Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Пошкодження"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Otherlang2 |de=Damage:de |en=Damage |ru=Урон |zh-cn=伤害 |ua=Пошкодження }} == Модель пошкоджень == === Основна інформація...")
 
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
|ru=Урон
|ru=Урон
|zh-cn=伤害
|zh-cn=伤害
|ua=Пошкодження
}}
}}
== Модель пошкоджень ==
== Модель пошкоджень ==
Line 211: Line 210:
Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.<br>
Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.<br>
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.<br>
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.<br>
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Шарніри|Шарніри]] і [[Навісна зброя|Навісне зброю]].
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні [[Петлі|Петлі]] і [[Навісне озброєння|Навісне озброєння]].


=== Механіка корозії ===
=== Механіка корозії ===

Latest revision as of 16:31, 9 September 2020

English Deutsch Русский 简体中文

Модель пошкоджень

Основна інформація

Кількість пошкоджень які об'єкти можуть витримати залежить від їх ваги і матеріалу.
Пошкодження ударом представлений у вигляді кількості енергії з якою об'єкт вдарився.
Об'єкти можуть змінювати свій статус, наприклад Корозія, в залежності від шкоди вони отримують.

Термінологія

  • Бронювання/Рівень Бронювання (РБ)
    • Кількість броні об'єкта означає опір пошкодженням від снарядів.
  • Щільність і Пластичність
    • Ключові характеристики матеріалу для позначення наскільки міцний матеріал проти впливаючої на нього енергії.
  • Енергія снаряда (ЕС)
    • Енергетичне значення, коли снаряд потрапляє в матеріал.
    • Енергія снарядів вираховується для всіляких комбінацій зброю-снаряд.
    • Формула енергії снаряда використовує швидкість снаряда з якою його вистрілює зброя і маса снаряда.
      • Лазерне озброєння яке передає енергію має свою енергію снаряда, яка не залежить від швидкості і маси снаряда.
  • Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні (КПБ)
    • Позначає яку частину пошкоджень об'єкт може поглинути та відняти зі своєю бронювання.
  • Пошкодження Броні
    • Реальна кількість пошкоджень яке буде знято з Кількості броні
    • Кількість шкоди може бути обчислено з кількості енергії після зменшення матеріалом, помножене на Коефіцієнт Пошкоджуваності Броні.
  • Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)
    • Кількість енергії, що перевищує поточне значення броні об'єкта.
  • Несправність
    • Невелика кількість енергії послаблює об'єкт, коли енергія перевищує значення броні об'єкта.
  • Порушення
    • Велика кількість енергії, яка виходить за кількість броні об'єкта, що викликає появу тріщин і поломку об'єкта на осколки.

Пошкодження

Огляд

Узагальнений огляд на обчислення пошкоджень:

  1. Енергія снаряда впливаюча на об'єкт обчислюється через масу снаряда і швидкость випущенного снаряда. Маса снаряда - це зазвичай калібр кулі.
  2. Бронювання буде зменшуватися, коли об'єкт отримує удар.
  3. Якщо Енергія снаряда перевищує бронювання об'єкта, відбудеться поломка.
    • Запам’ятай! Нагрівання робить негативний вплив на рівень бронювання.
  4. Кількість пошкоджень вокселів обчислюється з енергії снаряда яка перевищує бронювання об'єкта.
  5. Коефіцієнт пошкоджуваності Броні обчислюється з щільності та пластичності матеріалу об'єкту, а також маси об'єкту.
  6. Пошкодження броні обчислюється з енергії снаряда та коефіцієнту пошкоджуваності Броні. Пошкодження броні обчислюється з поточного бронювання.

Пошкодження в деталях

Енергія снаряда

Формула для обчислення енергії снаряда:

ЕС = (M * V² / 2) / 1000
  • M позначає масу снаряда, зазвичай є калібром кулі.
  • V позначаємо швидкість кулі.
  • Наприклад Снайперська гвинтівка має 1,000 як початкову швидкість кулі, а куля має масу 2.4 виходячи з калібру.

Коефіцієнт пошкоджуваності броні

Формула для обчислення коефіцієнта пошкоджуваності броні:

MM * WM * CM
  • Коефіцієнт пошкоджуваності броні - це значення відсотків від Енергії снаряда який буде завдавати шкоди за рівнем броні об'єкта.
  • MM позначає Множник матеріалу, що є значенням відсотків наскільки матеріал поглинає енергію снаряда
    • 'Щільність' - найважливіша характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.
    • 'Пластичність' це ще одна характеристика матеріалу в витримуванні енергії та пошкоджень якої вона завдає.
  • WM позначає множник ваги, що балансує пошкодження між об'єктами різного розміру.
    • Більші об'єкти отримують бонус у вигляді більш ефективного витримування пошкоджень.
  • CM позначає 'множник корозії' , який збільшує 'Коефіцієнт пошкоджуваності броні' .
    • Корозійний стан збільшує коефіцієнт пошкоджуваності броні на кожному отриманні пошкоджень.

Пошкодження броні

Формула для обчислення пошкодження броні:

Пошкодження броні  = PE * ADM
  • PE означає енергия снаряда.
  • ADM означає коефіцієнт пошкоджуваності броні.
  • Кількість броні, віднімають від поточного бронювання об'єкта обчислюється, перемножаючи одержувану енергію снаряда на коефіцієнт пошкоджуваності броні.

Бронювання / Рівень бронювання

Формула для обчислення бронювання:

Значення броні = AV - AD
  • AD означає пошкодження броні.
  • AV означає бронювання.
  • Пошкодження броні віднімається з поточної кількості броні.
    • Отримуючи пошкодження у об'єкта знижується рівень бронювання кожен раз, поки не доходить до нуля.

Енергія Пробиття Броні (ЕПБ)

Формула для обчислення Енергії Пробиття Броні (ЕПБ):

Енергія Пробиття Броні (ЕПБ) = PE - AV
  • PE означає енергію снаряда.
  • AV означає кількість броні.
  • Енергія снаряда віднімається з кількості броні, перетворюючись в кількість енергії яка пробила броню.

Глибина пробиття

Формула для обчислення глибини пробиття:

Глибина пробиття = ETA / PE * P
  • ETA означає "Енергію пробиття броні.
  • PE означає Енергію снаряда.
  • P означає множник пробиття, заснований на калібр зброї.
  • Процентна кількість енергії пробиття, поділена на енергію снаряда визначає глибину пробиття.
  • Запам'ятай: Якщо глибина пробиття більше товщини об'єкта (пластини), то постріл пройде наскрізь.
    • Це означає, що залишилася енергія снаряда принесе пошкодження об'єкту за об'єктом.

Приклад

Таблиця показує як стрілянина в пластину Бастоніум з використанням важкої гвинтівки.

  • Важка гвинтівка має енергію снаряда яка дорівнює 243.
  • Максимальна кількість бронювання Бастоніума - 1,200.
  • Так виходить, що необхідно 107 влучень з важкої гвинтівки, щоб пластина Бастоніума почала ламатися.
  • Після 133 влучень з важкої гвинтівки пластина Бастоніума буде повністю зруйнована.
Важка гвинтівка влучає по пластині Бастоніума
Кількість пострілів Бронювання Енергія снаряда Енергія пробиття Пошкодження броні Кількість пошкоджень
106 247 243 0 9 0,00
111 202 243 41 9 1,71
116 156 243 87 9 3,57
121 111 243 132 9 5,44
126 65 243 178 9 7,31
131 20 243 223 9 9,18
133 2 243 241 2 9,92
134 0 243 243 9 10,00

Товщина Об'єктів

  • Коли об'єкт потрапляє внаслідок метання, глибина потенційного пробиття розраховується і залежить від товщини на момент зіткнення, енергія снаряда змінюється.
  • Коефіцієнт енергії снаряда має стандартне значення 1.0 на 12 см товщини і може бути знижений до 0.33, здебільшого, коли кут зіткнення малий або коли менший об'єкт отримує удар. Максимальний коефіцієнт може становити 100.0 раз.
  • Збільшена енергія снаряда не впливає на зменшення показників броні.
  • Коефіцієнт для об'єктів товщих 12 см - 0.6
  • Модифікатор для об'єктів тонших 12 см - 1.2
Коефіцієнт енергії снаряда (КЕС) = (1+((Глибина пробиття/12-1)*множник))
Модифікована енергія снаряда = ЕС/КЕС

Статусні ефекти

Огляд

Деяка Зброя і природні ефекти, такі як туманності, можуть накладати негативний статус на об'єкти.
Відомі статусні ефекти, з якими можна зіткнутися в галактиці наведені нижче.

Корозія

Знижує міцність структури і значення броні об'єкта.
Корозії потрібен час, щоб повністю проявити себе, але щоб позбутися від даного ефекту, потрібно полагодити об'єкт.
Корозія може викликати збої в механічних об'єктах, таких як дверні Петлі і Навісне озброєння.

Механіка корозії

Складається

  1. Коли на об'єкт накладається ефект корозії, зброєю або природним впливом, вона складається в масив.
  2. Цей масив враховує всі корозійні ефекти, отримані об'єктом, навіть які не впливають на нього в повну силу.
  3. Частина масиву потім поширюється по об'єкту через певні інтервали часу.

Статус

  1. Після переходу корозії з масиву на об'єкт, через деякий час активується статус "Корозія".
    • Знижує значення броні об'єкта, міцність структури і поріг крихкості.
  2. Статус "Корозія" також викликає збої в механічних об'єктах.

Вплив корозії

Спрощений опис того, як корозія впливає на об'єкти:

  1. За об'єктом потрапили патроном з корозійних речовиною (корозійні снаряд).
  2. Корозія починає складатися в масив.
    • Масив буде збільшуватися з кожним ударом корозійного снаряда.
  3. На об'єкт буде повільно поширюватися корозія.
    • Як тільки перший масив переведеться в корозію, активується статус "Корозія".
    • Даний ефект може збільшити силу корозії до 100%
    • Поширення корозії може бути загальмовано, враховуючи який у матеріалу показник опору корозії.
  4. Статус "Корозія" це спосіб виміряти її вплив на об'єкти.
    • Значення броні буде зменшуватися до 0, коли об'єкт отримує корозію
    • Поріг крихкості буде збільшуватися при отриманні об'єктом корозії до 99,99%.
    • Міцність структури буде зменшуватися до 50%.
    • Статус "Корозія" може викликати тимчасові або постійні пошкодження в механічних пристроях.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.