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Difference between revisions of "ミサイル"

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! '''TimerState'''
! '''TimerState'''
| タイマーが作動しているかどうかを判断します
| タイマーが作動状態を表示します。
| 0 - 1
| 0 - 1
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! '''SafetyTime'''
! '''SafetyTime'''
| 詳細求む
| Saftyを解除する時間を設定します。-1の場合、Saftyは解除されません。
| -1 - n
| -1 - n
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! '''DetonationTime'''
! '''DetonationTime'''
| タイマーがミサイルを爆発させる時間Time that Timer will detonate the missile
| タイマーがミサイルを爆発させる時間を設定します。-1の場合、タイマーでは起爆しません。
| -1 - n
| -1 - n
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! '''TriggerRange'''
! '''TriggerRange'''
| ヒューズを作動させる範囲
| ヒューズでの起爆が有効となる距離を設定します。
| 0 - n
| 0 - n
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! '''CurrentThrust'''
! '''CurrentThrust'''
| 現在の推力値
| 現在の推力値を表示します。
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| 0 - n
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! '''TargetThrust'''
! '''TargetThrust'''
| ミサイルが達成しようとする推力の値
| ミサイルの推力値の目標を設定します。
| 0 - n
| 0 - n
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!'''IsActive'''
!'''IsActive'''
| スラスターをオンにするかどうか
| スラスターをオンにするかどうか設定します。
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| 0 - 1
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Revision as of 12:33, 15 June 2021

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Missile.png
ミサイルは複数のパーツから構成される兵器です。
Missile
ミサイル
タイプ 搭載武器
機能 アンチアーマー
入手先 MAG
サイズ 120×18×18 cm

武器の特徴
発射レート 300 RPM
発射速度 360-460 m/s
発射ボクセル質量 29.33 kv
発射体寿命
マガジン容量 9

ミサイルは、最も頑丈なアーマーをも撃ち破ることができる破壊的な船の武器です。
ミサイルは複数のパーツで構成されているため、構造に柔軟性があり、YOLOLで様々な制御が可能です。ミサイルはユニバーサルツールでいつでも起動できますが、ミサイルランチャーで発射することを前提としています。

ミサイルランチャー

パーツ

ミサイルはスラスター、燃料タンク、弾頭、ヒューズの4つのパーツからなるモジュール式の発射装置です。

Missile thruster module A.png
スラスターA
特徴
質量 36.5 kg kg
体積 4.25 kv kv
腐食耐性 410
組成
Missile fuel module.png
燃料モジュール
特徴
質量 114.7 kg kg
体積 11.53 kv kv
腐食耐性 580
組成
Missile HE warhead.png
HE弾頭
特徴
質量 57.4 kg kg
体積 6.68 kv kv
腐食耐性 750
組成
Missile sensor.png
インパクトヒューズ
特徴
質量 59.1 kg kg
体積 6.87 kv kv
腐食耐性 470
組成

メディア

ミサイルに関する公式動画をご覧ください。this official missile video.

デバイスフィールド

ミサイル

YOLOLフィールド 説明 範囲
Detonate 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。 0 - 1
Safety 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。 0 - 1
TimerState タイマーが作動状態を表示します。 0 - 1
Timer TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します 0 - n
SafetyTime Saftyを解除する時間を設定します。-1の場合、Saftyは解除されません。 -1 - n
DetonationTime タイマーがミサイルを爆発させる時間を設定します。-1の場合、タイマーでは起爆しません。 -1 - n
TriggerRange ヒューズでの起爆が有効となる距離を設定します。 0 - n

スラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲
CurrentThrust 現在の推力値を表示します。 0 - n
TargetThrust ミサイルの推力値の目標を設定します。 0 - n
IsActive スラスターをオンにするかどうか設定します。 0 - 1

フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:

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