Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Материалы"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Otherlang2
{{Otherlang2
|en=Materials
|ua=Матеріали
|ua=Матеріали
|fr=Matériaux
|fr=Matériaux
Line 7: Line 8:
|jp=マテリアル
|jp=マテリアル
}}
}}
== Общие сведенья ==
== Общие сведения ==


[[File:Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]
[[File:Material_inventory_icons.png|350px|thumb|Изображение всех известных материалов и руд.]]
Line 13: Line 14:
Примечание переводчика:<br>
Примечание переводчика:<br>
Все значения и параметры в данной статье будут показаны как в оригинальном виде, так и с переводом/пояснением.<br>  
Все значения и параметры в данной статье будут показаны как в оригинальном виде, так и с переводом/пояснением.<br>  
Решено так сделать, потому что все эти параметры используются в формулах (их аббревиатуры), а где то написаны подругому, хотя значат одно и тоже.<br>
Решено так сделать, потому что все эти параметры используются в формулах (их аббревиатуры), а где то написаны по-другому, хотя значат одно и тоже.<br>
Ну и в целом для людей, которые плохо знают англиский, будет полезно, в игре как никак много англоязычных игроков.
Ну и в целом для людей, которые плохо знают английский, будет полезно, в игре как никак много англоязычных игроков.


Все предметы состоят из определенного материала или материалов.<br>
Все предметы состоят из определенного материала или материалов.<br>
Line 20: Line 21:
Эти свойства включают в себя:
Эти свойства включают в себя:
* '''Structural durability (Структурная прочность)''': Имеет большое значение для корабля, от него зависит, насколько большую нагрузку может взять на себя деталь из определенного материала.  
* '''Structural durability (Структурная прочность)''': Имеет большое значение для корабля, от него зависит, насколько большую нагрузку может взять на себя деталь из определенного материала.  
** Structural durability корабля можно контролировать с помощью [[Durability tool]].
** Structural durability корабля можно визуализировать с помощью [[Анализатор Прочности|анализатора прочности]].
* '''Armor value (Значение брони)''', '''Density (Плотность)''', and '''Transformability (Деформируемость)''' показатели, по которым вы будете выбырать подходящую броню для корабля.
* '''Armor value (Значение брони)''', '''Density (Плотность)''', and '''Transformability (Деформируемость)''' показатели, по которым вы будете выбирать подходящую броню для корабля.
** Внешняя обшивка космических кораблей и станций также относится к категории брони.
** Внешняя обшивка космических кораблей и станций также относится к категории брони.
* '''Weight (Масса)''' является фактором при использовании плотных, тяжелых или просто большого количества сгруппированных деталей для большого корабля, например для capital ship (передвижная станция)
* '''Weight (Масса)''' является фактором при использовании плотных, тяжелых или просто большого количества сгруппированных деталей для большого корабля, например для capital ship (передвижная станция)
Line 28: Line 29:


Детали, под воздействием урона, могут получить следующие повреждения [[Damage]]:
Детали, под воздействием урона, могут получить следующие повреждения [[Damage]]:
* Материал может '''break (разрушиться)'''.
* Материал может '''Разрушиться'''.
** Форма и глубина разрушения зависит от свойств материала и энергии удара. Под разрушением понимается полное уничтожение материала в точке нанисения урона.
** Форма и глубина разрушения зависит от свойств материала и энергии удара. Под разрушением понимается полное уничтожение материала в точке нанесения урона.
* Материал может '''fracture (Расколоться)'''.
* Материал может '''Расколоться'''.
** Более прочные материалы не сразу разрушаются, а скорее раскалываются. Некоторые материалы раскалываются быстрее, чем другие. Под раскалыванием понимется раскол детали на 2 или более частей.
** Более прочные материалы не сразу разрушаются, а скорее раскалываются. Некоторые материалы раскалываются быстрее, чем другие. Под раскалыванием понимается раскол детали на 2 или более частей.


== Производственный цикл ==
== Производственный цикл ==


Материалы можно создавать или изготавлять из них различные устройсвта [[Devices and machines|devices]] или детали.<br>
Материалы можно создавать или изготовлять из них различные устройства [[Devices and machines|devices]] или детали.<br>
Краткое изложение, как работает производсвтенный цикл:
Краткое изложение, как работает производственный цикл:
# Добыча ресурсов [[Ores]] с помощью кирки [[Pickaxe]] или шахтерского лазера [[Mining laser (Assembly)]] или транспортировкой астеройдов целиков в соответствующие места переработки.
# Добыча ресурсов [[Ores]] с помощью кирки [[Pickaxe]] или шахтерского лазера [[Mining laser (Assembly)]] или транспортировкой астероидов целиков в соответствующие места переработки.
# Переработка материалов для дальнейшего использования
# Переработка материалов для дальнейшего использования
# Изготовление устройств и деталей из обработанных материалов
# Изготовление устройств и деталей из обработанных материалов
Line 43: Line 44:
== Характеристики материалов ==
== Характеристики материалов ==


* '''Armor Value (Значение брони)''' - От этого параметра зависит хп детали, до процесса разрушения под воздейсвием урона он различного вооружения. [[Damage#Projectile energy (PE)|Projectile Energy]]
* '''Armor Value (Значение брони)''' - От этого параметра зависит прочность детали, до процесса разрушения под воздействием урона он различного вооружения. [[Damage#Projectile energy (PE)|Projectile Energy]]


* '''Voxel Penetration Multiplier (Множитель проникновения вокселей (дословно) или Сопротивляемость к разрушению)''' - Этот множитель показывает, насколько сильно материал разрушается под воздейсвтием урона (полсе того, как хп детали исчерпано). Чем ниже показатель, тем материал более сопротивляем к разрушению. На данный момент для одной детали Voxel Penetration Multiplier в процентах напрямую показывает в см глубину повреждения от снаряда.
* '''Voxel Penetration Multiplier (Множитель проникновения вокселей (дословно) или Сопротивляемость к разрушению)''' - Этот множитель показывает, насколько сильно материал разрушается под воздействием урона (после того, как прочность детали исчерпана). Чем ниже показатель, тем материал более устойчив к разрушению. На данный момент для одной детали Voxel Penetration Multiplier в процентах напрямую показывает в см глубину повреждения от снаряда.


* '''Heat (Теплоемкость)''' - Максимальное значение тепла, которое способен поглотить материал до плавления (разрушения)
* '''Heat (Теплоемкость)''' - Максимальное значение тепла, которое способен поглотить материал до плавления (разрушения)


* '''Corrosion (Коррозиеустойчивость)''' - Максимальное значение корозии, которое способен выдержать материал до разрушения. [[Damage#Corrosive status|corrosion]].
* '''Corrosion (Коррозионностойкость)''' - Максимальное значение коррозии, которое способен выдержать материал до разрушения. [[Damage#Corrosive status|corrosion]].


* '''Transformability (Деформируемость)''' - Показывает, насколько материал способен сохранять форму под воздействием вредных факторов (урон, коррозия, нагрев)
* '''Transformability (Деформируемость)''' - Показывает, насколько материал способен сохранять форму под воздействием вредных факторов (урон, коррозия, нагрев)


* '''Structural durability (Структурная прочность)''' - Показывает, какую нагрузку может принять на себя деталь от других прикреленных деталей. Начинает расчитываться системой, когда к структуре будет прикреплен двигатель
* '''Structural durability (Структурная прочность)''' - Показывает, какую нагрузку может принять на себя деталь от других прикреплённых деталей. Начинает рассчитываться системой, когда к структуре будет прикреплен двигатель


* '''Density (Плотность)''' - Показывает, насколько плотна атомная структура материала. Чем выше плотность, тем выше различного рода сопротивляемости (Теплоемкость, Коррозиеустойчивость и тд), но также и масса деталей. От плотности не зависит Значение брони.
* '''Density (Плотность)''' - Показывает, насколько плотна атомная структура материала. Чем выше плотность, тем выше различного рода сопротивляемости (Теплоемкость, Коррозионностойкость и т.д.), но также и масса деталей. От плотности не зависит Значение брони.


* '''Endurance (Износостойкость)''' - Способность материала сопротивляться снижению структурной прочности от повреждений (раскалываемости). Чем выше показатель, тем ниже сопротивляемость к снижению структурной прочности.
* '''Endurance (Износостойкость)''' - Способность материала сопротивляться снижению структурной прочности от повреждений (раскалываемости). Чем выше показатель, тем ниже сопротивляемость к снижению структурной прочности.
Line 121: Line 122:


! Bastium
! Bastium
| Прочный металл, который часто встречается на планетоидах и астероидах с низким G. Широко используется во многих деталях и устройсвтах.
| Прочный металл, который часто встречается на планетоидах и астероидах с низким G. Широко используется во многих деталях и устройствах.
| 0,75
| 0,75
| 0,1
| 0,1
Line 132: Line 133:


! Aegisium
! Aegisium
| Коррозионно-стойкий металл, который используется в деталях и устройсвтах, требующих устойчивости к коррозионным веществам или высокоаллотропных свойств.  
| Коррозионно-стойкий металл, который используется в деталях и устройствах, требующих устойчивости к коррозионным веществам или высоко аллотропных свойств.  
| 1,9
| 1,9
| 0,5
| 0,5

Latest revision as of 10:33, 9 June 2022

English Deutsch Français Polski Українська 日本語 简体中文

Общие сведения

Изображение всех известных материалов и руд.

Примечание переводчика:
Все значения и параметры в данной статье будут показаны как в оригинальном виде, так и с переводом/пояснением.
Решено так сделать, потому что все эти параметры используются в формулах (их аббревиатуры), а где то написаны по-другому, хотя значат одно и тоже.
Ну и в целом для людей, которые плохо знают английский, будет полезно, в игре как никак много англоязычных игроков.

Все предметы состоят из определенного материала или материалов.
Исходя из состава материала(ов) предмет обладает различными свойствами.
Эти свойства включают в себя:

  • Structural durability (Структурная прочность): Имеет большое значение для корабля, от него зависит, насколько большую нагрузку может взять на себя деталь из определенного материала.
  • Armor value (Значение брони), Density (Плотность), and Transformability (Деформируемость) показатели, по которым вы будете выбирать подходящую броню для корабля.
    • Внешняя обшивка космических кораблей и станций также относится к категории брони.
  • Weight (Масса) является фактором при использовании плотных, тяжелых или просто большого количества сгруппированных деталей для большого корабля, например для capital ship (передвижная станция)
    • Следовательно для кораблей с большой массой необходима большая мощность thrust для движения.


Детали, под воздействием урона, могут получить следующие повреждения Damage:

  • Материал может Разрушиться.
    • Форма и глубина разрушения зависит от свойств материала и энергии удара. Под разрушением понимается полное уничтожение материала в точке нанесения урона.
  • Материал может Расколоться.
    • Более прочные материалы не сразу разрушаются, а скорее раскалываются. Некоторые материалы раскалываются быстрее, чем другие. Под раскалыванием понимается раскол детали на 2 или более частей.

Производственный цикл

Материалы можно создавать или изготовлять из них различные устройства devices или детали.
Краткое изложение, как работает производственный цикл:

  1. Добыча ресурсов Ores с помощью кирки Pickaxe или шахтерского лазера Mining laser (Assembly) или транспортировкой астероидов целиков в соответствующие места переработки.
  2. Переработка материалов для дальнейшего использования
  3. Изготовление устройств и деталей из обработанных материалов

Характеристики материалов

  • Armor Value (Значение брони) - От этого параметра зависит прочность детали, до процесса разрушения под воздействием урона он различного вооружения. Projectile Energy
  • Voxel Penetration Multiplier (Множитель проникновения вокселей (дословно) или Сопротивляемость к разрушению) - Этот множитель показывает, насколько сильно материал разрушается под воздействием урона (после того, как прочность детали исчерпана). Чем ниже показатель, тем материал более устойчив к разрушению. На данный момент для одной детали Voxel Penetration Multiplier в процентах напрямую показывает в см глубину повреждения от снаряда.
  • Heat (Теплоемкость) - Максимальное значение тепла, которое способен поглотить материал до плавления (разрушения)
  • Corrosion (Коррозионностойкость) - Максимальное значение коррозии, которое способен выдержать материал до разрушения. corrosion.
  • Transformability (Деформируемость) - Показывает, насколько материал способен сохранять форму под воздействием вредных факторов (урон, коррозия, нагрев)
  • Structural durability (Структурная прочность) - Показывает, какую нагрузку может принять на себя деталь от других прикреплённых деталей. Начинает рассчитываться системой, когда к структуре будет прикреплен двигатель
  • Density (Плотность) - Показывает, насколько плотна атомная структура материала. Чем выше плотность, тем выше различного рода сопротивляемости (Теплоемкость, Коррозионностойкость и т.д.), но также и масса деталей. От плотности не зависит Значение брони.
  • Endurance (Износостойкость) - Способность материала сопротивляться снижению структурной прочности от повреждений (раскалываемости). Чем выше показатель, тем ниже сопротивляемость к снижению структурной прочности.

Материалы

Обратите внимание, что значения, перечисленные ниже, относятся к переработанным материалам, а не к рудным материалам, рудные материалы имеют худшие свойства и менее плотны.

Камни

Материалы поверхности многих астероидов. Многочисленные, дешевые и постоянно востребованные благодаря их широкому использованию в производственных процессах базового уровня. Как правило они используются для постройки станций

Каменистые материалы
Название Описание Armor Value/КВокс Min Armor Value/КВокс Voxel Penetration Multiplier Corrosion Resistance Transformability Structural Durability Density (кг на КВокс)
Valkite Карбонатный минерал, используемый при строительстве станций. 0,3 0 177% 400 20 40 9,95
Ajatite В изобилии встречаются материалы, используемые при изготовлении стекла, основных электронных компонентов и композитных материалов. 0,2 0 261% 500 40 30 8,60

Индустриально-металлическая руда

Индустиальные материалы
Название Описание Armor Value/КВокс Min Armor Value/КВокс Voxel Penetration Multiplier Corrosion Resistance Transformability Structural Durability Density (кг на КВокс)
Bastium Прочный металл, который часто встречается на планетоидах и астероидах с низким G. Широко используется во многих деталях и устройствах. 0,75 0,1 177% 400 40 80 9,95
Aegisium Коррозионно-стойкий металл, который используется в деталях и устройствах, требующих устойчивости к коррозионным веществам или высоко аллотропных свойств. 1,9 0,5 191% 800 150 60 9,67
Oninum Металл с высокой плотностью, который редко встречается в больших количествах за пределами гравитационных колодцев планет или больших лун. 5,7 0,25 33% 500 40 50 22,50
Charodium Тяжелый металл с высокой температурой плавления. Широко используется в качестве теплозащитного материала в машиностроении и в качестве брони. 3,7 0,35 67% 200 70 60 15,00
Merkerium Легкий волокнистый материал, обладающий отличным электрическим сопротивлением. 1,9 0,4 209% 200 20 60 9,36
Lukium Плотный металл, используемый в качестве материала для защиты от радиационного излучения. 3,5 0,1 28% 600 60 40 25,00

Мелко-благородные металлические руды

Мелкие руды благородных металлов, перечисленные в порядке редкости
Название Описание Armor Value/КВокс Min Armor Value/КВокс Voxel Penetration Multiplier Corrosion Resistance Transformability Structural Durability Density (кг на КВокс)
Tengium Легкий металл, который широко используется в инструментах, электронике и машиностроении. 0,5 0,25 261% 600 50 50 8,60
Ilmatrium Реактивный щелочной металл, который используется в оптике, накоплении энергии и в качестве материала для теплопередачи. 0,35 0,3 177% 500 70 40 9,95
Ukonium Металл с высокой реакционной способностью. Используется в качестве теплопередающего материала и в некоторых дополнениях в электронике. 0,2 0,15 261% 100 100 20 8,60
Vokarium Пластичный и легкий металл, который обычно используется в электронике в качестве среды передачи энергии. 0,25 0,15 232% 200 80 60 9,01
Exorium Радиоактивный металл, который используется в генераторах деления в качестве топлива. Exorium также используется в некоторых датчиках и в кинетических боеприпасах в качестве пенетратора. 2,0 0,1 32% 600 20 30 23,00
Ymrium Легкий и пластичный металл, обладающий отличной термостойкостью. 2,25 0,15 248% 400 80 70 8.78

Благородные металлические руды

Благородные металлические руды, указанные в порядке редкости.
Название Описание Armor Value/КВокс Min Armor Value/КВокс Voxel Penetration Multiplier Corrosion Resistance Transformability Structural Durability Density (кг на КВокс)
Kutonium Прочный и легкий металл, обычно используемый в инструментах и оружии. 2,1 0,1 209% 200 40 60 9,36
Arkanium Редкий переходный металл, который широко используется в электронике, сплавах и оружии. 0,45 0,25 261% 700 80 20 6,99
Corazium Плотный переходный металл, используемый в современной электронике. 0,35 0,05 100% 500 50 20 12,50
Xhalium Очень редкий переходный металл. Используется в передовом энергетическом оружии и высокотехнологичной электронике. 0,33 0,25 357% 750 90 30 7,36

Замороженные материалы

Замороженные материалы, указанные в порядке редкости
Название Описание
Ice Соединение водорода и кислородом или гидроксид водорода (в твердом виде).
Surtrite Часто проявляется в газовой или кристаллической форме. Материал с высокой реакционной способностью, при окислении Surtrite становится очень коррозионным по отношению ко многим материалам.
Nhurgite Едкий газ, который используется во взрывчатых веществах и в качестве пропеллента.
Haderite Инертный газ проявляется от сверхновых умирающих звезд.
Karnite Радиоактивный газ, который часто используется в энергетическом оружии и лампочках.

Сплавы

Материалы состоящие из двух и более материалов
Название Состав Описание Armor Value/КВокс Min Armor Value/КВокс Voxel Penetration Multiplier Corrosion Resistance Transformability Structural Durability Density (кг на КВокс)
Velidenum Прозрачный стеклоподобный материал. Ajatite, Bastium, Tengium 1 0 177% 500 10 40 9,95
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.