Difference between revisions of "Грузовой луч"
m (Небольшое форматирование) |
m (Text replacement - ":fr" to "/fr") |
||
Line 3: | Line 3: | ||
|en=Cargo beam | |en=Cargo beam | ||
|de=Cargo_beam:de | |de=Cargo_beam:de | ||
|fr=Cargo_beam | |fr=Cargo_beam/fr | ||
|ua=Вантажний промінь | |ua=Вантажний промінь | ||
}} | }} |
Revision as of 06:15, 25 July 2021
Описание
Грузовой луч испускает лазер, который закрепляет предмет, попавший на его траекторию. Чаще всего грузовой луч используется в кораблях, созданных для транспортировки груза. По причинам безопасности, данный луч не реагирует на эндоскелеты.
Общая информация
С целью закрепления и дальнейшего передвижения, на желаемый объект должны быть наведены, с разных направлений, как минимум три луча. Данные лучи должны быть направлены на объект и быть перпендикулярны друг другу.
Например, если желаемый объект является кубом, грузовые лучи должны быть наведены на куб как минимум с трёх различных граней.
Потребление энергии
Потребление энергии различно и зависит от количества лучей и массы груза.
Например для одного луча: Потребление электроэнергии при включении: 5 электроэнергии в секунду. Потребление электроэнергии с закреплённым грузом: 0.002 электроэнергии в секунду за каждый килограмм груза.
Для нескольких лучей потребление энергии всей системы рассчитывается по формуле:
5 + ((X / N) ⋅ 0.002) = Y e/s
Где
- X - Масса груза
- N - Количество лучей
- Y - Потребление энергии
Например для массы 1500 кг, удерживаемой 3 лучами потребуется (5 + ((1,500 / 3) ⋅ 0.002) = 6 e/s) 6 энергии в секунду.
Поля устройств
Чтобы узнать больше об использовании полей, пройдите на следующие страницы вики:
Строка YOLOL | описание | диапазон |
---|---|---|
CargoBeamOnState | Определяет, включен луч или нет. 0 = выключен, любое другое значение = включен. | |
CargoBeamSearchLength | Максимальное расстояние, на котором луч может закрепить объект. Измеряется в метрах. | 0 - 1000 |
CargoBeamStatus | Текущий статус луча, 0 = выключен либо не закреплен, 1 = касается объекта и не закреплен, 2 = закреплен | 0 - 2 |