伤害
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伤害模型
基本信息
物体所能承受的伤害取决于其质量和材质。
冲击伤害是撞击物体时的能量。
根据受到伤害的类型,目标会具有一些状态或改变自身的状态,例如下文提到的腐蚀状态。
相关用语
- 护甲值 (AV)
- 物体的护甲值是对弹体能量的抵抗程度。
- 密度 和 可形变性
- 材料的关键属性,用来定义材料抵抗冲击能的耐受性。
- 弹体能量 (PE)
- 弹丸击中物体时的总能量值。
- 对于每一种武器-弹丸的组合,它们的弹体能量是预先计算好的。
- 弹体能量是根据武器发射弹丸的初速度和弹丸质量计算得到的。
- 发射能量的激光武器有自己的能量值,不受弹丸质量或弹丸速度的影响。
- 护甲损伤因子 (ADM)
- 在减少碰撞护甲前,用其乘以能量值。
- 护甲伤害 (AD)
- 当前护甲值中扣除的伤害。
- 伤害量是根据护甲损伤因子乘上材质弱化后的能量值计算得到的。
- 透甲能量 (ETA)
- 超过目标当前的护甲的能量值。
- 破损伤害
- 少量能量值超过目标当前的护甲值时,会使物体产生破损。
- 碎裂伤害
- 大量能量值超过目标当前的护甲值时,会使目标碎裂成碎片。
伤害
简介
伤害计算简介:
- 弹体能量 是根据弹丸质量和弹丸速度计算得到的。弹丸质量一般是子弹的口径。
- 目标受到伤害时,护甲值会降低。
- 弹体能量超过目标的护甲值,会造成破损伤害。
- 注意! 过热状态会对护甲值产生负面影响。
- 体素伤害 是由超过护甲值的弹体能量计算的。
- 护甲损伤因子是根据物体材质的密度、可形变性及其通常的质量计算得到的。
- 护甲伤害是根据弹体能量和护甲损伤因子计算得到的,受到的护甲伤害将从当前护甲值中扣除。
具体内容
弹体能量 (PE)
弹体能量计算公式:
弹体能量 = (M * V² / 2) / 1000
护甲损伤因子 (ADM)
护甲损伤因子的计算公式:
MM * WM * CM
- 护甲损伤因子是一个百分比值,决定了弹体能量实际能破坏目标多少护甲值。
- MM 代表材质因子,是物体的材料抵消弹体能量的百分比。
- 密度是材料抵抗冲击能中最重要的特性。
- 可变形性 是材料抵抗冲击能的另一种特性。
- WM 是质量因子, 用来平衡不同大小物体的护甲损伤。
- 更大的物体会有额外加成,也会更有效的承受住冲击能。
- CM 代表腐蚀因子, 会增大护甲损伤因子。
- 腐蚀状态会使得在每次受到冲击能时,护甲损伤都会增加。
护甲损伤 (AD)
计算护甲损伤的公式如下:
护甲损伤 = PE * ADM
- PE 是弹体能量。
- ADM 是护甲损伤因子。
- 护甲的损伤值是由弹体能量和护甲损伤因子相乘得到的。
护甲值 (AV)
计算护甲值的公式如下:
护甲值 = AV - AD
- AD 是护甲损伤。
- AV 是护甲值。
- 从当前护甲值中减去护甲的损伤值。
- 受到伤害时,护甲值会持续减少,直到减少至0。
透甲能量 (ETA)
透甲能量
透甲能量 = PE - AV
- PE 透甲能量弹体能量。
- AV 是 护甲值。
- 拥有护甲的物体受到的实际伤害是弹体能量减去护甲值。
创伤程度 (DD)
计算创伤程度的公式如下:
创伤程度 = ETA / PE * P
- ETA 是透甲能量。
- PE 是弹体能量。
- P 是穿透因子, 取决于武器的口径。
- 创伤程度是根据透甲能量的百分比值除以弹体能量得到的。
- 注意:如果创伤程度超过了目标的厚度,那么子弹穿透目标。
- 当弹丸穿透目标后击中新的目标时,此时的弹体能量按照弹丸击穿目标后剩余的能量计算。
示例
表格列出的是战斗步枪射击Bastium板时的数据。
- 战斗步枪的弹体能量是243.
- Bastium板的最高护甲值是1,200.
- 击中Bastium板107次后,板子开始破损。
- 击中Bastium板133次后,板子被完全破坏。
射击次数 | 护甲值 | 弹体能量 | 弹体能量 | 护甲损伤 | 伤害值 |
---|---|---|---|---|---|
106 | 247 | 243 | 0 | 9 | 0,00 |
111 | 202 | 243 | 41 | 9 | 1,71 |
116 | 156 | 243 | 87 | 9 | 3,57 |
121 | 111 | 243 | 132 | 9 | 5,44 |
126 | 65 | 243 | 178 | 9 | 7,31 |
131 | 20 | 243 | 223 | 9 | 9,18 |
133 | 2 | 243 | 241 | 2 | 9,92 |
134 | 0 | 243 | 243 | 9 | 10,00 |
状态效果
简介
一些武器和环境,如星云,会对物体造成负面的状态影响。
在银河系中可能遇到的已知状态如下所示。
腐蚀状态
腐蚀状态会减少物体结构的坚固程度以及其护甲值。
腐蚀的影响是延时的,需要时间来产生效果。对目标进行修理可以消除这个状态。
腐蚀状态可能会导致机械故障,如铰链、舰载武器。
腐蚀机制
层数
- 目标通过武器或环境因素受到腐蚀效果时,此效果会进入层数的叠加。
- 层数记录的是所有受到但未完全对目标产生影响的腐蚀效果。
- 一段时间后,部分层数会在目标上生效。
状态
- 当叠加中的腐蚀效果被目标吸收后,会获得腐蚀状态。
- 腐蚀状态会减少目标的护甲值,结构耐久和碎裂阈值。
- 腐蚀状态也会导致设备故障。
腐蚀的生效流程
简述腐蚀状态如何影响物体:
- 目标被带有腐蚀效果的弹药击中。
- 腐蚀效果的层数开始叠加。
- 层数会在目标获得新的腐蚀效果时增加。
- 目标会根据当前层数,慢慢被腐蚀。
- 当有一层转化为腐蚀时,就会获得腐蚀状态。
- 腐蚀的影响最高可达100%。
- 根据被感染材料的腐蚀特性不同,腐蚀速度会被减缓或免疫。
- 腐蚀状态是用来度量腐蚀对目标的影响。
- 获得腐蚀效果后,护甲值会持续降低直至为0。
- 获得腐蚀效果后,破裂阈值会持续增加,直到99.99%。
- 获得腐蚀效果后,结构耐久会持续减少,直到原始值的50%。
- 腐蚀状态会造成机械设备暂时或永久的失灵。