Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Петли"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 8: Line 8:


== Основная информация ==  
== Основная информация ==  
Петли обычно взаимодействуют, управляя им с помощью [[Кнопка | кнопки]] или скрипта [[YOLOL | YOLOL]].<br>
Петли обычно взаимодействуют, управляя им с помощью [[Кнопки | кнопки]] или скрипта [[YOLOL | YOLOL]].<br>
Поле DoorOpenState шарнира можно подключить к кнопке.<br>
Поле DoorOpenState шарнира можно подключить к кнопке.<br>
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.
== Поля устройства ==
== Поля устройства ==



Revision as of 18:51, 17 August 2019

Кратко



Starbase devices hinges.png

Шарниры - это устройства, используемые для создания механизмов поворота, скольжения и открывания, таких как двери, люки и раздвижные двери.

Основная информация

Петли обычно взаимодействуют, управляя им с помощью кнопки или скрипта YOLOL.
Поле DoorOpenState шарнира можно подключить к кнопке.
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.

Поля устройства

Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:

YOLOL field Description Range
DoorOpenState Установка значений в этом поле переместит объединенную цель, как определено свойствами и другими полями устройства.
DoorCurrentState Это поле будет обновлено до самого последнего состояния, в котором находится объединенная цель, как определено свойствами и другими полями устройства. Значение ответа в основном отвечает на вопрос «Какой вход нужно переместить устройству в его текущую позицию»
EndRotation / EndPosition То, каким будет «открытое» соединение, относительно RelativeDestinationRotation ', когда он получает входные данные, идентичные или выше' FullOpenInput '. Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов.
StartRotation / StartPosition То, каким будет «закрытое» соединение, относительно RelativeOriginalRotation ', когда он получает ввод идентичный или ниже' 'FullCloseInput' . Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов
TargetVelocity Максимальная скорость, которую достигнет сустав. Это не может превышать свойство скорости, определенное в типе, и не может быть отрицательным.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.