Difference between revisions of "ミサイル"
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Revision as of 16:21, 14 June 2021
Missile
ミサイル
タイプ 搭載武器
機能 アンチアーマー
入手先 MAG
サイズ 120×18×18 cm
武器の特徴
発射レート 300 RPM
発射速度 360-460 m/s
発射ボクセル質量 29.33 kv
発射体寿命 ∞
マガジン容量 9
ミサイルは、最も頑丈なアーマーをも撃ち破ることができる破壊的な船の武器です。
ミサイルは複数のパーツで構成されているため、構造に柔軟性があり、YOLOLで様々な制御が可能です。ミサイルはユニバーサルツールでいつでも起動できますが、ミサイルランチャーで発射することを前提としています。
パーツ
ミサイルはスラスター、燃料タンク、弾頭、ヒューズの4つのパーツからなるモジュール式の発射装置です。
メディア
ミサイルに関する公式動画をご覧ください。this official missile video.
デバイスフィールド
ミサイル
YOLOLフィールド | 説明 | 範囲 |
---|---|---|
Detonate | 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。 | 0 - 1 |
Safety | 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。 | 0 - 1 |
TimerState | タイマーが作動しているかどうかを判断します | 0 - 1 |
Timer | TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します | 0 - n |
SafetyTime | 詳細求む | -1 - n |
DetonationTime | タイマーがミサイルを爆発させる時間Time that Timer will detonate the missile | -1 - n |
TriggerRange | ヒューズを作動させる範囲 | 0 - n |
スラスター
YOLOLフィールド | 説明 | 範囲 |
---|---|---|
CurrentThrust | 現在の推力値 | 0 - n |
TargetThrust | ミサイルが達成しようとする推力の値 | 0 - n |
IsActive | スラスターをオンにするかどうか | 0 - 1 |
フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください: