Difference between revisions of "Weapons:pl"
m (pl redirects) |
(corrections) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
Informacje na temat obliczania obrażeń szukaj tutaj: [[Damage|Obrażenia]]. | Informacje na temat obliczania obrażeń szukaj tutaj: [[Damage|Obrażenia]]. | ||
== Broń | == Broń lekka == | ||
=== Kinetyczna === | |||
====[[Pistol:pl|Pistolet (Pistol)]]==== | |||
{{#lsth:Pistol:pl|Podsumowanie}} | |||
====[[Revolver:pl|Rewolwer]]==== | |||
{{#lsth:Revolver:pl|Podsumowanie}} | |||
====[[Repeater pistol:pl|Pistolet automatyczny (Repeater pistol)]]==== | |||
{{#lsth:Repeater pistol:pl|Podsumowanie}} | |||
===[[Antigel rifle:pl|Karabin antigel (Antigel rifle)]]=== | == Broń średnia == | ||
=== Kinetyczna === | |||
====[[Antigel rifle:pl|Karabin antigel (Antigel rifle)]]==== | |||
{{#lsth:Antigel rifle:pl|Podsumowanie}} | {{#lsth:Antigel rifle:pl|Podsumowanie}} | ||
= | ====[[Assault rifle:pl|Karabin szturmowy (Assault rifle)]]==== | ||
===[[Assault rifle:pl|Karabin szturmowy (Assault rifle)]]=== | |||
{{#lsth:Assault rifle:pl|Podsumowanie}} | {{#lsth:Assault rifle:pl|Podsumowanie}} | ||
===[[Battle rifle:pl|Karabin bojowy (Battle rifle)]]=== | ====[[Battle rifle:pl|Karabin bojowy (Battle rifle)]]==== | ||
{{#lsth:Battle rifle:pl|Podsumowanie}} | {{#lsth:Battle rifle:pl|Podsumowanie}} | ||
===[[ | ====[[Gauss rifle:pl|Karabin Gauss'a (Gauss rifle)]]==== | ||
{{#lsth: | {{#lsth:Gauss rifle:pl|Podsumowanie}} | ||
====[[Grenade launcher:pl|Granatnik (Grenade launcher)]]==== | |||
{{#lsth:Grenade launcher:pl|Podsumowanie}} | |||
===[[ | ====[[Long rifle:pl|Karabin snajperski]]==== | ||
{{#lsth: | {{#lsth:Long rifle:pl|Podsumowanie}} | ||
===[[ | ====[[Shotgun:pl|Strzelba (Shotgun)]]==== | ||
{{#lsth: | {{#lsth:Shotgun:pl|Podsumowanie}} | ||
=== | === Energetyczna === | ||
===[[Laser rifle:pl|Karabin laserowy (Laser rifle)]]=== | ====[[Laser rifle:pl|Karabin laserowy (Laser rifle)]]==== | ||
{{#lsth:Laser rifle:pl|Podsumowanie}} | {{#lsth:Laser rifle:pl|Podsumowanie}} | ||
===[[ | == Broń ciężka == | ||
{{#lsth: | === Kinetyczna === | ||
====[[Bolter:pl|Bolter]]==== | |||
{{#lsth:Bolter:pl|Podsumowanie}} | |||
===[[Minigun:pl|Minigun]]=== | ====[[Minigun:pl|Minigun]]==== | ||
{{#lsth:Minigun:pl|Podsumowanie}} | {{#lsth:Minigun:pl|Podsumowanie}} | ||
===[[ | ====[[Rail Rifle:pl|Karabin szynowy (Rail rifle)]]==== | ||
{{#lsth: | {{#lsth:Rail Rifle:pl|Podsumowanie}} | ||
====[[Rocket launcher:pl|Wyrzutnia rakiet (Rocket launcher)]]==== | |||
{{#lsth:Rocket_launcher:pl|Podsumowanie}} | |||
=== | === Energetyczna === | ||
===[[ | ====[[Arclighter:pl|Działo arc (Arclighter)]]==== | ||
{{#lsth: | {{#lsth:Arclighter:pl|Podsumowanie}} | ||
=== | === Pozostałe === | ||
===[[ | ====[[Flamethrower:pl|Miotacz ognia (Flamethrower)]]==== | ||
{{#lsth: | {{#lsth:Flamethrower:pl|Podsumowanie}} | ||
=== | == Pozostała broń zasięgowa == | ||
=== Kinetyczna === | |||
===[[Whiplash:pl|Rakietnik (Whiplash)]]=== | ====[[Whiplash:pl|Rakietnik (Whiplash)]]==== | ||
{{#lsth:Whiplash:pl|Podsumowanie}} | {{#lsth:Whiplash:pl|Podsumowanie}} | ||
=== Energetyczna === | |||
====[[Plasma rifle:pl|Karabin plazmowy (Plasma rifle)]]==== | |||
{{#lsth:Plasma rifle:pl|Podsumowanie}} | |||
====[[Reaper cannon:pl|Rozpruwacz (Reaper cannon)]]==== | |||
{{#lsth:Reaper cannon:pl|Podsumowanie}} | |||
[[Category:Collection|Weapons]] | [[Category:Collection|Weapons]] |
Revision as of 14:14, 16 May 2020
Podsumowanie
Strona ta zawiera kolekcję broni ręcznej w znanym wszechświecie.
Lista broni ciężkiej wymagającej montażu można znaleźć tutaj.
Informacje na temat obliczania obrażeń szukaj tutaj: Obrażenia.
Broń lekka
Kinetyczna
Pistolet (Pistol)
Podstawowa broń boczna używająca prochu strzelniczego nie zmieniła się za bardzo przez wieki swojej słuzby.
Posiada ona jednak zróżnicowany wybór amunicji.
Rewolwer
Rewolwer jest silną bronią boczną, która pozwala użytkownikowi na pojedynczy bardzo celny strzał, lub serię bardzo niecelnych, szybkich strzałów.
Magazynek trzyma do 6 naboi.
Pistolet automatyczny (Repeater pistol)
Pistolet automatyczny jest pistoletem z dużą pojemnością magazynka, czyniąc go idealną bronią do długiej walki w ciasnych pomieszczeniach.
Magazynek trzyma do 52 naboi.
Broń średnia
Kinetyczna
Karabin antigel (Antigel rifle)
Karabin antigel jest karabinem szynowym, który strzela mocno rozpędzonymi metalicznymi dyskami. Zasilany jest baterią z długą żywotnością, która ładuje dyski i je rozpędza.
Dyski rozpędzane są przez szyny elektromagnetyczne, które są skuteczne przeciwko piechocie i pancerzom piechoty, jednak mniej skuteczne w starciu z bardziej opancerzonym (w pancerz płytyowy) celem.
Magazynek przechowuje do 60 dysków.
Karabin szturmowy (Assault rifle)
Karabin szturmowy wykorzystuje wielowiekowy, oparty na proszku system dostarczania, który jest wzmacniany przez wzmacniacze magnetyczne gaussa wzdłuż lufy.
Karabin jest czasami uważany za najbardziej niezawodną i niedrogą broń w znanej przestrzeni.
Zwykły magazynek trzyma do 30 naboi.
Powiększony magazynek trzyma do 50 naboi.
Karabin bojowy (Battle rifle)
Karabin bojowy jest standardową bronią wysokiego kalibru i dwóch luf.
O wiele efektywniej od Karabinu szturmowego, potrafi przebić pancerz, posiadając tym samym mniejszy magazynek.
Zwykły magazynek trzyma do 17 naboi.
Powiększony magazynek trzyma do 28 naboi.
Karabin Gauss'a (Gauss rifle)
Karabin Gauss'a to broń półautomatyczna, która wykorzystuje ulepszoną technologię Gauss'a, zaprojektowana tak, aby znacznie zwiększyć prędkość pocisków.
Pozwala to na ogromną prędkość wylotową, przy jednoczesnym posiadaniu relatywnie niskiego kalibru.
Celna i precyzyjna, tak można opisać karabin Gauss'a, który stanowi idealny wybór karabinu snajperskiego z użytecznością na dalekim zasięgu, jak i również w starciu bliskim bezpośrednim, co różni go od tradycyjnej snajperki.
Zwykły magazynek trzyma do 12 naboi.
Powiększony magazynek trzyma do 24 naboi.
Granatnik (Grenade launcher)
Granatnik jest najczęściej używaną bronią do wsparcia ogniowego. Może być używany za pomocą jednej lub dwóch dłoni.
Przeładowanie jednoręczne także jest możliwe.
Ikonka amunicji do granatnika.
Karabin snajperski
Karabin snajperski jest wysokokalibrową snajperką.
Wykorzystuje hybrydowy system wystrzeliwania pocisków, łącząc konwencjocalny proch strzelniczy z ulepszonymi magazynkami szynowymi.
Broń ta jednak nie jest bronią szynową, ponieważ szyny magazynkowe przyspieszają pocisk tylko na początku.
Magazynek przetrzymuje 10 naboi.
Strzelba (Shotgun)
Niezawodna, wytrzymałą i pół-automatyczna strzelba strzelająca amunicją, która z bliskiej odległości może wybijać duże dziury w najczęściej używanych materiałach.
Strzelba jest zazwyczaj tania i powszechna, a także jest znakomitym wyborem do misji abordażowych.
Magazynek trzyma do 7 naboi.
Energetyczna
Karabin laserowy (Laser rifle)
Karabin laserowy jest wysokoenergetyczną bronią laserową, zaprojektowaną do szybkiego przecinania cienkich materiałów.
Broń konwertuje energię zebraną w baterii tym samym ją wzmacniajac, a następnie energia ta jest przekierowana przez kilka soczewek do wylotu lufy.
Konstrukcja odznacza się znakomitą celnością i minimalnym rozrzutem.
Bateria przetrzymuje do 30 ładunków elektrycznych.
Broń ciężka
Kinetyczna
Bolter
Bolter jest bronią, która strzela tępymi, metalicznymi i ciężkimi pociskami, które mają ogromną ilość energii kinetycznej.
Zaprojektowana z myślą przebijania z brutalną siłą większości pancerzy i niszczenia robotów.
Dodatkowo, bolter używa elektromagnesów do rozpędzania pocisków przy użyciu szyn.
Magazynek trzyma 7 pocisków.
Jest to opis BRONI Bolter i nie powinna ona być mylona z narzędziem do śrub. Jeżeli chcesz przeczytać informacje na temat tego narzędzia, kliknij tutaj.
Minigun
Minigun zapewnia niezwykłą szybkostrzelność, czyniąc tym samym użytek w kontrolowaniu wymiany ognia oraz przgważdżaniu.
Karabin szynowy (Rail rifle)
Karabin szynowy jest bronią "anti-material" i jest najsilniejszą, konwencjonalną bronią ręczną w galaktyce.
Może być użyta do strzelania przez ściany, tarcze oraz może przebić każdy znany pancerz piechoty.
Wyrzutnia rakiet (Rocket launcher)
Wyrzutnia rakiet zaprojektowana została z myślą o walce przeciwko statkom, różnorodność amunicji pozwala na dostosowanie się do zaistniałych sytuacji.
Jednakże, najczęściej jest używana jest przeciwko piechocie.
Energetyczna
Działo arc (Arclighter)
Działo arc (lub blaster), jest ciężką, szybkostrzelną bronią, strzelająca skoncentrowaną energią elektryczną, która może dodatkowo przeskakiwać z jednego celu na drugi jeżeli te są wystarczająco blisko siebie.
Dodatkowo broń ta ma zdolność do wyłączenia różnyćh urządzeń oraz ogłuszania robotów, co czyni ją znakomitą bronią wsparcia.
Bateria pozwala na trzymanie 30 ładunków elektrycznych.
Pozostałe
Miotacz ognia (Flamethrower)
Miotacz ognia zaprojektowany został, aby wystrzeliwał długi, łatwy do kontroli strumień ognia za pomocą dyszy.
Broń ta nie różni się znacznie od oryginalnej wersji. Główną różnicą jest to, że posiada ona silnik odrzutowy, który sprawia, że strumień jest znacznie większy bez wymogu dłuższej lufy.
Kanister przechowuje do 300 jednostek paliwa.
Pozostała broń zasięgowa
Kinetyczna
Rakietnik (Whiplash)
Rakietnik jest mikro-wyrzutnią rakiet, która strzela naprowadzanymi maleńkimi rakietami, które wytwarzają małe eksplozje przy uderzeniu.
Magazynek trzyma do 60 mikro-rakiet.
Energetyczna
Karabin plazmowy (Plasma rifle)
Karabin plazmowy strzela ogromnymi kulami plazmy (zjonizowana przypominająca gaz materia), zadając duże obrażenia, nawet statkom.
Pocisk w miejscu uderzenia pozostawia po sobie świecącą smugę.
Magazynek może przetrzymać do 12 ładunków.
Rozpruwacz (Reaper cannon)
Rozpruwacz (działo rozpruwające) jest prototypową bronią zaprojektowaną do bezproblemowego przebijania się przez oddziały piechoty bez konieczności użycia ładunków wybuchowych.
Nić plazmy jest wystrzeliwana pod wysokim napięciem i z jeszcze większą prędkością, a oprócz tego istnieje również możliwość modyfikacji strumienia w różne kształty poprzez poruszanie działem w trakcie strzelania.
Strumień jest bardzo efektywny przeciwko piechocie, jednak przeciwko pancerzowi statków jest nieskuteczny. Jedynie ciągły, bezpośredni i wycelowany w to samo miejsce strumień będzie w stanie zadać obrażenia statkom.
Zanim działo będzie zdolne do strzelania, potrzebna jest faza poprzedzająca - przygotowująca działo (budowanie energii).