Difference between revisions of "スラスター"
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== 基本情報 == | == 基本情報 == | ||
* | * スペースシップが宇宙を飛ぶためには、最低でも1つのスラスターが必要です。 | ||
** プラズマスラスターは今のところ最大のスラスターで、アップグレードすることでより大きな推力を得ることができます。推力をフルに発揮するには、ウォームアップタイムが必要です。 | ** プラズマスラスターは今のところ最大のスラスターで、アップグレードすることでより大きな推力を得ることができます。推力をフルに発揮するには、ウォームアップタイムが必要です。 | ||
** ボックススラスターやトライアングルスラスターは、大きな「メイン」スラスターで、複数のパーツをボルトで結合する必要があります。 | ** ボックススラスターやトライアングルスラスターは、大きな「メイン」スラスターで、複数のパーツをボルトで結合する必要があります。 | ||
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** スラスターは、推進剤と電気を使用できる[[ハードポイント]]に[[ボルトツール|ボルト]]で固定する必要がある。 | ** スラスターは、推進剤と電気を使用できる[[ハードポイント]]に[[ボルトツール|ボルト]]で固定する必要がある。 | ||
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* スラスタの動作には電力が必要です。 | * スラスタの動作には電力が必要です。 | ||
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* 最大推力の場合、軌道修正スラスターは1秒あたり23.3の推進剤と1秒あたり40の電力を使用します。 | * 最大推力の場合、軌道修正スラスターは1秒あたり23.3の推進剤と1秒あたり40の電力を使用します。 | ||
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* プラズマスラスターは、超電導リングの量に応じてさまざまな推力を発揮します。 | |||
* 最も小さいプラズマスラスターのセットアップでは、冷えた状態で400万の推力が得られるが、温めると2倍になります。 | |||
* 超伝導リングを追加するごとに、冷えた状態では350万、温まった状態では700万の推力が追加されます。 | |||
* プラズマスラスターのノズルは必須ではないが、50万の推力を得ることができます。 | |||
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* isactiveフィールドが1に設定されると充電され、0に設定されると充電されなくなります。 | |||
* 完全に充電されていないと推力を発揮しません。 | |||
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** ウォームアップ中、推力は徐々に増加し、ウォームアップ前の推力の2倍に達します。 | |||
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* 充電されていても推力が出ていない状態では、プラズマスラスタは913.3epsを使用します。 | |||
* 最大推力時には、プラズマスラスタは913.3eps+超伝導リング1個あたり880epsを使用します。 | |||
* 最大推力時、プラズマスラスタは超伝導リング1個あたり290pps+386ppsを使用します。 | |||
プラズマスラスタには、上、前、下の3つのハードポイントがありますが、必要な接続は1つだけです。 | |||
== 資源効率 == | == 資源効率 == | ||
スラスターの推力ごとの資源効率を示すグラフです。青が1秒あたりの電力(eps)、オレンジが1秒あたりの推進剤(pps)となっています。 | スラスターの推力ごとの資源効率を示すグラフです。青が1秒あたりの電力(eps)、オレンジが1秒あたりの推進剤(pps)となっています。 | ||
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== デバイスフィールド == | == デバイスフィールド == |
Revision as of 05:39, 21 April 2021
概要
スラスターは、スペースシップが飛行するために必須の部品です。各船には最低1つのスラスタが必要です。
用途
スラスターは、スペースシップがどの方向にどのくらいの速度で飛べるかを決めるもので、機能するためには電力と推進剤が必要です。
動力源から引き出されたケーブルをスラスタの根元に取り付け、正しく動力を分配する必要があります。
- スラスターには4種類のタイプがあります:
- プラズマスラスター
- ボックススラスター
- トライアングルスラスター
- 軌道修正スラスター
基本情報
- スペースシップが宇宙を飛ぶためには、最低でも1つのスラスターが必要です。
- MFC(メインフライトコンピュータ)で制御する場合、スラスタはFCU(フライトコントロールユニット)やMFCと同じデータネットワーク上にある必要があります。
- プラズマクラスターには、将来的にカルナイトと呼ばれる追加の推進剤が必要になります。
- この新しい燃料は、通常の推進剤と同じ容器で提供されます。
スラスタータイプ
ボックススラスター
ボックススラスターには、レギュラーベースとコーナーベースの2種類があります。
- ボックススラスターの推力は500,000スラストです。
- 最大推力の場合、ボックススラスターは1秒あたり41.28の推進剤と1秒あたり210の電力を使用します。
トライアングルスラスター
トライアングルスラスター。六角形が描かれた側面は、1つのベースに複数のスラスターをスタックするのに使用できます。
- トライアングルスラスターの推力は300,000スラストです。
- 最大推力の場合、トライアングルスラスターは1秒間に37.15の推進剤と96の電力を使用します。
軌道修正スラスター
- 軌道修正スラスターの推力は40,000スラストです。
- 最大推力の場合、軌道修正スラスターは1秒あたり23.3の推進剤と1秒あたり40の電力を使用します。
プラズマスラスター
- プラズマスラスターは、超電導リングの量に応じてさまざまな推力を発揮します。
- 最も小さいプラズマスラスターのセットアップでは、冷えた状態で400万の推力が得られるが、温めると2倍になります。
- 超伝導リングを追加するごとに、冷えた状態では350万、温まった状態では700万の推力が追加されます。
- プラズマスラスターのノズルは必須ではないが、50万の推力を得ることができます。
- isactiveフィールドが1に設定されると充電され、0に設定されると充電されなくなります。
- 完全に充電されていないと推力を発揮しません。
- 完全に充電されるとウォームアップが始まり、60秒かかります。
- ウォームアップ中、推力は徐々に増加し、ウォームアップ前の推力の2倍に達します。
- 充電されていても推力が出ていない状態では、プラズマスラスタは913.3epsを使用します。
- 最大推力時には、プラズマスラスタは913.3eps+超伝導リング1個あたり880epsを使用します。
- 最大推力時、プラズマスラスタは超伝導リング1個あたり290pps+386ppsを使用します。
プラズマスラスタには、上、前、下の3つのハードポイントがありますが、必要な接続は1つだけです。
資源効率
スラスターの推力ごとの資源効率を示すグラフです。青が1秒あたりの電力(eps)、オレンジが1秒あたりの推進剤(pps)となっています。
デバイスフィールド
フィールドの使い方については、以下のWikiページを参照してください:
YOLOLフィールド | 説明 | 範囲 |
---|---|---|
ThrusterState | スラスターの要求出力 | 0 - 10 000 |
ThrusterCurrentThrust | スラスターの現在の出力 | 0 - 10 000 |
上記のフィールドに加えて、プラズマスラスタには2つのフィールドが追加されます。
YOLOLフィールド | 説明 | 範囲 |
---|---|---|
isactive | 1 = 充電 ; 0 = 放電 | / |
chargelevel | プラズマスラスターの現在の充電レベル | 0 - 1 |