非常によくある質問
非常によくある質問(VVFAQ)ニュース
VVFAQの1番のルールは、すべての情報を短くまとめ、かつ事実を伝えることです。
もっと情報量の多いものを読みたいですか?
(非常に長いのでご注意して下さい。)
他の言語は?
右上にある言語を探してみてください。ただし、あまり更新されていないかもしれません。
移転の理由
私がここに移ることを決めた理由は以下の通りです。あなたがこれらの理由を理解してくれることを願っています。
- 誰が編集権を持っているかを私が決める必要はありませんし、荒らしにアクセス権を与えることを心配する必要もありません。
- wikiの編集権を持つ人は誰でも変更を加えることができ、より更新された正確なVVFAQを作ることができます。
- 誰もがいつでも変更履歴にアクセスできるので、誰もが何かが変更された理由を確認することができます。
- 誰もが簡単にVVFAQの更新内容を確認できるため、手作業ですべてをチェックし直す必要がなくなります。
- 新しい人にもWikiを知ってもらうことができます。
(訳者注:2019年6月にDiscordコミュニティーメンバーRecatek’s(@Recatek#7777)がGoogleドキュメントに公開した長大なFAQから再編集したWiki版FAQとなっているようだ。)
元ファイル:Starbase Collected FAQ(Googleドキュメント)
一般情報
クローズド・アルファ(CA)はいつから?
CA開始日 |
2020年5月11日~現在 |
どうやってCAに参加するの?
Who:「最初は、アクティブなコミュニティメンバーに参加してもらうつもりです。つまり、あなたがコミュニティで積極的に活動し、ポジティブな形で貢献しているなら、私たちはあなたに気づいているかもしれません。しかし、もしあなたがどちらかというと無口なタイプであったり、潜伏しているタイプであったとしても、心配は無用です。私たちは、時間をかけてアルファ版の規模を拡大し、より多くの人に参加してもらう予定です。ですから、あなたにもアルファ版に応募するチャンスがあるのです。時期が来たら必ずお知らせしますので、お楽しみに!" -PriskaFB
VenlaFB:参加者を選ぶ方法は、大きく分けて2つあります:
- コミュニティ(主にDiscord)から、活動内容やコミュニティへの貢献度に基づいて人選しています(科学的なプロセスではなく、人気や活動度を競うものでもありません!)。- アンケート/サインアップフォーム。私たちは2020年1月にアンケートを行い、2020年5月に新しいものに変えました(アルファのサインアップ)。これらの調査では、熱心なプレーヤーが多く、私たちのニーズや特定の基準に基づいて招待します。サインアップフォームはこちらからご記入いただけます: https://www.starbasegame.com/alpha-signup. いつ、何時、選ばれるかの保証はありませんが、時間が経てば、おそらくゲームに参加する良いチャンスが得られるでしょう。現在、私たちはより多くのプレーヤーを積極的に選択しています。選考に典型的な曜日や週はなく、その時々の必要性に応じて行われます。
CAを始めるのは何人くらいですか?
最初のウェーブでは100人でしたが、2020年7月16日現在では400人を超えています。
これは、一連のウェーブで潜在的に数千人に拡大する予定です。
クローズド・アルファ・アクセスについての詳細は、こちらのページをご覧ください。
ゲームの価格はどれくらいですか?
40米ドル以下で、1回の購入を保証しています。(サブスクリプションベースの同業他社と比較して)
LauriFB(2020年6月2日):適正な価格の化粧品をアプリ内で追加しますが、有料コンテンツ(DLC)はありません。
NDA(秘密保持契約)は?
ありません。CAになった場合、ストリーミングで好きなように質問に答えることができます。
P2W/ルートボックス:
CEOの言葉をそのまま引用:「絶対に嫌。」そのようなミームもあります。
注:コスメアイテムは予定されていますが、購入できるのは特定のアーマーセットのみです。それ以外のものは、獲得しなければなりません。(ゲームに費やした時間だけではなく)
ゲームの焦点
このゲームには「メイン」の目標はなく、何をするかはプレイヤー次第です。任意でできることとしては、PVP、造船、探検、経済、物流、その他プレイヤーがお金を払ってくれると思われることなどがあります。
ハードウェア
テスト済みのもの(1080p. 60fps)
"問題なく動きました" -PipFB
- OS:(64ビット)Windows 10
- グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 970 4GB
- プロセッサー インテル Core i5-4690K CPU @ 3.50GHz | 4コア4スレッド
- メモリ:8GB RAM
- ストレージタイプ HDD
開発者の使用例(1080p)
- OS:(64ビット)Windows 10 / 7
- プロセッサー インテル® i5 8600 @ 3.1GHz | 6コア6スレッド
- グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
- メモリー:16 GB RAM
- DirectX:バージョン11
4K最大設定
- OS:(64ビット)Windows 10 / 7
- プロセッサー AMD Ryzen 7 / Intel i7-6700k @ 4GHz | 4コア8スレッド
- メモリ: 16GB RAM
- グラフィックス Radeon RX Vega 8 GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
- DirectX: バージョン11
- ネットワーク ブロードバンドインターネット接続
その他の注意事項
- 64ビットのプロセッサとOSが必要
- ストレージ 15GBの空き容量
- アーリーアクセスの開始に近い時期に要件を改訂する予定です
- ゲームをプレイするには、インターネット接続が必要です。
- このゲームはDirectXを使用しているため、Windowsにしか対応しておらず、将来的にMac/Linuxに対応する可能性は非常に低いですが、DiscordのLumi VirtualはLinuxでwineを使って動作させています。ストリーミングサービスに関する情報はありません。
スペースシップ
スペースシップの大きさの制限はありますか?
制限サイズは30x30x50メートルで、Lictorが入る大きさです。さらにいくつかの制限があります。アタッチメントプレート8k、ボルト31k、ケーブル6k、ランプ30個、パイプ3k、弾頭20個、武器30個、オブジェクト12k(リストにないものすべて)です。[1]サイズの制限は増える可能性があります。
最高速度はどのくらいですか?
150m/sです。(速度に全力を尽くした場合のみ。そうでなければ、無理です。《また、抵抗も影響しま。ヘドロンは最も速いプレハブ船です》)
スペースシップには「燃料」が必要なのか?
スペースシップのスラスターには推進剤が必要で、これは推進力を得るために燃やす「燃料」です。推進剤は、特殊なアイスアステロイドに含まれる氷から作ることができます。推進剤を使用するためには、推進剤を精製する必要があります。推進剤を精製するには、ステーションやスペースシップに適合した特殊なパーツを使って精製することができます。しかし、スペースシップで精製された推進剤は品質が低く、スペースシップにダメージを与える可能性があります。推進剤は、ほとんどのステーションで購入することができ、その供給量は事実上無限です。
推進剤に加えて、各スラスターは電気を消費し、その電気は特殊な「ジェネレーター」装置で発電するか、バッテリーに蓄えることができる。発電機では、特殊な固体燃料棒を電力に変換している。この燃料棒は、実際の核分裂炉の燃料に似ています。
ゲーム内でスペースシップを旋回させるには?
ゲーム内で船を旋回させるには、ジャイロがないので、スラスターの位置に注意しなければなりません。船の動きは純粋にスラスターで制御されています。
しかし、船の旋回は大したことではありません。船の旋回はメインのフライトコンピュータやフライトコントローラユニットがすべて行ってくれます。正しい設定方法を知らないと、あなたの船はスピナーよりも速く回ってしまうかもしれません。
ゲーム内に高速移動システムはありますか?
TLDR: あるでしょう。
現在のアイデアはワープゲートですが、構築には多くの資源が必要です。両端が連動するためには双方向の接続が必要で、ゲートの間にはアンカーが必要です。しかし、実際にそれを維持できるものを除いて、構築することは不可能です。
ゲーム中のスペースシップは紹介動画と同じように壊れやすいのですか?
そんなことありません。紹介動画のスペースシップはそもそも壊れているので、衝突しても真っ二つになってしまいます。
ステーション
メガステーションの大きさはどのくらいですか?
メガステーションの最大サイズは、1.8km×1.8kmです。(これはモジュールを使った大きな八角形です。) Mega Stations can have a max size up to 1.8km by 1.8km (That’s a big octagon with modules.)
プレイヤーステーション
クローズド・アルファで公開される可能性が高いです。これらのゲームプレイのループの開始は、2020年8月に来るらしい。
ステーション区画
さまざまなサイズがあり、それぞれのサイズには1日の賃貸料が設定されています。
ステーションは移動できますか?
ステーションは移動できません。ステーションは固定されており、今後もそうなる可能性が高いです。
建設
アーマータイプ一覧(弱→強)
Bastium, Bastonium, Charodium, Kutonium, Oninum.
配置の自由
何でも好きなように配置できます。強制的なグリッドはなく、切り替えることができます。
ただし、ボルトで固定するためには、パーツが実際につながる必要があります。
ドロップアイテム(インゴット、弾薬)、ステーションのパーツと船や時計回りのパーツなど、あらゆるものをボルトで固定できますが、生きているエンドスをボルトで固定することはできません(切り離された手足はボルトで固定できます)。
エディタ
ゲーム内のエディターでは、スペースシップの設計図を素早く作ることができます。(youtube動画)
デバイス
センサー:
1kmの範囲をカバーするレンジファインダー。指向性があり、距離だけを返します(物体の種類、速度、ベクトルはなく、ただの距離です。YOLOLは、距離を使っておおよその速度を返すのに使用できます。)
近接センサー。
レーザーデジグネーター、魚雷用。
YOLOL
ゲーム内のプログラミング言語は、プレイヤーが利用できます。
詳しく知りたい方は、CYLONのディスコードに参加してください。https://discord.gg/rmu6aCr
レールとムーバー
レールは必要なだけ長くすることができますが、ムーバーは速度の上限が1m/sです。 使い方はプレイヤー次第ですが、ここではOkimさんが作った例を紹介します。
ターンテーブルとムーバーはどのようにパワーを移送するのか:
この質問は最近流行りました。つまり、ターンテーブルやムーバーは、その上に設置された機器にのみ電力を供給します。例えば、固定されたマウントを置くと、その上に設置されたどんなデバイス(例えば、大砲)にも電源が供給され、転送されます。ラウリは電源ソケットの設置が可能かどうかは知らない。
カーゴビーム
カーゴビームは、目に入るものに引っかかるレーザーを発する。完全に固定するには、90度の角度で3つのレーザーを配置する必要がある。カーゴビームに巻き込まれた船は、スラスターが機能しなくなる。エンドスはこのレーザーで捕獲できない。
レンジファインダー
この装置の射程距離は1kmです。このレンジファインダーは、ビームを横切るものがあるかどうか、また、その物体がどれくらい離れているかを確認することができる。
ロボットアーム
ロボットアームは様々な用途に使用できますが、主に工場での使用が得意とされています。ロボットアームの上部では、既存のハンドツールのすべてを使用できます。また、物体をつかむこともできます。制約事項 肘が1個、足首が1個まで。
武器
ミサイル
ダムファイア・ミサイル 150m/s
魚雷:
ミサイルに比べて速度が低い。レーザー誘導とYOLOL制御が可能。
装着武器
オートキャノン
広範囲に広がる高速射撃武器。高い弾丸飛行速度。弾薬ドラムには500個の弾薬が入っており、リロードにはドラムの物理的な交換が必要である。
フラックキャノン
点防御を目的とした大砲で、飛来する魚雷やミサイルを破壊する効果がある。 魚雷やミサイルを破壊するのに有効である。
スウォーム・ミサイル
ミサイルランチャーに似ているが、多くの小型ミサイルを発射する。
レールキャノン
発射速度が非常に遅く、チャージに時間がかかる。拡散もない。弾の移動速度は速く、最長で5km以上の射程距離がある。弾倉には100個のスラグが格納されています。
レーザーキャノン
非常に高い発射速度を持ち、拡散は最小限です。非常に高い発射速度を持ち、200発のレーザーを格納する充電式のエネルギーセルを持つ。エネルギーセルは4秒ごとに1発充電されるが、完全に交換してすぐにフル充電することもできる。
プラズマ・スローアー
発射速度が遅く、拡散性も低い。ゆっくりと移動するエネルギーのボルトを発射し、破壊的なダメージを与える。プラズマセルには100発のエネルギーが蓄積され、交換が必要になる。貫通武器でない限り、ガラスで止められるかもしれないと言われている。
マイニング・レーザー
本来の用途とは異なりますが、破壊的な武器として使用できます。破壊的なダメージを与える一定の短距離ビームを発射する。破砕ダメージとは、物体を粉々にすること。小惑星に使用すると小惑星の塊に、船に使用すると船体の塊に分割されます。
世界
私たちの世界
私たちはEosという名前のガス惑星の周りにいる。高さ200km、幅2200km、Eosから3000km離れたところに小惑星帯がある。約950兆個の小惑星があるはずだが、この数字は少し古い情報である(主に小惑星のサイズと月が新しくなったため)。
ここにいくつかの写真やビデオがあります。
抗力:
抗力。空気力学的なものではないので、飛行機とは違う。また、質量ベースです。移動速度が速ければ速いほど、余分なm/sを得るために、より多くの推力が使われます。各船には質量、推力、抗力に基づいた速度の上限があります。
サーバーはありますか?
サーバーはありません。唯一、P2Pハイブリッドがある宇宙では、サーバーがインスタンス化、パーシステンス、マッチメイキング、セキュリティをコントロールし、プレイヤーはほとんどP2Pハイブリッドでコミュニケーションをとっています。変な話ですが、一つのエリアにプレイヤーが増えると、処理を分け合うので実際にパフォーマンスが上がります。
P2Pハイブリッドモデルのため、メインサーバーは必要ありません。ユニバースのインスタンスは1つしかありません。プライベートサーバー」は存在せず、誰もサーバーをホストすることはできない。
視聴距離はどのくらいになりますか?
5kmです。その距離内にいないとすべてがフリーズします。ステーションの描画距離は200kmとなります。
着陸できる惑星はありますか?
重力は、実現できるかどうかテストしています-LauriFB
現在、重力の必要性をマグ・ブーツが代替し、エンドがどんな表面にも付着できるようになっている
今のところ惑星はありませんが、月などの大きな天体があり、そこに着陸することができます。
ゲーム内ではどのような役割がありますか?
開発者の派閥である王国と帝国は、スターベースではライバル関係にあります。どちらかの派閥に所属すると、ゲームのキャンペーンモードのように、イベントを追いかけたり、設定したり、スターターの安全地帯を守ったりします。なお、中立は派閥ではなく、王国と帝国の対立に加わらない人たちのゆるやかな造語です。
追記:メインDiscordでその役割を選択しただけでは、帝国や王国の一員ではありません。それぞれのDiscordに参加してチェックをクリアするだけで、2つの開発者の派閥のいずれかに属していることになります。
インゲームのボイスチャットはありますか?
現在のところ、VOIPはありません。もし十分な需要があれば、追加を検討するかもしれません。
難破船とデスポーンについて
LauriFB 2020年2月17日
船や体のほとんどの部分は半永久的に残ります。例えば、廃墟の寿命は現在6ヶ月ですが、爆発や衝突で飛び散った小さな部品は残りません。(-jorn: 近くにプレイヤーがいない船の場合)
小惑星の数は足りなくなるの?
小惑星は950兆個あり、全宇宙を空にするには、100万人のプレイヤーが24時間365日採掘し続けると、寿命を超えてしまうと計算されています。(古いですが、最新の情報です)
その他
経済:
Quick Economy(Quicker Economyに変更予定) [Quicker Economyは延期されました。]
シールド、カメラ
存在しません。
囚人
このゲームでは動作しません。注意:ゲーム内での悪い行動(セーフゾーンでの荒らしやグリーフ、どこにいても有害な存在など)は、Saltberia(ゲーム内の刑務所)に投獄される可能性があります。また、ゲーム内での違反や不正行為は、キックやBANの対象となります。
NPC
ありません。
AI
自分でコーディングしてください。制限があるため、基本的にはできません。主な制限は、YOLOLがプレイヤーの半径1km以内でしか機能しないことです。プレイヤーの手足を切って、yololの近くにボルトで固定しても、回避することはできません。
20ラインが大きな制限であるという質問に対する答えですが、YOLOLチップは他のYOLOLチップにアクセスすることができ、20ラインよりはるかに多くすることができますが、より多くのスペースを必要とします。チップの実行頻度に注意してください - チップは、200ミリ秒の休憩を挟んで、すべての行を実行します。つまり、チップは4秒でコード全体を実行することになります。
スターベースのdiscordでピンを読んでください -> #starbase-faq
クレジット
Write your own name if you believe to have contributed.
- VilleFB
- Sylaerith
- Sweer
- Einar4050
- Simulator Haven
このページに掲載されていない情報については、どの開発者やコミュニティマネージャーに問い合わせればよいのでしょうか:
- Lauri - クリエイティブディレクター、すべてを知っている。ボス。
- VilleFB - 経済・リソース開発者
- HamstahFB - 重火器船のエキスパート
- JimiFB - アート担当開発者
- AkseliFB - 貨物の保管、配送、操作の開発者
- ArtturiFB - Yololとデバイスの開発者
- PipFB - フィーチャービデオとサイドビデオ
- KaiFB - Boltcracker ボルトクラッカーのビデオシリーズ
- TeoFB - シップとステーションのエディタープログラマー
- SoosiFB - ファクションデザイナー
コミュニティマネージャー(Discord、SBフォーラム、Steamフォーラム、モデレーション):
開発者へのpingを決める前に、コミュニティに問い合わせてください。
Task counter log:
Changelog: 96=>106=>154=>190=>177=>170=>180=>170=>99=>94=>101=>102=>96=>
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