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Difference between revisions of "Missile/fr"

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MissileParts.PNG
The parts of a modular missile
Info
Class and type: Mounted weapon, Unguided projectile
Name: Missile
Usage général: Causant de grandes quantités de destruction
General characteristics
Power draw: ? local power per shot
Mass: ?
Lifetime: ? seconds

Sommaire



MissileParts.PNG

Les bases

  • Vitesse de vol: 150m / s
  • Type de munition: Projectile
  • Guidage: aucune

Utilisation du navire

Les missiles peuvent être trouvés sur les navires suivants, soit par défaut, soit en variante:

les pièces

Les missiles sont des projectiles modulaires comprenant 4 parties distinctes, des variantes de chacune sont disponibles

  • Propulseur, par défaut ou rapide
  • Réservoir de propergol, par défaut ou petit et explosif
  • Ogive, chaleur ou dommages corrosifs
  • Fusible, contact ou proximité

Lanceur

Bien que les missiles puissent être lancés à l'aide d'un outil universel, ils sont mieux utilisés en conjonction avec un lanceur de missiles.



MissileLauncher.PNG

Le lanceur de missiles permet à YOLOL de s'interfacer directement avec les missiles, cela peut être utilisé pour tirer des missiles sur une simple pression d'un bouton ou même d'automatiser le processus.

Vidéo

Plus d'informations peuvent être trouvées dans cette vidéo de missile officielle.

Champs de l'appareil

Missile

Champ YOLOL description Gamme
détoner Fait exploser le missile s'il est réglé sur 1 0 - 1
sécurité Empêche le fusible de faire exploser le missile s'il est réglé sur 1 0 - 1
TimerState Détermine si la minuterie est active 0 - 1
Minuteur Compte jusqu'à ce que l'état du minuteur soit à 1, explose une fois atteint le temps de détonations 0 - n
Temps de sécurité Besoin d'informations -1 - n
DetonationTime temps avant explosion -1 - n
TriggerRange Plage de déclenchement du fusible 0 - n

Propulseur

Champ YOLOL description Gamme
CurrentThrust La valeur de poussée actuelle 0 - n
TargetThrust La valeur de poussée que le missile tentera d'atteindre 0 - n
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