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非常によくある質問

From Starbase wiki
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非常によくある質問(VVFAQ)ニュース

VVFAQの1番のルールは、すべての情報を短くまとめ、かつ事実を伝えることです。

もっと情報量の多いものを読みたいですか?

Frequently Asked Questions

(非常に長いのでご注意して下さい。)

他の言語は?

右上にある言語を探してみてください。ただし、あまり更新されていないかもしれません。

移転の理由

私がここに移ることを決めた理由は以下の通りです。あなたがこれらの理由を理解してくれることを願っています。

  • 誰が編集権を持っているかを私が決める必要はありませんし、荒らしにアクセス権を与えることを心配する必要もありません。
  • wikiの編集権を持つ人は誰でも変更を加えることができ、より更新された正確なVVFAQを作ることができます。
  • 誰もがいつでも変更履歴にアクセスできるので、誰もが何かが変更された理由を確認することができます。
  • 誰もが簡単にVVFAQの更新内容を確認できるため、手作業ですべてをチェックし直す必要がなくなります。
  • 新しい人にもWikiを知ってもらうことができます。

(訳者注:2019年6月にDiscordコミュニティーメンバーRecatek’s(@Recatek#7777)がGoogleドキュメントに公開した長大なFAQから再編集したWiki版FAQとなっているようだ。)
元ファイル:Starbase Collected FAQ(Googleドキュメント)

一般情報

クローズド・アルファ(CA)はいつから?

CA開始日
2020年5月11日~現在

どうやってCAに参加するの?

Who:「最初は、アクティブなコミュニティメンバーに参加してもらうつもりです。つまり、あなたがコミュニティで積極的に活動し、ポジティブな形で貢献しているなら、私たちはあなたに気づいているかもしれません。しかし、もしあなたがどちらかというと無口なタイプであったり、潜伏しているタイプであったとしても、心配は無用です。私たちは、時間をかけてアルファ版の規模を拡大し、より多くの人に参加してもらう予定です。ですから、あなたにもアルファ版に応募するチャンスがあるのです。時期が来たら必ずお知らせしますので、お楽しみに!" -PriskaFB

VenlaFB:参加者を選ぶ方法は、大きく分けて2つあります:

- コミュニティ(主にDiscord)から、活動内容やコミュニティへの貢献度に基づいて人選しています(科学的なプロセスではなく、人気や活動度を競うものでもありません!)。- アンケート/サインアップフォーム。私たちは2020年1月にアンケートを行い、2020年5月に新しいものに変えました(アルファのサインアップ)。これらの調査では、熱心なプレーヤーが多く、私たちのニーズや特定の基準に基づいて招待します。サインアップフォームはこちらからご記入いただけます: https://www.starbasegame.com/alpha-signup. いつ、何時、選ばれるかの保証はありませんが、時間が経てば、おそらくゲームに参加する良いチャンスが得られるでしょう。現在、私たちはより多くのプレーヤーを積極的に選択しています。選考に典型的な曜日や週はなく、その時々の必要性に応じて行われます。

CAを始めるのは何人くらいですか?

最初のウェーブでは100人でしたが、2020年7月16日現在では400人を超えています。

これは、一連のウェーブで潜在的に数千人に拡大する予定です。

クローズド・アルファ・アクセスについての詳細は、こちらのページをご覧ください。

ゲームの価格はどれくらいですか?

40米ドル以下で、1回の購入を保証しています。(サブスクリプションベースの同業他社と比較して)

LauriFB(2020年6月2日):適正な価格の化粧品をアプリ内で追加しますが、有料コンテンツ(DLC)はありません。

NDA(秘密保持契約)は?

ありません。CAになった場合、ストリーミングで好きなように質問に答えることができます。

P2W/ルートボックス:

CEOの言葉をそのまま引用:「絶対に嫌。」そのようなミームもあります。

注:コスメアイテムは予定されていますが、購入できるのは特定のアーマーセットのみです。それ以外のものは、獲得しなければなりません。(ゲームに費やした時間だけではなく)

ゲームの焦点

このゲームには「メイン」の目標はなく、何をするかはプレイヤー次第です。任意でできることとしては、PVP、造船、探検、経済、物流、その他プレイヤーがお金を払ってくれると思われることなどがあります。

ハードウェア

テスト済みのもの(1080p. 60fps)

"問題なく動きました" -PipFB

  • OS:(64ビット)Windows 10
  • グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 970 4GB
  • プロセッサー インテル Core i5-4690K CPU @ 3.50GHz | 4コア4スレッド
  • メモリ:8GB RAM
  • ストレージタイプ HDD

開発者の使用例(1080p)

  • OS:(64ビット)Windows 10 / 7
  • プロセッサー インテル® i5 8600 @ 3.1GHz | 6コア6スレッド
  • グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • メモリー:16 GB RAM
  • DirectX:バージョン11

4K最大設定

  • OS:(64ビット)Windows 10 / 7
  • プロセッサー AMD Ryzen 7 / Intel i7-6700k @ 4GHz | 4コア8スレッド
  • メモリ: 16GB RAM
  • グラフィックス Radeon RX Vega 8 GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
  • DirectX: バージョン11
  • ネットワーク ブロードバンドインターネット接続

その他の注意事項

  • 64ビットのプロセッサとOSが必要
  • ストレージ 15GBの空き容量
  • アーリーアクセスの開始に近い時期に要件を改訂する予定です
  • ゲームをプレイするには、インターネット接続が必要です。
  • このゲームはDirectXを使用しているため、Windowsにしか対応しておらず、将来的にMac/Linuxに対応する可能性は非常に低いですが、DiscordのLumi VirtualはLinuxでwineを使って動作させています。ストリーミングサービスに関する情報はありません。

スペースシップ

スペースシップの大きさの制限はありますか?

制限サイズは30x30x50メートルで、Lictorが入る大きさです。さらにいくつかの制限があります。アタッチメントプレート8k、ボルト31k、ケーブル6k、ランプ30個、パイプ3k、弾頭20個、武器30個、オブジェクト12k(リストにないものすべて)です。[1]サイズの制限は増える可能性があります。

最高速度はどのくらいですか?

150m/sです。(速度に全力を尽くした場合のみ。そうでなければ、無理です。《また、抵抗も影響しま。ヘドロンは最も速いプレハブ船です》)

スペースシップには「燃料」が必要なのか?

スペースシップのスラスターには推進剤が必要で、これは推進力を得るために燃やす「燃料」です。推進剤は、特殊なアイスアステロイドに含まれる氷から作ることができます。推進剤を使用するためには、推進剤を精製する必要があります。推進剤を精製するには、ステーションやスペースシップに適合した特殊なパーツを使って精製することができます。しかし、スペースシップで精製された推進剤は品質が低く、スペースシップにダメージを与える可能性があります。推進剤は、ほとんどのステーションで購入することができ、その供給量は事実上無限です。

推進剤に加えて、各スラスターは電気を消費し、その電気は特殊な「ジェネレーター」装置で発電するか、バッテリーに蓄えることができる。発電機では、特殊な固体燃料棒を電力に変換している。この燃料棒は、実際の核分裂炉の燃料に似ています。

ゲーム内でスペースシップを旋回させるには?

ゲーム内で船を旋回させるには、ジャイロがないので、スラスターの位置に注意しなければなりません。船の動きは純粋にスラスターで制御されています。

しかし、船の旋回は大したことではありません。船の旋回はメインのフライトコンピュータやフライトコントローラユニットがすべて行ってくれます。正しい設定方法を知らないと、あなたの船はスピナーよりも速く回ってしまうかもしれません。

ゲーム内に高速移動システムはありますか?

TLDR: あるでしょう。

現在のアイデアはワープゲートですが、構築には多くの資源が必要です。両端が連動するためには双方向の接続が必要で、ゲートの間にはアンカーが必要です。しかし、実際にそれを維持できるものを除いて、構築することは不可能です。

ゲーム中のスペースシップは紹介動画と同じように壊れやすいのですか?

そんなことありません。紹介動画のスペースシップはそもそも壊れているので、衝突しても真っ二つになってしまいます。

ステーション

メガステーションの大きさはどのくらいですか?

メガステーションの最大サイズは、1.8km×1.8kmです。(これはモジュールを使った大きな八角形です。)

プレイヤーステーション

クローズド・アルファで公開される可能性が高いです。これらのゲームプレイのループの開始は、2020年8月に来るらしい。

ステーション区画

さまざまなサイズがあり、それぞれのサイズには1日の賃貸料が設定されています。

ステーションは移動できますか?

ステーションは移動できません。ステーションは固定されており、今後もそうなる可能性が高いです。

建設

アーマータイプ一覧(弱→強)

Bastium, Bastonium, Charodium, Kutonium, Oninum.

合金は現在進行中

配置の自由

何でも好きなように配置できます。強制的なグリッドはなく、切り替えることができます。

ただし、ボルトで固定するためには、パーツが実際につながる必要があります。

(これではうまくいきません)

ドロップアイテム(インゴット、弾薬)、ステーションのパーツと船や時計回りのパーツなど、あらゆるものをボルトで固定できますが、生きているエンドスをボルトで固定することはできません(切り離された手足はボルトで固定できます)。

エディタ

ゲーム内のエディターでは、スペースシップの設計図を素早く作ることができます。(youtube動画)

デバイス

センサー:

1kmの範囲をカバーするレンジファインダー。指向性があり、距離だけを返します(物体の種類、速度、ベクトルはなく、ただの距離です。YOLOLは、距離を使っておおよその速度を返すのに使用できます。)

近接センサー。

レーザーデジグネーター、魚雷用。

YOLOL

ゲーム内のプログラミング言語は、プレイヤーが利用できます。

詳しく知りたい方は、CYLONのディスコードに参加してください。https://discord.gg/rmu6aCr

レールとムーバー

レールは必要なだけ長くすることができますが、ムーバーは速度の上限が1m/sです。 使い方はプレイヤー次第ですが、ここではOkimさんが作った例を紹介します。

ターンテーブルとムーバーはどのようにパワーを移送するのか:

この質問は最近流行りました。つまり、ターンテーブルやムーバーは、その上に設置された機器にのみ電力を供給します。例えば、固定されたマウントを置くと、その上に設置されたどんなデバイス(例えば、大砲)にも電源が供給され、転送されます。ラウリは電源ソケットの設置が可能かどうかは知らない。

カーゴビーム

カーゴビームは、目に入るものに引っかかるレーザーを発する。完全に固定するには、90度の角度で3つのレーザーを配置する必要がある。カーゴビームに巻き込まれた船は、スラスターが機能しなくなる。エンドスはこのレーザーで捕獲できない。

レンジファインダー

この装置の射程距離は1kmです。このレンジファインダーは、ビームを横切るものがあるかどうか、また、その物体がどれくらい離れているかを確認することができる。

ロボットアーム

(モジュール化されている)

ロボットアームは様々な用途に使用できますが、主に工場での使用が得意とされています。ロボットアームの上部では、既存のハンドツールのすべてを使用できます。また、物体をつかむこともできます。制約事項 肘が1個、足首が1個まで。

武器

ミサイル

ダムファイア・ミサイル 150m/s

魚雷:

ミサイルに比べて速度が低い。レーザー誘導とYOLOL制御が可能。

装着武器

オートキャノン

広範囲に広がる高速射撃武器。高い弾丸飛行速度。弾薬ドラムには500個の弾薬が入っており、リロードにはドラムの物理的な交換が必要である。

フラックキャノン

点防御を目的とした大砲で、飛来する魚雷やミサイルを破壊する効果がある。 魚雷やミサイルを破壊するのに有効である。

スウォーム・ミサイル

ミサイルランチャーに似ているが、多くの小型ミサイルを発射する。

レールキャノン

発射速度が非常に遅く、チャージに時間がかかる。拡散もない。弾の移動速度は速く、最長で5km以上の射程距離がある。弾倉には100個のスラグが格納されています。

レーザーキャノン

非常に高い発射速度を持ち、拡散は最小限です。非常に高い発射速度を持ち、200発のレーザーを格納する充電式のエネルギーセルを持つ。エネルギーセルは4秒ごとに1発充電されるが、完全に交換してすぐにフル充電することもできる。

プラズマ・スローアー

発射速度が遅く、拡散性も低い。ゆっくりと移動するエネルギーのボルトを発射し、破壊的なダメージを与える。プラズマセルには100発のエネルギーが蓄積され、交換が必要になる。貫通武器でない限り、ガラスで止められるかもしれないと言われている。

マイニング・レーザー

本来の用途とは異なりますが、破壊的な武器として使用できます。破壊的なダメージを与える一定の短距離ビームを発射する。破砕ダメージとは、物体を粉々にすること。小惑星に使用すると小惑星の塊に、船に使用すると船体の塊に分割されます。

世界

私たちの世界

私たちはEosという名前のガス惑星の周りにいる。高さ200km、幅2200km、Eosから3000km離れたところに小惑星帯がある。約950兆個の小惑星があるはずだが、この数字は少し古い情報である(主に小惑星のサイズと月が新しくなったため)。

ここにいくつかの写真やビデオがあります。

抗力:

抗力。空気力学的なものではないので、飛行機とは違う。また、質量ベースです。移動速度が速ければ速いほど、余分なm/sを得るために、より多くの推力が使われます。各船には質量、推力、抗力に基づいた速度の上限があります。

サーバーはありますか?

サーバーはありません。唯一、P2Pハイブリッドがある宇宙では、サーバーがインスタンス化、パーシステンス、マッチメイキング、セキュリティをコントロールし、プレイヤーはほとんどP2Pハイブリッドでコミュニケーションをとっています。変な話ですが、一つのエリアにプレイヤーが増えると、処理を分け合うので実際にパフォーマンスが上がります。

P2Pハイブリッドモデルのため、メインサーバーは必要ありません。ユニバースのインスタンスは1つしかありません。プライベートサーバー」は存在せず、誰もサーバーをホストすることはできない。

視聴距離はどのくらいになりますか?

5kmです。その距離内にいないとすべてがフリーズします。ステーションの描画距離は200kmとなります。

着陸できる惑星はありますか?

重力は、実現できるかどうかテストしています-LauriFB

現在、重力の必要性をマグ・ブーツが代替し、エンドがどんな表面にも付着できるようになっている

今のところ惑星はありませんが、月などの大きな天体があり、そこに着陸することができます。

ゲーム内ではどのような役割がありますか?

開発者の派閥である王国帝国は、スターベースではライバル関係にあります。どちらかの派閥に所属すると、ゲームのキャンペーンモードのように、イベントを追いかけたり、設定したり、スターターの安全地帯を守ったりします。なお、中立は派閥ではなく、王国と帝国の対立に加わらない人たちのゆるやかな造語です。

追記:メインDiscordでその役割を選択しただけでは、帝国や王国の一員ではありません。それぞれのDiscordに参加してチェックをクリアするだけで、2つの開発者の派閥のいずれかに属していることになります。

インゲームのボイスチャットはありますか?

現在のところ、VOIPはありません。もし十分な需要があれば、追加を検討するかもしれません。

難破船とデスポーンについて

LauriFB 2020年2月17日

船や体のほとんどの部分は半永久的に残ります。例えば、廃墟の寿命は現在6ヶ月ですが、爆発や衝突で飛び散った小さな部品は残りません。(-jorn: 近くにプレイヤーがいない船の場合)

小惑星の数は足りなくなるの?

小惑星は950兆個あり、全宇宙を空にするには、100万人のプレイヤーが24時間365日採掘し続けると、寿命を超えてしまうと計算されています。(古いですが、最新の情報です)

その他

経済:

Quick Economy(Quicker Economyに変更予定) [Quicker Economyは延期されました。]

シールド、カメラ

存在しません。

囚人

このゲームでは動作しません。注意:ゲーム内での悪い行動(セーフゾーンでの荒らしやグリーフ、どこにいても有害な存在など)は、Saltberia(ゲーム内の刑務所)に投獄される可能性があります。また、ゲーム内での違反や不正行為は、キックやBANの対象となります。

NPC

ありません。

AI

自分でコーディングしてください。制限があるため、基本的にはできません。主な制限は、YOLOLがプレイヤーの半径1km以内でしか機能しないことです。プレイヤーの手足を切って、yololの近くにボルトで固定しても、回避することはできません。

20ラインが大きな制限であるという質問に対する答えですが、YOLOLチップは他のYOLOLチップにアクセスすることができ、20ラインよりはるかに多くすることができますが、より多くのスペースを必要とします。チップの実行頻度に注意してください - チップは、200ミリ秒の休憩を挟んで、すべての行を実行します。つまり、チップは4秒でコード全体を実行することになります。

スターベースのdiscordでピンを読んでください -> #starbase-faq

クレジット

Write your own name if you believe to have contributed.

  • VilleFB
  • Sylaerith
  • Sweer
  • Einar4050
  • Simulator Haven

このページに掲載されていない情報については、どの開発者やコミュニティマネージャーに問い合わせればよいのでしょうか:

  • Lauri - クリエイティブディレクター、すべてを知っている。ボス。
  • VilleFB - 経済・リソース開発者
  • HamstahFB - 重火器船のエキスパート
  • JimiFB - アート担当開発者
  • AkseliFB - 貨物の保管、配送、操作の開発者
  • ArtturiFB - Yololとデバイスの開発者
  • PipFB - フィーチャービデオとサイドビデオ
  • KaiFB - Boltcracker ボルトクラッカーのビデオシリーズ
  • TeoFB - シップとステーションのエディタープログラマー
  • SoosiFB - ファクションデザイナー

コミュニティマネージャー(Discord、SBフォーラム、Steamフォーラム、モデレーション):

開発者へのpingを決める前に、コミュニティに問い合わせてください。

Task counter log:

Changelog: 96=>106=>154=>190=>177=>170=>180=>170=>99=>94=>101=>102=>96=>
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参考文献

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