/attachments/565465868704940040/677110104658542602/unknown.png (this would not work)]  


Вы можете прибить все что угодно, к чему угодно(слитки, астероиды, Ваши пушки, обоймы и все, что угодно). Единственное исключение, это живые эндоскелеты. Мертвых эндо или их руки/ноги вы можете прибить к чему угодно болтами.
You can bolt anything to everything: dropped items(ingots, ammo), station parts to ships and clockwise, but can’t bolt a living endo to anything(detached limbs can be bolted)


===Редактор:===
===Editor:===
Встроенный редактор кораблей помогает быстро строить корабли/чертежи, с достаточно большим набором предметов Вам в помощь, включая совместное строительство! [https://www.youtube.com/watch?v=ggSH5vDBCPI&t=5s (видео)]
The in-game editor allows for fast building of ship blueprints, with lots of tools to help you, it even allows for multiple people to build together! [https://www.youtube.com/watch?v=ggSH5vDBCPI&t=5s (youtube video)]


=='''Приборы'''==
=='''Devices'''==


===Сенсоры:===
===Sensors:===
Лазерная рулетка с длиной 1 км. Может быть направлен и возвращает только расстояние (конкретно расстояние. Ни скорость, ни тип объекта, ничего подобного. Однако, вы можете запрограммировать сканер на основе лазерной рулетки благодаря YOLOL-чипу).
Rangefinder with a 1km range. Directional and returns only range (no object type, no velocity, no vector - just plain range. Proper coding might make it show velocity according to range it returned).


Безконтактный датчик.
Proximity sensor.  


Лазерная указка для использования торпедами(задает направление и скорость для торпеды)
Laser Designator. For the torpedo.


===YOLOL===
===YOLOL===
Встроенный язык программирования.
The programming language inside the game is available to players.




Узнайте больше в сообществе CYLON <nowiki>https://discord.gg/rmu6aCr</nowiki>
If you want to know more, join the CYLON discord, <nowiki>https://discord.gg/rmu6aCr</nowiki>


===Рельсы и двигатели:===
===Rails and movers:===
Рельсы могут принимать любую нужную Вам длину, однако двигатели могут двигаться со скоростью 1 м/с максимум. Как их использовать, игроки могут решать сами. [https://media.discordapp.net/attachments/689469323919884324/689474083083124756/tech2.gif?width=836&height=677 Пример] от Okim
Rails can be as long as you need, but movers have a speed cap of 1 m/s. Its uses are up to the player, here's an [https://media.discordapp.net/attachments/689469323919884324/689474083083124756/tech2.gif?width=836&height=677 example] -made by Okim


===Сервомоторы, двигатели и принцип передачи энергии:===
===Turntables, movers and how do they transport power:===
Двигатели и сервомоторы передают энергию непосредственно на прибор, установленный на них(их поверхности проводят энергию, как провода). Что б вы понимали, вы можете поставить точку крепления на двигатель и любой прибор, установленный на крепление, будет получать энергию. Лаури не знает, можно ли поставить таким образом розетку.
This question became popular recently. So, turntables and movers do transport power only to specific device installed right on it. For example, you can place a fixed mount and it will receive power and transport to whatever device is installed on it(cannon, for example). Lauri doesn’t know whether it possible or not to install power socket on it.


===Грузовой луч:===
===Cargo beam:===
Грузовой луч излучает лазер, который захватывает любой предмет, который на этот луч наткнется. Что бы закрепить груз намертво, нужно расположить 3 лазера, так что б между каждым из них был угол 90 градусов.
Cargo beam emits a laser that hooks onto anything it sees, fixing it completely in place requires you to place lasers from 3 90degree angles. Ships caught in a cargo beam has their thrusters stop working. Endos cannot be captured by this laser.
===Лазерная рулетка:===
Этот прибор имеет дальность действия 1 км, отображает длину отрезка(0-1км)


===Робо-руки:===
===Range finder:===
[https://media.discordapp.net/attachments/677845127053443082/689778373840732170/Robot_arm_scale.png?width=1189&height=677 (весьма модульные)]
This device has a range of 1km. Range finder is able to see if anything is crossing the beam, and also how far away the object is.  


Делают много разных интересных вещей, используются на фабриках. Ладонь робо-руки может держать инструменты, которые может держать игрок, и использовать их. Так же, робо-руки могут брать любые предметы. Лимит руки - один локоть и одно плечо(вы физически не можете поставить локоть на локоть или плечо на локоть, они просто не налезут друг на друга)
===Robot Arms:===
[https://media.discordapp.net/attachments/677845127053443082/689778373840732170/Robot_arm_scale.png?width=1189&height=677 (they are very modular)]


=='''Вооружения'''==
Robot arms can be used for a lot of things, though its main area of expertise is in factories. The top of the robot arm can use all of the existing hand tools. It can also grab objects. Restrictions: 1 elbow max, 1 ankle max.
=='''Weapons'''==


===Ракеты:===
===Missiles:===
Ракеты с боеголовками, несущиеся со скоростью 150 м/с
Dumbfire missiles at 150m/s


===Торпеды:===
===Torpedoes:===
Более медленные, но умнее - контролируются с YOLOL-чипами.
Has lower speeds compared to a missile. Can be Laser-guided and YOLOL controlled.


===Оружия для кораблей:===
===Mounted Weapons:===


====''Автопушка''====
====''Autocannon''====
Скорострельное орудие. Пули летят быстро. Обойма держит до 500 патронов, заряжается вручную.
A fast-firing weapon with a wide spread. High bullet flight speed. The ammo drum has 500 ammunition, reloading requires physical replacement of the drum.


====''Флак пушка''====
====''Flak Cannon''====
       Пушка с большим разбросом и короткой дальностью стрельбы для защиты от
       A cannon meant for point defence being effective at destroying incoming


       торпед и ракет
       torpedoes and missiles.


====''Ракетный пулемет''====
====''Swarm Missiles''====
       Стреляет множеством мелких ракет
       Similar to the missile launcher  but fires a lot more smaller missiles.


====''Рельсовая пушка''====
====''Rail Cannon''====
Очень медленная пушка, которую необходимо заряжать. Стреляет очень точно. Снаряд летит очень быстро, да еще и далеко(5 км). В обойме 100 снарядов.
Extremely slow rate of fire and requires time to charge up. Has no spread. The projectile travels fast, with the longest range of more than 5km. Has a magazine that stores 100 slugs.


====''Лазерная пушка''====
====''Laser Cannon''====
Очень быстрая и точная. Обойма - 200 выстрелов, перезаряжается энергией. 1 снаряд заряжается 4 секунды, но можно(для мгновенной перезарядки) заменить обойму вручную.  
Has a very high rate of fire with minimal spread. Has a rechargeable energy cell that stores 200 laser shots. The energy cell recharges 1 shot every 4 seconds, but it can also be entirely replaced for an instant full charge.  


====''Плазменный метатель''====
====''Plasma Thrower''====
Точная пушка, но медленная. Наносит дробительный урон по поверхности своим медленным снарядом. Ячейки с плазмой хватит на 100 выстрелов, потом нужна ручная перезарядка. Стекло, возможно, может остановить этот снаряд, т.к. снаряд не наносит проникающий урон
Has a slow rate of fire, with low spread. Fires a slow travelling bolt of energy which does fracture damage. Plasma cell stores 100 shots before needing to be replaced. It was told that glass might stop it, as long as it’s not a penetrating weapon.
====''Шахтерский лазер''====
Используя не по назначению, оно может совершить хорошую работу! Стреляет лазером, который наносит дробительный урон. Дробительный урон разбирает поверхность на осколки.


=='''Мир'''==
====''Mining Laser''====
Though not its intended use, it can still be used as a devastating weapon! Fires a constant short-range beam that does fracture damage. Fracture damage is splitting objects into chunks. So when used on asteroids, affected area is split into smaller chunks


===Наш мир:===
=='''World'''==
Мы летаем вокруг газового гиганта, планеты Эос. Пояс астероидов вокруг него простирается на 200 км в высь, 2200 км в ширь, 3000 км от поверхности Эоса.
В вселенной находится 950 триллионов астероидов, однако(в силу изменения размеров астероидов и лун) эта цифра может устареть


Галлерея
===Our world:===
We are around a gas giant named Eos. It has an asteroid belt which is 200km tall, 2200km wide, 3000km away from Eos.
there should be around 950 trillion asteroids, though this number is a bit old information (mostly because of the newer asteroid sizes and Moons).
 
here is some pictures/videos.
<gallery mode="nolines">
<gallery mode="nolines">


Line 220: Line 221:


</gallery>
</gallery>
===Сопротивление:===
===Drag:===
Сопротивление. Не аэродинамическое, так что самолетов не будет. Основано на массе. Чем быстрее вы летите, тем больше тяги нужно приложить для дополнительной скорости. У каждого корабля есть лимит скорости, который просчитан на размерах корабля, его массе и максимальной тяге.
Drag. Not the aerodynamic kind, so no planes. Also, mass-based. The faster you are moving, the more thrust is used to gain extra m/s. Each ship has its own speed cap based on mass, thrust power and drag.
===Будут ли у нас сервера?===
{{ombox
| type  = protection
| style = margin-bottom: 2em;
| image = [[File:Drama.png|60px]]
| text  = '''ZOMG TEH DRAMA!!!11'''<br>
Обсуждение этой темы неиллюзорно доставляет самой темы. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
}}
Нет, у нас будет только один сервер. <- Не верно…. У нас есть сервер, где хранятся абсолютно все предметы, сервер для защиты и ещё два-три…. Более того, гибрид п2п не предполагает централизированых серверов


Единственные сервера, это сервера для защиты и матчмейкинга. Starbase работает на п2п гибриде, так что ему не нужны сервера как таковые.
===Will there be servers?===
No servers. Only one universe with a P2P hybrid. <- This isn’t technically right…. There is an instancing server, security server, and another one or two…. Also, Technically p2p hybrid is not a server itself.


===Дальность прорисовки известна?===
The only servers are for security and matchmaking, among other things. Starbase is a P2P Hybrid so there is no need for a main server. There is only one instance of the universe. There are no “private servers” and no one can host a server.
5 км. Объект замирает полностью, если никто не видит его. Станции видно за 200 км, однако.


===Куда мы можем приземлиться?===
===What will be the view distance?===
Гравитация тестируется. - LauriFB
5km. Everything freezes if you aren't within that distance. Stations have a higher draw distance of 200km


Магнитные ботинки позволяют "имитировать" гравитацию для эндоскелетов, позволяя им ходить где угодно, включая стены и потолки
===Are there planets to land on?===
Gravity is being tested if we can make it happen-LauriFB


Вместо планет(единственная планета, Эос, убивает, если подлететь к ней), у нас есть луны - огромные тела, на которые можно высадиться и ходить
Currently, mag boots replace the need of gravity and allows endos to attach to any surface


===Каковы роли доступны в игре?===
No planets at the moment, but there are moons - big celestial bodies where you can land.
Фракции от разработчиков, [[Kingdom]] и [[Empire]] противники в Starbase. Войдя в одну из них, вы можете считать, что начали "кампанию". "Нейтральная" фракция фракцией не является.


Уточнение: нельзя просто взять роль в дискорде и считать себя членом фракции. Дополнительно, вы должны вступить в дискорд канал одной из фракции.
===What are the roles available in the game?===
===Войс в игре есть?===
The developer [[Factions]], [[Kingdom]] and [[Empire]] are Rivals in Starbase. Joining either faction would be akin to a campaign mode in a game, following and setting up events and protecting the starter safe zone. Do note that Neutral is not a faction and instead, a loosely coined name for those not a part of the Kingdom Empire conflict.
Нет, если хорошо не попросить.
 
Войс-чат появится только, если людям он будет нужен и если его запросят.
Additional note: You're not part of Empire or Kingdom if you only choose their role on the main Discord. Only joining their discords and clearing their checks will confirm your position as a member of one of the two dev factions.
===Деспавн обломков:===
 
===Will there be an ingame Voice chat?===
Currently there will be no VOIP. if there is enough demand, they may consider adding it.
 
===Shipwrecks & despawning:===
LauriFB 02/17/2020
LauriFB 02/17/2020


Все, что есть в галактике, имеет свой срок жизни. Крупные обломки останутся во вселенной максимум 6 месяцев. Мелкие осколки пропадут очень быстро. '''(-jorn: если никого нету рядом, естественно)'''
most parts of ships and bodies are semi-persistent, for example: derelict lifetime is currently 6 months. but some small parts which fly off from explosions or collisions won't remain. '''(-jorn: for ships without any players nearby)'''


===У нас могут кончится астероиды?===
===Will we run out of asteroids?===
Да. Другой вопрос - когда? Если более миллиона человек будут копать 24/7 на протяжении жизни, то все 950 триллионов астероидов закончатся только через несколько лет.
There are 950 trillion asteroids, and was calculated as an estimate to take 1 million players more than their lifespan of constant 24/7 mining to empty the whole universe. (old, but latest info on it)


=='''Прочее'''==
=='''Other'''==


===Экономика:===
===Economy:===
[https://docs.google.com/document/d/1GhpNRg90mnhW7tbnHoOtWpSGhNVQIQBsdwbEh2ew12A/edit?usp=drivesdk Скорый курс в экономику] (Будет заменен ускоренным курсом экономики) [Ускоренный курс в Экономику отложен]
[https://docs.google.com/document/d/1GhpNRg90mnhW7tbnHoOtWpSGhNVQIQBsdwbEh2ew12A/edit?usp=drivesdk Quick Economy] (To be replaced by Quicker Economy) [Quicker Economy has been delayed.]


===Щиты, камеры:===
===Shields, Cameras:===
[[What not to talk about in starbase discord|О нет...]]
Non existent.


===Пленные:===
===Prisoners:===
Не существует в игре. Заметка: софт-бан/джайл/Салтберия, тюрьма в игре, дается за плохое поведение (например, троллинг, грифинг в безопасной зоне), а жесткие нарушения(читы, эксплоиты багов) караются '''баном'''
Does not work in this game. Note: bad in-game behaviour (like trolling and griefing in a safezone, and being all around toxic anywhere)  can end up with you being imprisoned in Saltberia (In-game prison.) and breaking and/or cheating in game will make you kicked/banned.


===НИПы:===
===NPC:===
Нету.
None.


===ИИ:===
===AI:===
Программируйте сами, у вас есть YOLOL-чипы. Учтите его лимиты, однако(например, YOLOL-чип замораживается полностью, если в радиусе 1 км никого нету)
Code your own. Limitations essentially stop this. The Major limitation is YOLOL working only within a 1km radius of a player. Cutting a limb from a player and bolting it near yolol won’t bypass it.


Кстати, стоит еще напомнить про скорость выполнения чипа(между строками 0.2 секунд задержки) и про его лимит в 20 строк(чипы могут вызывать друг друга, так что это вполне реально обходится)
To answer the question about 20 lines being a major limitation, yolol chips can access other yolol chips, it can be far more than 20 lines but it will take up more space. Mind the chip execution frequency - chip executes every line with 200 milliseconds break. It means that the chip will execute  the whole code in 4 seconds.


Прочитайте закрепленные сообщения Starbase дискорд сервера -> #starbase-faq
Please read pins in the Starbase discord -> #starbase-faq


==Титры:==
==Credits:==
''Впишите свое имя, если вы работали над ООЧАВО''
''Write your own name if you believe to have contributed.''


*[[User:Jorn|Jornexe]]
*[[User:Jorn|Jornexe]]
Line 300: Line 296:


*[[User:Dommy|Dommy]]
*[[User:Dommy|Dommy]]
===Переводили:===
*[[User:ST2005|ST2005]]
*Sanctorum Porolonius


==Лог счетчика заданий:==
==Task counter log:==
Лог: 96=>106=>154=>190=>177=>170=>180=>170=>99=>94=>101=>102=>96=>100=>158=>46=>44=>43=>42=>44=>34=>38=>37=>33=>29=>33=>34=>32=>31=>33=>31
Changelog: 96=>106=>154=>190=>177=>170=>180=>170=>99=>94=>101=>102=>96=>100=>158=>46=>44=>43=>42=>44=>34=>38=>37=>33=>29=>33=>34=>32=>31=>33=>31


==Ссылки==
==References==
<references />
<references />

Revision as of 16:10, 16 May 2020

Новости ООЧАВО

Правило ООЧАВО №1 - Все должно быть кратко

Хотите прочесть что то интерестнее? Держите: FAQ

(учтите, что это ОЧЕНЬ длинная статья)

Что за дичь творится в войсе? Что это за загадка?

ФБ решили запустить цикада-подобную загадку и теперь выпускают загадки и пасхалки. Вот мы и решаем.

Общая информация

Дата релиза(суммируйте баги и фичи):

Фичи Баги
14 17

А вот таблицы СТ2005, где можно посмотреть изменения счетчика наглядно.

Не спрашивайте новый счетчик. Мы обновляем его сами еженедельно.

Заметка - коронавирус не проблема для ФБ, они работали, работают и собираются работать дистанционно

Когда ЗА(Закрытая альфа)?

Скоро. И говоря слово “скоро”, я имею ввиду “для разработчиков осталось очень мало задач”.

Как я попаду на ЗАТ?

Кто: “Сначала, мы пригласим на ЗАТ активную часть коммьюнити. Т.е., проявляя активность и делая положительные “вносы”, мы вас заметим. Но и для тихонь нет повода волноваться! Мы увеличим объем альфа игроков со временем, включив больше людей, так что вы сможете попасть на альфа тест. Читайте наш дискорд, мы вас обязательно уведомим” -PriskaFB

Сколько людей будет на старте ЗАТ?

В первой волне будет 100 человек. Это количество будет постоянно увеличиваться с волнами.

Сколько будет стоить игра?

40$ или меньше, покупка будет единоразовой, гарантируем. (в сравнении со схожими играми которые основаны на системе подписок)

NDA?

Не будет. Если Вам удастся попасть в закрытую Альфу, вы можете стримить и рассказывать о ней сколько пожелаете.

P2W/Loot Boxes:

Цитата прямиком от самого CEO: “Чёрт возьми, нет."[https://cdn.discordapp.com/attachments/565464353432928256/638674070816423956/IMG_20191029_103859.png

Из этого даже сделали мем. 

]

Примечание: Хотя мы планируем косметические предметы, не все сеты брони будут доступны для покупки. Оставшихся вы должны добиться сами. (Не просто часами проведенными в игре.)

Цель игры

The game has no “main” goals, and what to do is up to the player. Some optional things to do include PVP, shipbuilding, exploration, economy, logistics and other things you believe players would pay you for.

Системеные требования

 Что было протестировано (1080p.  Скорее всего 30fps)

“Работало отлично” -PipFB

  • ОС: (64-bit) Windows 10
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB
  • Процессор: Intel Core i5-4690K CPU @ 3.50GHz | 4 ядра 4 потока
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Тип хранилища: HDD

Что Разработчики Используют (1080p)

  • ОС: (64-bit) Windows 10 / 7
  • Процессор: Intel i5 8600 @ 3.1GHz | 6 ядер 6 потоков
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • DirectX: 11 версия


4K Максимальные настройки

  • ОС: (64-bit) Windows 10 / 7
  • Процессор: AMD Ryzen 7 / Intel i7-6700k @ 4GHz | 4 ядра 8 потоков
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Graphics: Radeon RX Vega 8 GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
  • DirectX: 11 версия
  • Сеть: Широкополосное подключение к Интернету


Заметки:

  • Нужен 64 битный процессор
  • Необходимо более 15 гигабайт свободного места
  • К раннему доступу, системные требования обновятся.
  • Игре необходимо интернет-соединение
  • Игра построена на технологии DirectX. И.с. ни версии для линукса, ни версии для мака не будет(Маловероятно). Что касается стриминговых сервисов, никакой информации нету.

Корабли

Какой лимит кораблей?

Размер не обновлен, однако Ликтор определенно в этот лимит "влезает". Поправка, некоторые лимиты таки известны: 8k плит, 31k болтов, 6k кабелей, 30 ламп, 3k труб, 20 взрывных устройств(торпеды/ракеты), 30 оружий, and 12k прочих объектов. [1] Корабль больше построить можно, но он не будет работать(блокируется на уровне игры). Соеденив болтами два огромных корабля вне SSC повлечет за собой полное отключение корабля(на уровне игры). [2]
Когда игроки проверят лимиты сами, они изменятся.[3]

Какова максимальная скорость?

150 м/с.  [Только если вы пустите абсолютно все ресурсы на скорость. Иначе, вы не сможете этого сделать. (Сопротивление будет против вас. Гедрон является самым быстрым кораблем на продажу)]

Корабли используют ‘топливо’?

Двигатели требуют топливо. Топливо делается изо льда, который добывается из специальных астероидов. Просто так его использовать нельзя, его надо переработать. Переработка происходит на станции, если вы не найдете способа запихнуть станцию для переработки на корабль. К сожалению, низкосортное топливо(результат переработки на корабле) повредит ваш корабль в некой степени. К счастью, топливо более высшего сорта можно приобрести на станциях(оно не ограничено на станции)

Помимо топлива, двигатели используют электричество, которое может быть выработано ‘Генератором’, или сохранено в батареях([Vasama]). Для выработки электричества, используйте генератор, который для себя использует топливные стержни.

Как повернуть корабль в игре?

Гироскопов в игре нет, все происходит благодаря двигателям. Правильно расставьте двигатели(маневровые, например) для поворота.

Не нужно волноваться по этому поводу. Главный бортовой компьютер в связке с/или узел контроля полетом сделают за вас всю математику. Не знание тонкостей настройки ГБК/УКП заставит вас вращаться быстрее, чем спиннер, разогнанный WD-40.

Чекпоинты и/или возможность быстрого перемещения реализованы?

ОДЧ: Сейчас - нет.

Однако, ФБ работают над варп-гейтами. Требуя много энергии и ресурсов, эти гигантские постройки смогут перемещать все что угодно буквально моментально.

Корабли в игре такие же хрупкие, как и в трейлерах?

Не-а. Для трейлеров были использованы бракованные корабли, которые от чиха малейшего рассыпаются.

Stations

How big are Mega Stations?

Mega Stations can have a max size up to 1.8km by 1.8km (That’s a big octagon with modules.)

Player stations:

Will most likely  be released during closed alpha..

Station lots:

There’s different sizes and each size has a daily rent price.

Can a station be moved?

Stations cannot be moved. They are stationary and will most likely forever be so.

Building

Armour types listed (weak -> strong)

Bastium, Bastonium, Charodium, Kutonium, Oninum

Alloys are in progress

Freedom of placement:

You can place anything however you want. There is no forced grid and it can be toggled.

Though parts do need to actually connect in order to be bolted together:

(this would not work)

You can bolt anything to everything: dropped items(ingots, ammo), station parts to ships and clockwise, but can’t bolt a living endo to anything(detached limbs can be bolted)

Editor:

The in-game editor allows for fast building of ship blueprints, with lots of tools to help you, it even allows for multiple people to build together! (youtube video)

Devices

Sensors:

Rangefinder with a 1km range. Directional and returns only range (no object type, no velocity, no vector - just plain range. Proper coding might make it show velocity according to range it returned).

Proximity sensor.

Laser Designator. For the torpedo.

YOLOL

The programming language inside the game is available to players.


If you want to know more, join the CYLON discord, https://discord.gg/rmu6aCr

Rails and movers:

Rails can be as long as you need, but movers have a speed cap of 1 m/s. Its uses are up to the player, here's an example -made by Okim

Turntables, movers and how do they transport power:

This question became popular recently. So, turntables and movers do transport power only to specific device installed right on it. For example, you can place a fixed mount and it will receive power and transport to whatever device is installed on it(cannon, for example). Lauri doesn’t know whether it possible or not to install power socket on it.

Cargo beam:

Cargo beam emits a laser that hooks onto anything it sees, fixing it completely in place requires you to place lasers from 3 90degree angles. Ships caught in a cargo beam has their thrusters stop working. Endos cannot be captured by this laser.

Range finder:

This device has a range of 1km. Range finder is able to see if anything is crossing the beam, and also how far away the object is.

Robot Arms:

(they are very modular)

Robot arms can be used for a lot of things, though its main area of expertise is in factories. The top of the robot arm can use all of the existing hand tools. It can also grab objects. Restrictions: 1 elbow max, 1 ankle max.

Weapons

Missiles:

Dumbfire missiles at 150m/s

Torpedoes:

Has lower speeds compared to a missile. Can be Laser-guided and YOLOL controlled.

Mounted Weapons:

Autocannon

A fast-firing weapon with a wide spread. High bullet flight speed. The ammo drum has 500 ammunition, reloading requires physical replacement of the drum.

Flak Cannon

       A cannon meant for point defence being effective at destroying incoming

       torpedoes and missiles.

Swarm Missiles

       Similar to the missile launcher  but fires a lot more smaller missiles.

Rail Cannon

Extremely slow rate of fire and requires time to charge up. Has no spread. The projectile travels fast, with the longest range of more than 5km. Has a magazine that stores 100 slugs.

Laser Cannon

Has a very high rate of fire with minimal spread. Has a rechargeable energy cell that stores 200 laser shots. The energy cell recharges 1 shot every 4 seconds, but it can also be entirely replaced for an instant full charge.

Plasma Thrower

Has a slow rate of fire, with low spread. Fires a slow travelling bolt of energy which does fracture damage. Plasma cell stores 100 shots before needing to be replaced. It was told that glass might stop it, as long as it’s not a penetrating weapon.

Mining Laser

Though not its intended use, it can still be used as a devastating weapon! Fires a constant short-range beam that does fracture damage. Fracture damage is splitting objects into chunks. So when used on asteroids, affected area is split into smaller chunks

World

Our world:

We are around a gas giant named Eos. It has an asteroid belt which is 200km tall, 2200km wide, 3000km away from Eos. there should be around 950 trillion asteroids, though this number is a bit old information (mostly because of the newer asteroid sizes and Moons).

here is some pictures/videos.

Drag:

Drag. Not the aerodynamic kind, so no planes. Also, mass-based. The faster you are moving, the more thrust is used to gain extra m/s. Each ship has its own speed cap based on mass, thrust power and drag.

Will there be servers?

No servers. Only one universe with a P2P hybrid. <- This isn’t technically right…. There is an instancing server, security server, and another one or two…. Also, Technically p2p hybrid is not a server itself.

The only servers are for security and matchmaking, among other things. Starbase is a P2P Hybrid so there is no need for a main server. There is only one instance of the universe. There are no “private servers” and no one can host a server.

What will be the view distance?

5km. Everything freezes if you aren't within that distance. Stations have a higher draw distance of 200km

Are there planets to land on?

Gravity is being tested if we can make it happen-LauriFB

Currently, mag boots replace the need of gravity and allows endos to attach to any surface

No planets at the moment, but there are moons - big celestial bodies where you can land.

What are the roles available in the game?

The developer Factions, Kingdom and Empire are Rivals in Starbase. Joining either faction would be akin to a campaign mode in a game, following and setting up events and protecting the starter safe zone. Do note that Neutral is not a faction and instead, a loosely coined name for those not a part of the Kingdom Empire conflict.

Additional note: You're not part of Empire or Kingdom if you only choose their role on the main Discord. Only joining their discords and clearing their checks will confirm your position as a member of one of the two dev factions.

Will there be an ingame Voice chat?

Currently there will be no VOIP. if there is enough demand, they may consider adding it.

Shipwrecks & despawning:

LauriFB 02/17/2020

most parts of ships and bodies are semi-persistent, for example: derelict lifetime is currently 6 months. but some small parts which fly off from explosions or collisions won't remain. (-jorn: for ships without any players nearby)

Will we run out of asteroids?

There are 950 trillion asteroids, and was calculated as an estimate to take 1 million players more than their lifespan of constant 24/7 mining to empty the whole universe. (old, but latest info on it)

Other

Economy:

Quick Economy (To be replaced by Quicker Economy) [Quicker Economy has been delayed.]

Shields, Cameras:

Non existent.

Prisoners:

Does not work in this game. Note: bad in-game behaviour (like trolling and griefing in a safezone, and being all around toxic anywhere)  can end up with you being imprisoned in Saltberia (In-game prison.) and breaking and/or cheating in game will make you kicked/banned.

NPC:

None.

AI:

Code your own. Limitations essentially stop this. The Major limitation is YOLOL working only within a 1km radius of a player. Cutting a limb from a player and bolting it near yolol won’t bypass it.

To answer the question about 20 lines being a major limitation, yolol chips can access other yolol chips, it can be far more than 20 lines but it will take up more space. Mind the chip execution frequency - chip executes every line with 200 milliseconds break. It means that the chip will execute  the whole code in 4 seconds.

Please read pins in the Starbase discord -> #starbase-faq

Credits:

Write your own name if you believe to have contributed.

  • VilleFB
  • Sylaerith
  • Sweer
  • Einar4050
  • Simulator Haven

Task counter log:

Changelog: 96=>106=>154=>190=>177=>170=>180=>170=>99=>94=>101=>102=>96=>100=>158=>46=>44=>43=>42=>44=>34=>38=>37=>33=>29=>33=>34=>32=>31=>33=>31

References

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.