Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Пошкодження"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
|ru=Урон
|ru=Урон
|zh-cn=伤害
|zh-cn=伤害
|ua=Пошкодження
}}
}}
== Модель пошкоджень ==
== Модель пошкоджень ==
Line 211: Line 210:
Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.<br>
Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.<br>
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.<br>
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.<br>
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Шарніри|Шарніри]] і [[Навісне озброєння|Навісне озброєння]].
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Петлі|Петлі]] і [[Навісне озброєння|Навісне озброєння]].


=== Механіка корозії ===
=== Механіка корозії ===

Latest revision as of 16:31, 9 September 2020

English Deutsch Русский 简体中文

Модель пошкоджень

Основна інформація

Кількість пошкоджень які об'єкти можуть витримати залежить від їх ваги і матеріалу.
Пошкодження ударом представлений у вигляді кількості енергії з якою об'єкт вдарився.
Об'єкти можуть змінювати свій статус, наприклад Корозія, в залежності від шкоди вони отримують.

Термінологія

  • Бронювання/Рівень Бронювання (РБ)
    • Кількість броні об'єкта означає опір пошкодженням від снарядів.
  • Щільність і Пластичність
    • Ключові характеристики матеріалу для позначення наскільки міцний матеріал проти впливаючої на нього енергії.
  • Енергія снаряда (ЕС)
    • Енергетичне значення, коли снаряд потрапляє в матеріал.
    • Енергія снарядів вираховується для всіляких комбінацій зброю-снаряд.
    • Формула енергії снаряда використовує швидкість снаряда з якою його вистрілює зброя і маса снаряда.
      • Лазерне озброєння яке передає енергію має свою енергію снаряда, яка не залежить від швидкості і маси снаряда.
  • Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні (КПБ)
    • Позначає яку частину пошкоджень об'єкт може поглинути та відняти зі своєю бронювання.
  • Пошкодження Броні
    • Реальна кількість пошкоджень яке буде знято з Кількості броні
    • Кількість шкоди може бути обчислено з кількості енергії після зменшення матеріалом, помножене на Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні.
  • Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)
    • Кількість енергії, що перевищує поточне значення броні об'єкта.
  • Несправність
    • Невелика кількість енергії послаблює об'єкт, коли енергія перевищує значення броні об'єкта.
  • Порушення
    • Велика кількість енергії, яка виходить за кількість броні об'єкта, що викликає появу тріщин і поломку об'єкта на осколки.

Пошкодження

Огляд

Узагальнений огляд на обчислення пошкоджень:

  1. Енергія снаряда впливаюча на об'єкт обчислюється через масу снаряда і швидкость випущенного снаряда. Маса снаряда - це зазвичай калібр кулі.
  2. Бронювання буде зменшуватися, коли об'єкт отримує удар.
  3. Якщо Енергія снаряда перевищує бронювання об'єкта, відбудеться поломка.
    • Запам’ятай! Нагрівання робить негативний вплив на рівень бронювання.
  4. Кількість пошкоджень вокселів обчислюється з енергії снаряда яка перевищує бронювання об'єкта.
  5. Коефіцієнт пошкоджуваності Броні обчислюється з щільності та пластичності матеріалу об'єкту, а також маси об'єкту.
  6. Пошкодження броні обчислюється з енергії снаряда та коефіцієнту пошкоджуваності Броні. Пошкодження броні обчислюється з поточного бронювання.

Пошкодження в деталях

Енергія снаряда

Формула для обчислення енергії снаряда:

ЕС = (M * V² / 2) / 1000
  • M позначає масу снаряда, зазвичай є калібром кулі.
  • V позначаємо швидкість кулі.
  • Наприклад Снайперська гвинтівка має 1,000 як початкову швидкість кулі, а куля має масу 2.4 виходячи з калібру.

Коефіцієнт пошкоджуваності броні

Формула для обчислення коефіцієнта пошкоджуваності броні:

MM * WM * CM
  • Коефіцієнт пошкоджуваності броні - це значення відсотків від Енергії снаряда який буде завдавати шкоди за рівнем броні об'єкта.
  • MM позначає Множник матеріалу, що є значенням відсотків наскільки матеріал поглинає енергію снаряда
    • 'Щільність' - найважливіша характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.
    • 'Пластичність' це ще одна характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.
  • WM позначає множник ваги, що балансує пошкодження між об'єктами різного розміру.
    • Більші об'єкти отримують бонус у вигляді більш ефективного витримування пошкоджень.
  • CM позначає 'множник корозії' , який збільшує 'Коефіцієнт пошкоджуваності броні' .
    • Корозійний стан збільшує коефіцієнт пошкоджуваності броні на кожному отриманні пошкоджень.

Пошкодження броні

Формула для обчислення пошкодження броні:

Пошкодження броні  = PE * ADM
  • PE означає енергия снаряда.
  • ADM означає коефіцієнт пошкоджуваності броні.
  • Кількість броні, віднімають від поточного бронювання об'єкта обчислюється, перемножаючи одержувану енергію снаряда на коефіцієнт пошкоджуваності броні.

Бронювання / Рівень бронювання

Формула для обчислення бронювання:

Значення броні = AV - AD
  • AD означає пошкодження броні.
  • AV означає бронювання.
  • Пошкодження броні віднімається з поточної кількості броні.
    • Отримуючи пошкодження у об'єкта знижується рівень бронювання кожен раз, поки не доходить до нуля.

Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)

Формула для обчислення Енергії Пробиття Броні (ЕПБ):

Енергія Пробиття Броні (ЕПБ) = PE - AV
  • PE означає енергію снаряда.
  • AV означає кількість броні.
  • Енергія снаряда віднімається з кількості броні, перетворюючись в кількість енергії яка пробила броню.

Глибина пробиття

Формула для обчислення глибини пробиття:

Глибина пробиття = ETA / PE * P
  • ETA означає "Енергію пробиття броні.
  • PE означає Енергію снаряда.
  • P означає множник пробиття, заснований на калібр зброї.
  • Процентна кількість енергії пробиття, поділена на енергію снаряда визначає глибину пробиття.
  • Запам'ятай: Якщо глибина пробиття більше товщини об'єкта (пластини), то постріл пройде наскрізь.
    • Це означає, що залишилася енергія снаряда принесе пошкодження об'єкту за об'єктом.

Приклад

Таблиця показує як стрілянина в пластину Бастоніум з використанням важкої гвинтівки.

  • Важка гвинтівка має енергію снаряда яка дорівнює 243.
  • Максимальна кількість бронювання Бастоніума - 1,200.
  • Так виходить, що необхідно 107 влучень з важкої гвинтівки, щоб пластина Бастоніума почала ламатися.
  • Після 133 влучень з важкої гвинтівки пластина Бастоніума буде повністю зруйнована.
Важка гвинтівка влучає по пластині Бастоніума
Кількість пострілів Бронювання Енергія снаряда Енергія пробиття Пошкодження броні Кількість пошкоджень
106 247 243 0 9 0,00
111 202 243 41 9 1,71
116 156 243 87 9 3,57
121 111 243 132 9 5,44
126 65 243 178 9 7,31
131 20 243 223 9 9,18
133 2 243 241 2 9,92
134 0 243 243 9 10,00

Товщина Об'єктів

  • Коли об'єкт потрапляє внаслідок метання, глибина потенційного пробиття розраховується і залежить від товщини на момент зіткнення, енергія снаряда змінюється.
  • Коефіцієнт енергії снаряда має стандартне значення 1.0 на 12 см товщини і може бути знижений до 0.33, здебільшого, коли кут зіткнення малий або коли менший об'єкт отримує удар. Максимальний коефіцієнт може становити 100.0 раз.
  • Збільшена енергія снаряда не впливає на зменшення показників броні.
  • Коефіцієнт для об'єктів товщих 12 см - 0.6
  • Модифікатор для об'єктів тонших 12 см - 1.2
Коефіцієнт енергії снаряда (КЕС) = (1+((Глибина пробиття/12-1)*множник))
Модифікована енергія снаряда = ЕС/КЕС

Статусні ефекти

Огляд

Деяка Зброя і природні ефекти, такі як туманності, можуть накладати негативний статус на об'єкти.
Відомі статусні ефекти, з якими можна зіткнутися в галактиці наведені нижче.

Корозія

Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні Петлі і Навісне озброєння.

Механіка корозії

Складається

  1. Коли на об'єкт накладається ефект корозії, зброєю або природним впливом, вона складається в масив.
  2. Цей масив враховує всі корозійні ефекти, отримані об'єктом, навіть які не впливають на нього в повну силу.
  3. Частина масиву потім поширюється по об'єкту через певні інтервали часу.

Статус

  1. Після переходу корозії з масиву на об'єкт, через деякий час активується статус "Корозія".
    • Знижує значення броні об'єкта, міцність структури і поріг крихкості.
  2. Статус "Корозія" також викликає збої в механічних об'єктах.

Вплив корозії

Спрощений опис того, як корозія впливає на об'єкти:

  1. За об'єктом потрапили патроном з корозійних речовиною (корозійні снаряд).
  2. Корозія починає складатися в масив.
    • Масив буде збільшуватися з кожним ударом корозійного снаряда.
  3. На об'єкт буде повільно поширюватися корозія.
    • Як тільки перший масив переведеться в корозію, активується статус "Корозія".
    • Даний ефект може збільшити силу корозії до 100%
    • Поширення корозії може бути загальмовано, враховуючи який у матеріалу показник опору корозії.
  4. Статус "Корозія" це спосіб виміряти її вплив на об'єкти.
    • Значення броні буде зменшуватися до 0, коли об'єкт отримує корозію
    • Поріг крихкості буде збільшуватися при отриманні об'єктом корозії до 99,99%.
    • Міцність структури буде зменшуватися до 50%.
    • Статус "Корозія" може викликати тимчасові або постійні пошкодження в механічних пристроях.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.