Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Петли"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
m
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Otherlang2
{{Otherlang2
|de=Hinges:de
|de=Hinges:de
|fr=Hinges:fr
|zh-cn=铰链
|zh-cn=铰链
|en=Hinges
|en=Hinges
|ua=Петлі
}}
}}
== Описание ==
== Описание ==
Line 17: Line 19:
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.


== Поля устройства ==
== Программирование ==


Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:
Чтобы узнать больше о том, как запрограммировать это устройство, обратитесь к этим вики-страницам:
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]

Latest revision as of 22:13, 8 September 2020

English Deutsch Français Українська 简体中文

Описание



Starbase devices hinges.png

Шарниры - это устройства, используемые для создания механизмов поворота, скольжения и открывания, таких как двери, люки и раздвижные двери.

Основная информация

Петли обычно взаимодействуют, управляя им с помощью кнопки или скрипта YOLOL.
Поле DoorOpenState шарнира можно подключить к кнопке.
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.

Программирование

Чтобы узнать больше о том, как запрограммировать это устройство, обратитесь к этим вики-страницам:

YOLOL поле Описание Диапазон
DoorOpenState Установка значений в этом поле переместит объединенную цель, как определено свойствами и другими полями устройства.
DoorCurrentState Это поле будет обновлено до самого последнего состояния, в котором находится объединенная цель, как определено свойствами и другими полями устройства. Значение ответа в основном отвечает на вопрос «Какой вход нужно переместить устройству в его текущую позицию»
EndRotation / EndPosition То, каким будет «открытое» соединение, относительно RelativeDestinationRotation ', когда он получает входные данные, идентичные или выше' FullOpenInput '. Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов.
StartRotation / StartPosition То, каким будет «закрытое» соединение, относительно RelativeOriginalRotation ', когда он получает ввод идентичный или ниже' 'FullCloseInput' . Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов
TargetVelocity Максимальная скорость, которую достигнет сустав. Это не может превышать свойство скорости, определенное в типе, и не может быть отрицательным.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.