Difference between revisions of "Урон"
Line 104: | Line 104: | ||
** Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом. | ** Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом. | ||
===='''Толщина Объектов'''==== | ===='''Толщина Объектов'''==== |
Latest revision as of 10:34, 9 June 2022
Модель урона
Основная информация
Количество урона которое обьекты могут выдержать зависит от их веса и материала.
Урон ударом представлен в виде количества энергии с которой обьект ударился.
Обьекты могут менять свой статус, например Коррозия, в зависимости от урона они получают.
Терминология
- Бронированность/Уровень Бронирования (УБ)
- Количество брони обьекта обозначающее сопротивления урону от снарядов.
- Плотность и Пластичность
- Ключевые характеристики материала для обозначения насколько крепок материал против воздействующей на него энергии.
- Энергия снаряда (ЭС)
- Энергетическое значение, когда снаряд попадает в материал.
- Энергия снарядов высчитывается для всевозможных комбинаций оружие-снаряд.
- Формула энергии снаряда использует скорость снаряда с которой его выстреливает оружие и масса снаряда.
- Лазерное вооружение которое передает энергию имеет свою энергию снаряда, которая не зависит от скорости и массы снаряда.
- Коэффициент Разрушаемости Брони (КРБ)
- Обозначает какую часть урона объект может поглотить и вычесть со своей бронированности.
- Урон Брони
- Реальное количество урона которое будет снято с Количества брони
- Количество урона может быть вычислено из количества энергии после уменьшения материалом, помноженное на Коэффициент Разрушаемости Брони.
- Энергия Пробития Брони (ЭПБ)
- Количество энергии, превышающее текущее значение брони объекта.
- Поломка
- Небольшое количество энергии ослабляющее объект, когда энергия превышает значение брони объекта.
- Растрескивание
- Большое количество энергии, выходящее за количество брони объекта, вызывающий появление трещин и поломку объекта на осколки.
Урон
Обзор
Обобщённый обзор на вычисление урона:
- Энергия снаряда влияющая на объект вычисляется через массу снаряда и скорости выпускаемого снаряда. Масса снаряда — это обычно калибр пули.
- Бронированность будет уменьшаться, когда объект получает удар.
- Если Энергия снаряда превышает бронированность объекта, поломка произойдет.
- Запомни! Нагрев оказывает негативное влияние на уровень бронированности.
- Количество повреждений вокселей вычисляется из энергии снаряда превышающей бронированность объекта.
- Коэффициент Разрушаемости Брони вычисляется из плотности и пластичности материала объекта, а также массы объекта.
- Урон брони вычисляется из энергии снаряда и коэффициента разрушаемости брони. Урон брони вычитается из текущей бронированности.
Урон в деталях
Энергия снаряда
Формула для вычисления энергии снаряда:
ЭС = (M * V² / 2) / 1000
- M обозначает массу снаряда, обычно являющимся калибром пули.
- V обозначаем скорость пули.
- Например снайперская винтовка имеет 1,000 как начальную скорость снаряда, а снаряд имеет массу 2,4 исходя из калибра.
- Введя данные снайперской винтовки энергия снаряда будет равна 1,200.
Коэффициент разрушаемости брони
Формула для вычисления коэффициента разрушаемости брони:
MM * WM * CM
- Коэффициент разрушаемости брони — это значения процентов от Энергии снаряда который будет наносить урон по уровню брони объекта.
- MM обозначает Множитель материала, что является значением процентов насколько материал поглощает энергию снаряда.
- Плотность - самая важная характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
- Пластичность это еще одна характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
- WM обозначает множитель веса, балансирующий разрушаемость между объектами разного размера.
- Более крупные объекты получают бонус в виде более эффективного выдерживания урона.
- CM обозначает множитель коррозии, который увеличивает Коэффициент разрушаемости брони.
- Коррозийное состояние увеличивает коэффициент разрушаемости брони на каждом получении урона.
Урон брони
Формула для вычисления урона брони:
Armor damage = PE * ADM
- PE обозначает энергию снаряда.
- ADM обозначает коэффициент разрушаемости брони.
- Количество брони, отнимаемое от текущей бронированности обьекта вычисляется, перемножая получаемую энергию снаряда на коэффициент разрушаемости брони.
Бронированность/Уровень бронирования
Формула для вычисления бронированности:
Armor value = AV - AD
- AD обозначает урон брони.
- AV обозначает бронированность.
- Урон брони вычитается из текущего количества брони.
- Получая урон у объекта снижается уровень бронированности каждый раз, пока не доходит до нуля.
Энергия Пробития Брони (ЭПБ)
Формула для вычисления Энергии Пробития Брони (ЭПБ):
Энергия Пробития Брони (ЭПБ) = PE - AV
- PE обозначает энергию снаряда.
- AV обозначает количество брони.
- Энергия снаряда вычитается из количества брони, преобразуясь в количество энергии пробившее броню.
Глубина пробития
Формула для вычисления глубины пробития:
Глубина пробития = ETA / PE * P
- ETA обозначает "Энергию пробития брони.
- PE обозначает Энергию снаряда.
- P обозначает множитель пробития, основанный на калибре оружия.
- Процентное количество энергии пробития, поделенный на энергию снаряда определяет глубину пробития.
- Запомни: Если глубина пробития больше толщины объекта(пластины), то выстрел пройдет насквозь.
- Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом.
Толщина Объектов
- Когда объект попадает вследствие метания, глубина потенциального пробития рассчитывается и зависит от толщины на момент столкновения, энергия снаряда изменяется.
- Коэффициент энергии снаряда имеет стандартное значение 1.0 на 12 см толщины и может быть снижен до 0.33, по большей части, когда угол столкновения мал или когда более малый объект получает удар. Максимальный коэффициент может составлять 100.0 раз.
- Увеличенная энергия снаряда не влияет на уменьшение показателей брони.
- Коэффициент для объектов толще 12 см - 0.6
- Модификатор для объектов тоньше 12 см - 1.2
Коэффициент энергии снаряда (КЭС) = (1+((Глубина пробития/12-1)*множитель))
Модифицированная энергия снаряда = ЭС/КЭС
Статусные эффекты
Обзор
Некоторое Оружие и природные эффекты, такие как туманности, могут накладывать негативный статус на объекты.
Известные статусные эффекты, с которыми можно столкнуться в галактике приведены ниже.
Коррозия
Снижает прочность структуры и значение брони объекта.
Коррозии требуется время, чтобы полностью проявить себя, но чтобы избавиться от данного эффекта, нужно починить объект.
Коррозия может вызвать сбои в механических объектах, таких как дверные Шарниры и Навесное оружие.
Механика коррозии
Складывается
- Когда на объект накладывается эффект коррозии, оружием или природным воздействием, она складывается в массив.
- Этот массив учитывает все коррозийные эффекты, полученные объектом, даже которые не влияют на него в полную силу.
- Часть массива затем распространяется по объекту через определенные интервалы времени.
Статус
- После перехода коррозии из массива на объект, через некоторое время активируется статус "Коррозия" .
- Снижает значение брони объекта, прочность структуры и порог хрупкости.
- Статус "Коррозия" также вызывает сбои в механических объектах.
Влияние коррозии
Упрощенное описание того, как коррозия влияет на объекты:
- По объекту попали патроном с коррозийным веществом(Коррозийный снаряд).
- Коррозия начинает складываться в массив.
- Массив будет увеличиваться с каждым ударом коррозийного снаряда.
- На объект будет медленно распространяться коррозия.
- Как только первый массив переведется в коррозию, активируется статус "Коррозия".
- Данный эффект может увеличить силу коррозии до 100%
- Распространение коррозии может быть замедлено, учитывая какой у материала показатель сопротивления коррозии.
- Статус "Коррозия" это способ измерить ее влияние на объекты.
- Значение брони будет уменьшаться до 0, когда объект получает коррозию
- Порог хрупкости будет увеличиваться при получении объектом коррозии до 99,99%.
- Прочность структуры будет уменьшаться до 50%.
- Статус "Коррозия" может вызвать временные или постоянные повреждения в механических устройствах.