Difference between revisions of "Пошкодження"
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
|ru=Урон | |ru=Урон | ||
|zh-cn=伤害 | |zh-cn=伤害 | ||
}} | }} | ||
== Модель пошкоджень == | == Модель пошкоджень == | ||
Line 211: | Line 210: | ||
Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.<br> | Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.<br> | ||
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.<br> | Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.<br> | ||
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[ | Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Петлі|Петлі]] і [[Навісне озброєння|Навісне озброєння]]. | ||
=== Механіка корозії === | === Механіка корозії === |
Latest revision as of 16:31, 9 September 2020
Модель пошкоджень
Основна інформація
Кількість пошкоджень які об'єкти можуть витримати залежить від їх ваги і матеріалу.
Пошкодження ударом представлений у вигляді кількості енергії з якою об'єкт вдарився.
Об'єкти можуть змінювати свій статус, наприклад Корозія, в залежності від шкоди вони отримують.
Термінологія
- Бронювання/Рівень Бронювання (РБ)
- Кількість броні об'єкта означає опір пошкодженням від снарядів.
- Щільність і Пластичність
- Ключові характеристики матеріалу для позначення наскільки міцний матеріал проти впливаючої на нього енергії.
- Енергія снаряда (ЕС)
- Енергетичне значення, коли снаряд потрапляє в матеріал.
- Енергія снарядів вираховується для всіляких комбінацій зброю-снаряд.
- Формула енергії снаряда використовує швидкість снаряда з якою його вистрілює зброя і маса снаряда.
- Лазерне озброєння яке передає енергію має свою енергію снаряда, яка не залежить від швидкості і маси снаряда.
- Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні (КПБ)
- Позначає яку частину пошкоджень об'єкт може поглинути та відняти зі своєю бронювання.
- Пошкодження Броні
- Реальна кількість пошкоджень яке буде знято з Кількості броні
- Кількість шкоди може бути обчислено з кількості енергії після зменшення матеріалом, помножене на Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні.
- Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)
- Кількість енергії, що перевищує поточне значення броні об'єкта.
- Несправність
- Невелика кількість енергії послаблює об'єкт, коли енергія перевищує значення броні об'єкта.
- Порушення
- Велика кількість енергії, яка виходить за кількість броні об'єкта, що викликає появу тріщин і поломку об'єкта на осколки.
Пошкодження
Огляд
Узагальнений огляд на обчислення пошкоджень:
- Енергія снаряда впливаюча на об'єкт обчислюється через масу снаряда і швидкость випущенного снаряда. Маса снаряда - це зазвичай калібр кулі.
- Бронювання буде зменшуватися, коли об'єкт отримує удар.
- Якщо Енергія снаряда перевищує бронювання об'єкта, відбудеться поломка.
- Запам’ятай! Нагрівання робить негативний вплив на рівень бронювання.
- Кількість пошкоджень вокселів обчислюється з енергії снаряда яка перевищує бронювання об'єкта.
- Коефіцієнт пошкоджуваності Броні обчислюється з щільності та пластичності матеріалу об'єкту, а також маси об'єкту.
- Пошкодження броні обчислюється з енергії снаряда та коефіцієнту пошкоджуваності Броні. Пошкодження броні обчислюється з поточного бронювання.
Пошкодження в деталях
Енергія снаряда
Формула для обчислення енергії снаряда:
ЕС = (M * V² / 2) / 1000
- M позначає масу снаряда, зазвичай є калібром кулі.
- V позначаємо швидкість кулі.
- Наприклад Снайперська гвинтівка має 1,000 як початкову швидкість кулі, а куля має масу 2.4 виходячи з калібру.
- Ввівши дані снайперської гвинтівки енергія снаряда буде дорівнювати 1.200.
Коефіцієнт пошкоджуваності броні
Формула для обчислення коефіцієнта пошкоджуваності броні:
MM * WM * CM
- Коефіцієнт пошкоджуваності броні - це значення відсотків від Енергії снаряда який буде завдавати шкоди за рівнем броні об'єкта.
- MM позначає Множник матеріалу, що є значенням відсотків наскільки матеріал поглинає енергію снаряда
- 'Щільність' - найважливіша характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.
- 'Пластичність' це ще одна характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.
- WM позначає множник ваги, що балансує пошкодження між об'єктами різного розміру.
- Більші об'єкти отримують бонус у вигляді більш ефективного витримування пошкоджень.
- CM позначає 'множник корозії' , який збільшує 'Коефіцієнт пошкоджуваності броні' .
- Корозійний стан збільшує коефіцієнт пошкоджуваності броні на кожному отриманні пошкоджень.
Пошкодження броні
Формула для обчислення пошкодження броні:
Пошкодження броні = PE * ADM
- PE означає енергия снаряда.
- ADM означає коефіцієнт пошкоджуваності броні.
- Кількість броні, віднімають від поточного бронювання об'єкта обчислюється, перемножаючи одержувану енергію снаряда на коефіцієнт пошкоджуваності броні.
Бронювання / Рівень бронювання
Формула для обчислення бронювання:
Значення броні = AV - AD
- AD означає пошкодження броні.
- AV означає бронювання.
- Пошкодження броні віднімається з поточної кількості броні.
- Отримуючи пошкодження у об'єкта знижується рівень бронювання кожен раз, поки не доходить до нуля.
Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)
Формула для обчислення Енергії Пробиття Броні (ЕПБ):
Енергія Пробиття Броні (ЕПБ) = PE - AV
- PE означає енергію снаряда.
- AV означає кількість броні.
- Енергія снаряда віднімається з кількості броні, перетворюючись в кількість енергії яка пробила броню.
Глибина пробиття
Формула для обчислення глибини пробиття:
Глибина пробиття = ETA / PE * P
- ETA означає "Енергію пробиття броні.
- PE означає Енергію снаряда.
- P означає множник пробиття, заснований на калібр зброї.
- Процентна кількість енергії пробиття, поділена на енергію снаряда визначає глибину пробиття.
- Запам'ятай: Якщо глибина пробиття більше товщини об'єкта (пластини), то постріл пройде наскрізь.
- Це означає, що залишилася енергія снаряда принесе пошкодження об'єкту за об'єктом.
Приклад
Таблиця показує як стрілянина в пластину Бастоніум з використанням важкої гвинтівки.
- Важка гвинтівка має енергію снаряда яка дорівнює 243.
- Максимальна кількість бронювання Бастоніума - 1,200.
- Так виходить, що необхідно 107 влучень з важкої гвинтівки, щоб пластина Бастоніума почала ламатися.
- Після 133 влучень з важкої гвинтівки пластина Бастоніума буде повністю зруйнована.
Кількість пострілів | Бронювання | Енергія снаряда | Енергія пробиття | Пошкодження броні | Кількість пошкоджень |
---|---|---|---|---|---|
106 | 247 | 243 | 0 | 9 | 0,00 |
111 | 202 | 243 | 41 | 9 | 1,71 |
116 | 156 | 243 | 87 | 9 | 3,57 |
121 | 111 | 243 | 132 | 9 | 5,44 |
126 | 65 | 243 | 178 | 9 | 7,31 |
131 | 20 | 243 | 223 | 9 | 9,18 |
133 | 2 | 243 | 241 | 2 | 9,92 |
134 | 0 | 243 | 243 | 9 | 10,00 |
Товщина Об'єктів
- Коли об'єкт потрапляє внаслідок метання, глибина потенційного пробиття розраховується і залежить від товщини на момент зіткнення, енергія снаряда змінюється.
- Коефіцієнт енергії снаряда має стандартне значення 1.0 на 12 см товщини і може бути знижений до 0.33, здебільшого, коли кут зіткнення малий або коли менший об'єкт отримує удар. Максимальний коефіцієнт може становити 100.0 раз.
- Збільшена енергія снаряда не впливає на зменшення показників броні.
- Коефіцієнт для об'єктів товщих 12 см - 0.6
- Модифікатор для об'єктів тонших 12 см - 1.2
Коефіцієнт енергії снаряда (КЕС) = (1+((Глибина пробиття/12-1)*множник))
Модифікована енергія снаряда = ЕС/КЕС
Статусні ефекти
Огляд
Деяка Зброя і природні ефекти, такі як туманності, можуть накладати негативний статус на об'єкти.
Відомі статусні ефекти, з якими можна зіткнутися в галактиці наведені нижче.
Корозія
Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні Петлі і Навісне озброєння.
Механіка корозії
Складається
- Коли на об'єкт накладається ефект корозії, зброєю або природним впливом, вона складається в масив.
- Цей масив враховує всі корозійні ефекти, отримані об'єктом, навіть які не впливають на нього в повну силу.
- Частина масиву потім поширюється по об'єкту через певні інтервали часу.
Статус
- Після переходу корозії з масиву на об'єкт, через деякий час активується статус "Корозія".
- Знижує значення броні об'єкта, міцність структури і поріг крихкості.
- Статус "Корозія" також викликає збої в механічних об'єктах.
Вплив корозії
Спрощений опис того, як корозія впливає на об'єкти:
- За об'єктом потрапили патроном з корозійних речовиною (корозійні снаряд).
- Корозія починає складатися в масив.
- Масив буде збільшуватися з кожним ударом корозійного снаряда.
- На об'єкт буде повільно поширюватися корозія.
- Як тільки перший масив переведеться в корозію, активується статус "Корозія".
- Даний ефект може збільшити силу корозії до 100%
- Поширення корозії може бути загальмовано, враховуючи який у матеріалу показник опору корозії.
- Статус "Корозія" це спосіб виміряти її вплив на об'єкти.
- Значення броні буде зменшуватися до 0, коли об'єкт отримує корозію
- Поріг крихкості буде збільшуватися при отриманні об'єктом корозії до 99,99%.
- Міцність структури буде зменшуватися до 50%.
- Статус "Корозія" може викликати тимчасові або постійні пошкодження в механічних пристроях.