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Difference between revisions of "ミサイル"

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}}<section end=infobox/><section begin=summary/>Missiles are devastating ship weapons that can destroy even the toughest armor plating. They are multi-component weapons, offering some flexibility in construction, and can be configured in various ways with [[YOLOL]]. A missile can be activated at any time via the [[Universal tool|universal tool]], but is intended to be launched via a [[Missile launcher|missile launcher]].<section end=summary/>
}}<section end=infobox/><section begin=summary/>ミサイルは、最も頑丈なアーマーをも撃ち破ることができる破壊的なな船の武器です。<br>
ミサイルは複数のパーツで構成されているため、構造に柔軟性があり、[[YOLOL]]で様々な制御が可能です。ミサイルは[[ユニバーサルツール]]でいつでも起動できますが、[[ミサイルランチャー]]で発射することを前提としています。<section end=summary/>


== Parts ==
== パーツ ==


Missiles are modular projectiles comprising 4 separate parts: The thruster, the fuel tank, the warhead, and the fuze.
ミサイルはスラスター、燃料タンク、弾頭、ヒューズの4つのパーツからなるモジュール式の発射装置です。


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== Launcher ==
== ミサイルランチャー ==


<div style="display:flex;">[[File:Missile launcher.png|thumb|left|A 9-slot missile launcher]]
<div style="display:flex;">[[File:Missile launcher.png|thumb|left|link=ミサイルランチャー|9つのスロットを持つ[[ミサイルランチャー]]は、YOLOLでミサイルに直接アクセスし、ボタンを押すだけでミサイルを発射したり、自動で発射したりすることができます。
<div style="margin:auto;">While missiles can be launched using a universal tool, they are best used in conjunction with a [[Missile launcher|missile launcher]].The missile launcher allows YOLOL to directly interface with the missiles, which can be used to fire missiles at a push of a button - or even automate the process. The launcher can also automatically lock all missiles within it into battery, which is required for the safe transport of the missiles.</div></div>
また、ミサイルを安全に輸送するために、ランチャー内にミサイルを自動的にロックすることもできます]]</div>


== Media ==
== メディア ==


More information can be found in [https://www.youtube.com/watch?v=5-xhwLw3cYI this official missile video].
ミサイルに関する公式動画をご覧ください。[https://www.youtube.com/watch?v=5-xhwLw3cYI this official missile video].


== Device fields ==
== デバイスフィールド ==


=== Missile ===
=== ミサイル ===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! range
! 範囲
|-
|-
! '''Detonate'''
! '''Detonate'''
| Detonates the missile if set to 1
| 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
! '''Safety'''
! '''Safety'''
| Stops the fuse from detonating the missile if set to 1
| 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
! '''TimerState'''
! '''TimerState'''
| Determines whether the timer is active
| タイマーが作動しているかどうかを判断します
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
! '''Timer'''
! '''Timer'''
| Counts up while TimerState is 1, detonates once reaching DetonationTime
| TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
! '''SafetyTime'''
! '''SafetyTime'''
| Need info
| 詳細求む
| -1 - n
| -1 - n
|-
|-
! '''DetonationTime'''
! '''DetonationTime'''
| Time that Timer will detonate the missile
| タイマーがミサイルを爆発させる時間Time that Timer will detonate the missile
| -1 - n
| -1 - n
|-
|-
! '''TriggerRange'''
! '''TriggerRange'''
| Range to trigger fuse
| ヒューズを作動させる範囲
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
|}
|}


=== Thruster ===
=== スラスター ===


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! range
! 範囲
|-
|-
! '''CurrentThrust'''
! '''CurrentThrust'''
| The current thrust value
| 現在の推力値
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
! '''TargetThrust'''
! '''TargetThrust'''
| The thrust value the missile will attempt to achieve
| ミサイルが達成しようとする推力の値
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
!'''IsActive'''
!'''IsActive'''
| Toggle to turn on thruster
| スラスターをオンにするかどうか
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
Line 189: Line 192:
|}
|}


To learn more about how to use fields, consult these wiki pages:
フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:
* [[Universal tool|Universal Tool]]
* [[ユニバーサルツール]]
* [[Data networks|Data networks]]
* [[データネットワーク]]
* [[YOLOL|YOLOL]]
* [[YOLOL:jp|YOLOL]]


[[Category:Mounted weapons|Missile]]
[[Category:Mounted weapons|Missile]]

Revision as of 18:17, 10 June 2021

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Missile.png
ミサイルは複数のパーツから構成される兵器です。
Missile
ミサイル
タイプ 搭載武器
機能 アンチアーマー
入手先 MAG
サイズ 120×18×18 cm

武器の特徴
発射レート 300 RPM
発射速度 360-460 m/s
発射ボクセル質量 29.33 kv
発射体寿命
マガジン容量 9

ミサイルは、最も頑丈なアーマーをも撃ち破ることができる破壊的なな船の武器です。

ミサイルは複数のパーツで構成されているため、構造に柔軟性があり、YOLOLで様々な制御が可能です。ミサイルはユニバーサルツールでいつでも起動できますが、ミサイルランチャーで発射することを前提としています。

パーツ

ミサイルはスラスター、燃料タンク、弾頭、ヒューズの4つのパーツからなるモジュール式の発射装置です。

Missile thruster module A.png
スラスターA
特徴
質量 36.5 kg kg
体積 4.25 kv kv
腐食耐性 410
組成
Missile fuel module.png
燃料モジュール
特徴
質量 114.7 kg kg
体積 11.53 kv kv
腐食耐性 580
組成
Missile HE warhead.png
HE弾頭
特徴
質量 57.4 kg kg
体積 6.68 kv kv
腐食耐性 750
組成
Missile sensor.png
インパクトヒューズ
特徴
質量 59.1 kg kg
体積 6.87 kv kv
腐食耐性 470
組成

ミサイルランチャー

9つのスロットを持つミサイルランチャーは、YOLOLでミサイルに直接アクセスし、ボタンを押すだけでミサイルを発射したり、自動で発射したりすることができます。 また、ミサイルを安全に輸送するために、ランチャー内にミサイルを自動的にロックすることもできます

メディア

ミサイルに関する公式動画をご覧ください。this official missile video.

デバイスフィールド

ミサイル

YOLOLフィールド 説明 範囲
Detonate 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。 0 - 1
Safety 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。 0 - 1
TimerState タイマーが作動しているかどうかを判断します 0 - 1
Timer TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します 0 - n
SafetyTime 詳細求む -1 - n
DetonationTime タイマーがミサイルを爆発させる時間Time that Timer will detonate the missile -1 - n
TriggerRange ヒューズを作動させる範囲 0 - n

スラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲
CurrentThrust 現在の推力値 0 - n
TargetThrust ミサイルが達成しようとする推力の値 0 - n
IsActive スラスターをオンにするかどうか 0 - 1

フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:

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