Difference between revisions of "Петли"
Jump to navigation
Jump to search
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
|zh-cn=铰链 | |zh-cn=铰链 | ||
|en=Hinges | |en=Hinges | ||
|ua=Петлі | |||
}} | }} | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Line 18: | Line 19: | ||
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир. | Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир. | ||
== | == Программирование == | ||
Чтобы узнать больше о том, как | Чтобы узнать больше о том, как запрограммировать это устройство, обратитесь к этим вики-страницам: | ||
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]] | * [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]] | ||
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]] | * [[Информационная сеть|Информационная сеть]] |
Latest revision as of 22:13, 8 September 2020
Описание
Шарниры - это устройства, используемые для создания механизмов поворота, скольжения и открывания, таких как двери, люки и раздвижные двери.
Основная информация
Петли обычно взаимодействуют, управляя им с помощью кнопки или скрипта YOLOL.
Поле DoorOpenState шарнира можно подключить к кнопке.
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.
Программирование
Чтобы узнать больше о том, как запрограммировать это устройство, обратитесь к этим вики-страницам:
YOLOL поле | Описание | Диапазон |
---|---|---|
DoorOpenState | Установка значений в этом поле переместит объединенную цель, как определено свойствами и другими полями устройства. | |
DoorCurrentState | Это поле будет обновлено до самого последнего состояния, в котором находится объединенная цель, как определено свойствами и другими полями устройства. Значение ответа в основном отвечает на вопрос «Какой вход нужно переместить устройству в его текущую позицию» | |
EndRotation / EndPosition | То, каким будет «открытое» соединение, относительно RelativeDestinationRotation ', когда он получает входные данные, идентичные или выше' FullOpenInput '. Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов. | |
StartRotation / StartPosition | То, каким будет «закрытое» соединение, относительно RelativeOriginalRotation ', когда он получает ввод идентичный или ниже' 'FullCloseInput' . Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов | |
TargetVelocity | Максимальная скорость, которую достигнет сустав. Это не может превышать свойство скорости, определенное в типе, и не может быть отрицательным. |