Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Weapons:pl

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
English Deutsch Français Русский 简体中文

Podsumowanie

Strona ta zawiera kolekcję broni ręcznej w znanym wszechświecie.
Lista broni ciężkiej wymagającej montażu można znaleźć tutaj.
Informacje na temat obliczania obrażeń szukaj tutaj: Obrażenia.

Broń została ułożona według typu zadawanych obrażeń: kinetyczne i energetyczne.

Broń lekka

Kinetyczna

Pistolet (Pistol)

Pistol.png
Podstawowa broń boczna używająca prochu strzelniczego nie zmieniła się za bardzo przez wieki swojej słuzby.
Posiada ona jednak zróżnicowany wybór amunicji.

Pistol magazine.png Magazynek trzyma 9 naboi.


Rewolwer

Revolver.png
Rewolwer jest silną bronią boczną, która pozwala użytkownikowi na pojedynczy bardzo celny strzał, lub serię bardzo niecelnych, szybkich strzałów.
Revolver magazine.png Magazynek trzyma do 6 naboi.


Pistolet automatyczny (Repeater pistol)

Repeater pistol.png
Pistolet automatyczny jest pistoletem z dużą pojemnością magazynka, czyniąc go idealną bronią do długiej walki w ciasnych pomieszczeniach.
Repeater magazine.png Magazynek trzyma do 52 naboi.


Broń średnia

Kinetyczna

Karabin antigel (Antigel rifle)

Antigel rifle.png

Karabin antigel jest karabinem szynowym, który strzela mocno rozpędzonymi metalicznymi dyskami. Zasilany jest baterią z długą żywotnością, która ładuje dyski i je rozpędza.
Dyski rozpędzane są przez szyny elektromagnetyczne, które są skuteczne przeciwko piechocie i pancerzom piechoty, jednak mniej skuteczne w starciu z bardziej opancerzonym (w pancerz płytyowy) celem.

Antigel magazine.png Magazynek przechowuje do 60 dysków.


Karabin szturmowy (Assault rifle)

Assault rifle.png
Karabin szturmowy wykorzystuje wielowiekowy, oparty na proszku system dostarczania, który jest wzmacniany przez wzmacniacze magnetyczne gaussa wzdłuż lufy.
Karabin jest czasami uważany za najbardziej niezawodną i niedrogą broń w znanej przestrzeni.

Assault rifle small magazine.png Zwykły magazynek trzyma do 30 naboi.

Assault rifle large magazine.png Powiększony magazynek trzyma do 50 naboi.


Karabin bojowy (Battle rifle)

Battle rifle.png
Karabin bojowy jest standardową bronią wysokiego kalibru i dwóch luf.
O wiele efektywniej od Karabinu szturmowego, potrafi przebić pancerz, posiadając tym samym mniejszy magazynek.

Battle rifle magazine small.png Zwykły magazynek trzyma do 17 naboi.

Battle rifle magazine big.png Powiększony magazynek trzyma do 28 naboi.


Karabin Gauss'a (Gauss rifle)

Gauss rifle.png
Karabin Gauss'a to broń półautomatyczna, która wykorzystuje ulepszoną technologię Gauss'a, zaprojektowana tak, aby znacznie zwiększyć prędkość pocisków.
Pozwala to na ogromną prędkość wylotową, przy jednoczesnym posiadaniu relatywnie niskiego kalibru.
Celna i precyzyjna, tak można opisać karabin Gauss'a, który stanowi idealny wybór karabinu snajperskiego z użytecznością na dalekim zasięgu, jak i również w starciu bliskim bezpośrednim, co różni go od tradycyjnej snajperki.

Gauss rifle magazine small.png Zwykły magazynek trzyma do 12 naboi.
Gauss rifle magazine large.png Powiększony magazynek trzyma do 24 naboi.


Granatnik (Grenade launcher)

Inventory grenade launcher.png
Granatnik jest najczęściej używaną bronią do wsparcia ogniowego. Może być używany za pomocą jednej lub dwóch dłoni.
Przeładowanie jednoręczne także jest możliwe.

Grenadelauncher magazine.png Ikonka amunicji do granatnika.


Karabin snajperski

Long rifle.png
Karabin snajperski jest wysokokalibrową snajperką.
Wykorzystuje hybrydowy system wystrzeliwania pocisków, łącząc konwencjocalny proch strzelniczy z ulepszonymi magazynkami szynowymi.
Broń ta jednak nie jest bronią szynową, ponieważ szyny magazynkowe przyspieszają pocisk tylko na początku.

Long rifle magazines.png Magazynek przetrzymuje 10 naboi.


Strzelba (Shotgun)

Shotgun.png
Niezawodna, wytrzymałą i pół-automatyczna strzelba strzelająca amunicją, która z bliskiej odległości może wybijać duże dziury w najczęściej używanych materiałach.
Strzelba jest zazwyczaj tania i powszechna, a także jest znakomitym wyborem do misji abordażowych.
Shotgun magazine.png Magazynek trzyma do 7 naboi.


Energetyczna

Karabin laserowy (Laser rifle)

Laser rifle.png
Karabin laserowy jest wysokoenergetyczną bronią laserową, zaprojektowaną do szybkiego przecinania cienkich materiałów.
Broń konwertuje energię zebraną w baterii tym samym ją wzmacniajac, a następnie energia ta jest przekierowana przez kilka soczewek do wylotu lufy.
Konstrukcja odznacza się znakomitą celnością i minimalnym rozrzutem.

Energy cell.png Bateria przetrzymuje do 30 ładunków elektrycznych.


Broń ciężka

Kinetyczna

Bolter

Bolter.png
Bolter jest bronią, która strzela tępymi, metalicznymi i ciężkimi pociskami, które mają ogromną ilość energii kinetycznej.
Zaprojektowana z myślą przebijania z brutalną siłą większości pancerzy i niszczenia robotów.
Dodatkowo, bolter używa elektromagnesów do rozpędzania pocisków przy użyciu szyn.

Bolter magazine.png Magazynek trzyma 7 pocisków.

Jest to opis BRONI Bolter i nie powinna ona być mylona z narzędziem do śrub. Jeżeli chcesz przeczytać informacje na temat tego narzędzia, kliknij tutaj.


Minigun

Inventory minigun.png
Minigun zapewnia niezwykłą szybkostrzelność, czyniąc tym samym użytek w kontrolowaniu wymiany ognia oraz przgważdżaniu.


Karabin szynowy (Rail rifle)

Inventory rail rifle.png

Karabin szynowy jest bronią "anti-material" i jest najsilniejszą, konwencjonalną bronią ręczną w galaktyce.
Może być użyta do strzelania przez ściany, tarcze oraz może przebić każdy znany pancerz piechoty.

Railrifle magazine.png Magazynek karabinu szynowego.


Wyrzutnia rakiet (Rocket launcher)

Inventory rocketlauncher.png
Wyrzutnia rakiet zaprojektowana została z myślą o walce przeciwko statkom, różnorodność amunicji pozwala na dostosowanie się do zaistniałych sytuacji.
Jednakże, najczęściej jest używana jest przeciwko piechocie.


Energetyczna

Działo arc (Arclighter)

Inventory arclighter.png

Działo arc (lub blaster), jest ciężką, szybkostrzelną bronią, strzelająca skoncentrowaną energią elektryczną, która może dodatkowo przeskakiwać z jednego celu na drugi jeżeli te są wystarczająco blisko siebie.
Dodatkowo broń ta ma zdolność do wyłączenia różnyćh urządzeń oraz ogłuszania robotów, co czyni ją znakomitą bronią wsparcia.

Energy cell.png Bateria pozwala na trzymanie 30 ładunków elektrycznych.


Pozostałe

Miotacz ognia (Flamethrower)

Flamethrower.png

Miotacz ognia zaprojektowany został, aby wystrzeliwał długi, łatwy do kontroli strumień ognia za pomocą dyszy.
Broń ta nie różni się znacznie od oryginalnej wersji. Główną różnicą jest to, że posiada ona silnik odrzutowy, który sprawia, że strumień jest znacznie większy bez wymogu dłuższej lufy.

Flamethrower canister.png Kanister przechowuje do 300 jednostek paliwa.



Pozostała broń zasięgowa

Kinetyczna

Rakietnik (Whiplash)

Inventory whiplash.png

Rakietnik jest mikro-wyrzutnią rakiet, która strzela naprowadzanymi maleńkimi rakietami, które wytwarzają małe eksplozje przy uderzeniu.
Whiplash magazine.png Magazynek trzyma do 60 mikro-rakiet.


Energetyczna

Karabin plazmowy (Plasma rifle)

Inventory plasmarifle.png

Karabin plazmowy strzela ogromnymi kulami plazmy (zjonizowana przypominająca gaz materia), zadając duże obrażenia, nawet statkom.
Pocisk w miejscu uderzenia pozostawia po sobie świecącą smugę.
Plasma rifle magazine.png Magazynek może przetrzymać do 8 ładunków.


Rozpruwacz (Reaper cannon)

Inventory reaper cannon.png


Rozpruwacz (działo rozpruwające) jest prototypową bronią zaprojektowaną do bezproblemowego przebijania się przez oddziały piechoty bez konieczności użycia ładunków wybuchowych.
Nić plazmy jest wystrzeliwana pod wysokim napięciem i z jeszcze większą prędkością, a oprócz tego istnieje również możliwość modyfikacji strumienia w różne kształty poprzez poruszanie działem w trakcie strzelania.
Strumień jest bardzo efektywny przeciwko piechocie, jednak przeciwko pancerzowi statków jest nieskuteczny. Jedynie ciągły, bezpośredni i wycelowany w to samo miejsce strumień będzie w stanie zadać obrażenia statkom.
Zanim działo będzie zdolne do strzelania, potrzebna jest faza poprzedzająca - przygotowująca działo (budowanie energii).