Difference between revisions of "Урон"
Line 1: | Line 1: | ||
{{Otherlang2 | {{Otherlang2 | ||
|de=Damage:de | |||
|en=Damage | |en=Damage | ||
|ru=Урон | |ru=Урон |
Revision as of 13:20, 27 May 2020
Модель урона
Основная информация
Количество урона которое обьекты могут выдержать зависит от их веса и материала.
Урон ударом представлен в виде количества энергии с которой обьект ударился.
Обьекты могут менять свой статус, например Коррозия, в зависимости от урона они получают.
Терминология
- Бронированность/Уровень Бронирования (УБ)
- Количество брони обьекта обозначающее сопротивления урону от снарядов.
- Плотность и Пластичность
- Ключевые характеристики материала для обозначения насколько крепок материал против воздействующей на него энергии.
- Энергия снаряда (ЭС)
- Энергетическое значение, когда снаряд попадает в материал.
- Энергия снарядов высчитывается для всевозможных комбинаций оружие-снаряд.
- Формула энергии снаряда использует скорость снаряда с которой его выстреливает оружие и масса снаряда.
- Лазерное вооружение которое передает энергию имеет свою энергию снаряда, которая не зависит от скорости и массы снаряда.
- Коэффициент Разрушаемости Брони (КРБ)
- Обозначает какую часть урона объект может поглотить и вычесть со своей бронированности.
- Урон Брони
- Реальное количество урона которое будет снято с Количества брони
- Количество урона может быть вычислено из количества энергии после уменьшения материалом, помноженное на Коэффициент Разрушаемости Брони.
- Энергия Пробития Брони (ЭПБ)
- Количество энергии, превышающее текущее значение брони объекта.
- Поломка
- Небольшое количество энергии ослабляющее объект, когда энергия превышает значение брони объекта.
- Растрескивание
- Большое количество энергии, выходящее за количество брони объекта, вызывающий появление трещин и поломку объекта на осколки.
Урон
Обзор
Обобщённый обзор на вычисление урона:
- Энергия снаряда влияющая на объект вычисляется через массу снаряда и скорости выпускаемого снаряда. Масса снаряда — это обычно калибр пули.
- Бронированность будет уменьшаться, когда объект получает удар.
- Если Энергия снаряда превышает бронированность объекта, поломка произойдет.
- Запомни! Нагрев оказывает негативное влияние на уровень бронированности.
- Количество повреждений вокселей вычисляется из энергии снаряда превышающей бронированность объекта.
- Коэффициент Разрушаемости Брони вычисляется из плотности и пластичности материала объекта, а также массы объекта.
- Урон брони вычисляется из энергии снаряда и коэффициента разрушаемости брони. Урон брони вычитается из текущей бронированности.
Урон в деталях
Энергия снаряда
Формула для вычисления энергии снаряда:
ЭС = (M * V² / 2) / 1000
- M обозначает массу снаряда, обычно являющимся калибром пули.
- V обозначаем скорость пули.
- Например снайперская винтовка имеет 1,000 как начальную скорость снаряда, а снаряд имеет массу 2,4 исходя из калибра.
- Введя данные снайперской винтовки энергия снаряда будет равна 1,200.
Коэффициент разрушаемости брони
Формула для вычисления коэффициента разрушаемости брони:
MM * WM * CM
- Коэффициент разрушаемости брони — это значения процентов от Энергии снаряда который будет наносить урон по уровню брони объекта.
- MM обозначает Множитель материала, что является значением процентов насколько материал поглощает энергию снаряда.
- Плотность - самая важная характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
- Пластичность это еще одна характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
- WM обозначает множитель веса, балансирующий разрушаемость между объектами разного размера.
- Более крупные объекты получают бонус в виде более эффективного выдерживания урона.
- CM обозначает множитель коррозии, который увеличивает Коэффициент разрушаемости брони.
- Коррозийное состояние увеличивает коэффициент разрушаемости брони на каждом получении урона.
Урон брони
Формула для вычисления урона брони:
Armor damage = PE * ADM
- PE обозначает энергию снаряда.
- ADM обозначает коэффициент разрушаемости брони.
- Количество брони, отнимаемое от текущей бронированности обьекта вычисляется, перемножая получаемую энергию снаряда на коэффициент разрушаемости брони.
Бронированность/Уровень бронирования
Формула для вычисления бронированности:
Armor value = AV - AD
- AD обозначает урон брони.
- AV обозначает бронированность.
- Урон брони вычитается из текущего количества брони.
- Получая урон у объекта снижается уровень бронированности каждый раз, пока не доходит до нуля.
Энергия Пробития Брони (ЭПБ)
Формула для вычисления Энергии Пробития Брони (ЭПБ):
Энергия Пробития Брони (ЭПБ) = PE - AV
- PE обозначает энергию снаряда.
- AV обозначает количество брони.
- Энергия снаряда вычитается из количества брони, преобразуясь в количество энергии пробившее броню.
Глубина пробития
Формула для вычисления глубины пробития:
Глубина пробития = ETA / PE * P
- ETA обозначает "Энергию пробития брони.
- PE обозначает Энергию снаряда.
- P обозначает множитель пробития, основанный на калибре оружия.
- Процентное количество энергии пробития, поделенный на энергию снаряда определяет глубину пробития.
- Запомни: Если глубина пробития больше толщины объекта(пластины), то выстрел пройдет насквозь.
- Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом.
Пример
Таблица показывающая как стрельба в пластину Бастониум с использованием тяжелой винтовки.
- Тяжелая винтовка имеет энергию снаряда равную 243.
- Максимальное количество бронированности Бастониума - 1,200.
- Так получается, что необходимо 107 попаданий из тяжелой винтовки чтобы пластина Бастониума начала ломаться.
- После 133 попаданий из тяжелой винтовки пластина Бастониума будет полностью разрушена.
Количество выстрелов | Бронированность | Энергия снаряда | Энергия пробития | Урон брони | Количество урона |
---|---|---|---|---|---|
106 | 247 | 243 | 0 | 9 | 0,00 |
111 | 202 | 243 | 41 | 9 | 1,71 |
116 | 156 | 243 | 87 | 9 | 3,57 |
121 | 111 | 243 | 132 | 9 | 5,44 |
126 | 65 | 243 | 178 | 9 | 7,31 |
131 | 20 | 243 | 223 | 9 | 9,18 |
133 | 2 | 243 | 241 | 2 | 9,92 |
134 | 0 | 243 | 243 | 9 | 10,00 |
Статусные эффекты
Обзор
Некоторое Оружие и природные эффекты, такие как туманности, могут накладывать негативный статус на объекты.
Известные статусные эффекты, с которыми можно столкнуться в галактике приведены ниже.
Коррозия
Снижает прочность структуры и значение брони объекта.
Коррозии требуется время, чтобы полностью проявить себя, но чтобы избавиться от данного эффекта, нужно починить объект.
Коррозия может вызвать сбои в механических объектах, таких как дверные Шарниры и Навесное оружие.
Механика коррозии
Складывается
- Когда на объект накладывается эффект коррозии, оружием или природным воздействием, она складывается в массив.
- Этот массив учитывает все коррозийные эффекты, полученные объектом, даже которые не влияют на него в полную силу.
- Часть массива затем распространяется по объекту через определенные интервалы времени.
Статус
- После перехода коррозии из массива на объект, через некоторое время активируется статус "Коррозия" .
- Снижает значение брони объекта, прочность структуры и порог хрупкости.
- Статус "Коррозия" также вызывает сбои в механических объектах.
Влияние коррозии
Упрощенное описание того, как коррозия влияет на объекты:
- По объекту попали патроном с коррозийным веществом(Коррозийный снаряд).
- Коррозия начинает складываться в массив.
- Массив будет увеличиваться с каждым ударом коррозийного снаряда.
- На объект будет медленно распространяться коррозия.
- Как только первый массив переведется в коррозию, активируется статус "Коррозия".
- Данный эффект может увеличить силу коррозии до 100%
- Распространение коррозии может быть замедлено, учитывая какой у материала показатель сопротивления коррозии.
- Статус "Коррозия" это способ измерить ее влияние на объекты.
- Значение брони будет уменьшаться до 0, когда объект получает коррозию
- Порог хрупкости будет увеличиваться при получении объектом коррозии до 99,99%.
- Прочность структуры будет уменьшаться до 50%.
- Статус "Коррозия" может вызвать временные или постоянные повреждения в механических устройствах.