Difference between revisions of "ヒンジ"
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Latest revision as of 07:56, 29 June 2021
概要
ヒンジは、ドアやハッチ、スライドドアなどの回転・スライド・開閉機構を作るためのデバイスです。
基本情報
ヒンジは一般的に、ボタンやYOLOLスクリプトを介して制御することでインタラクションを行います。
ヒンジのDoorOpenStateフィールドは、ボタンに接続することができます。
そのボタンを使って、遠隔操作でヒンジを開閉することができます。
現在、16種類のヒンジがありますが、すべてのヒンジに共通しているのは、折り畳み/折り返し/スライドのいずれかの動作です。
種類の大半は、折り畳み/折り畳み解除ヒンジが占めています。
船を作るときのヒンジの大きな問題点は、電気や信号を通さないものが多いことです。
また、ヒンジは圧力に弱いと言われているので、スラスターには取り付けない方がよいでしょう。
デバイスフィールド
フィールドの使い方については、以下のウィキページを参照してください:
YOLOLフィールド | 説明 | 範囲 |
---|---|---|
DoorOpenState | 要求するドアの状態の入力フィールド。0は閉じた状態、1は完全に開いた状態です。Input field for requested door state. 0 is closed, 1 is fully open. | [0,1] |
DoorCurrentState | ドアの現在の位置を、DoorOpenStateと同じ範囲で報告します。Reports the current position of the door, on the same scale as DoorOpenState | [0,1] |
EndAngle / EndPosition | DoorOpenStateが1のときのジョイントの回転/位置です。 直動ジョイントの場合は最大可能な伸び状態に対するパーセンテージ(%)、ヒンジ・ジョイントの場合は度で測定されます。 | |
StartAngle / StartPosition | DoorOpenStateが0のときにジョイントがあるべき回転/位置。 直動ジョイントでは最大可能な伸び状態に対するパーセンテージ(%)、ヒンジジョイントでは度数で測定されます。 | |
TargetVelocity | ジョイントが作動する目標最大速度です。ジョイントデバイスによって速度の限界が異なるため、設定した速度に到達できない場合があります。 |