Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Урон"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Otherlang2
{{Otherlang2
|de=Damage:de
|en=Damage
|en=Damage
|ru=Урон
|ru=Урон
|zh-cn=伤害
|zh-cn=伤害
|ua=Пошкодження
}}
}}
== Модель урона ==
== Модель урона ==
Line 102: Line 104:
** Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом.
** Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом.


=== Пример ===


Таблица показывающая как стрельба в пластину Бастониум с использованием [[Тяжелая винтовка|тяжелой винтовки]].
===='''Толщина Объектов'''====
* Тяжелая винтовка имеет энергию снаряда равную 243.
* Когда объект попадает вследствие метания, глубина потенциального пробития рассчитывается и зависит от толщины на момент столкновения, энергия снаряда изменяется.
* Максимальное количество бронированности Бастониума - 1,200.
* Коэффициент энергии снаряда имеет стандартное значение 1.0 на 12 см толщины и может быть снижен до 0.33, по большей части, когда угол столкновения мал или когда более малый объект получает удар. Максимальный коэффициент может составлять 100.0 раз.
* Так получается, что необходимо 107 попаданий из тяжелой винтовки чтобы пластина Бастониума начала ломаться.
* Увеличенная энергия снаряда не влияет на уменьшение показателей брони.
* После 133 попаданий из тяжелой винтовки пластина Бастониума будет полностью разрушена.
* Коэффициент для объектов толще 12 см - 0.6
* Модификатор для объектов тоньше 12 см - 1.2


{| class="wikitable"
Коэффициент энергии снаряда (КЭС) = (1+((Глубина пробития/12-1)*множитель))
|+ style="text-align: left;" | Тяжёлая винтовка попадающая по пластине Бастониума
|+
! Количество выстрелов
! Бронированность
! Энергия снаряда
! Энергия пробития
! Урон брони
! Количество урона
|-


| 106
Модифицированная энергия снаряда = ЭС/КЭС
| 247
| 243
| 0
| 9
| 0,00
|-


| 111
| 202
| 243
| 41
| 9
| 1,71
|-
| 116
| 156
| 243
| 87
| 9
| 3,57
|-
| 121
| 111
| 243
| 132
| 9
| 5,44
|-
| 126
| 65
| 243
| 178
| 9
| 7,31
|-
| 131
| 20
| 243
| 223
| 9
| 9,18
|-
| 133
| 2
| 243
| 241
| 2
| 9,92
|-
| 134
| 0
| 243
| 243
| 9
| 10,00
|-
|}
== Статусные эффекты ==
== Статусные эффекты ==



Latest revision as of 10:34, 9 June 2022

English Deutsch Русский Українська 简体中文

Модель урона

Основная информация

Количество урона которое обьекты могут выдержать зависит от их веса и материала.
Урон ударом представлен в виде количества энергии с которой обьект ударился.
Обьекты могут менять свой статус, например Коррозия, в зависимости от урона они получают.

Терминология

  • Бронированность/Уровень Бронирования (УБ)
    • Количество брони обьекта обозначающее сопротивления урону от снарядов.
  • Плотность и Пластичность
    • Ключевые характеристики материала для обозначения насколько крепок материал против воздействующей на него энергии.
  • Энергия снаряда (ЭС)
    • Энергетическое значение, когда снаряд попадает в материал.
    • Энергия снарядов высчитывается для всевозможных комбинаций оружие-снаряд.
    • Формула энергии снаряда использует скорость снаряда с которой его выстреливает оружие и масса снаряда.
      • Лазерное вооружение которое передает энергию имеет свою энергию снаряда, которая не зависит от скорости и массы снаряда.
  • Коэффициент Разрушаемости Брони (КРБ)
    • Обозначает какую часть урона объект может поглотить и вычесть со своей бронированности.
  • Урон Брони
    • Реальное количество урона которое будет снято с Количества брони
    • Количество урона может быть вычислено из количества энергии после уменьшения материалом, помноженное на Коэффициент Разрушаемости Брони.
  • Энергия Пробития Брони (ЭПБ)
    • Количество энергии, превышающее текущее значение брони объекта.
  • Поломка
    • Небольшое количество энергии ослабляющее объект, когда энергия превышает значение брони объекта.
  • Растрескивание
    • Большое количество энергии, выходящее за количество брони объекта, вызывающий появление трещин и поломку объекта на осколки.

Урон

Обзор

Обобщённый обзор на вычисление урона:

  1. Энергия снаряда влияющая на объект вычисляется через массу снаряда и скорости выпускаемого снаряда. Масса снаряда — это обычно калибр пули.
  2. Бронированность будет уменьшаться, когда объект получает удар.
  3. Если Энергия снаряда превышает бронированность объекта, поломка произойдет.
    • Запомни! Нагрев оказывает негативное влияние на уровень бронированности.
  4. Количество повреждений вокселей вычисляется из энергии снаряда превышающей бронированность объекта.
  5. Коэффициент Разрушаемости Брони вычисляется из плотности и пластичности материала объекта, а также массы объекта.
  6. Урон брони вычисляется из энергии снаряда и коэффициента разрушаемости брони. Урон брони вычитается из текущей бронированности.

Урон в деталях

Энергия снаряда

Формула для вычисления энергии снаряда:

ЭС = (M * V² / 2) / 1000
  • M обозначает массу снаряда, обычно являющимся калибром пули.
  • V обозначаем скорость пули.
  • Например снайперская винтовка имеет 1,000 как начальную скорость снаряда, а снаряд имеет массу 2,4 исходя из калибра.

Коэффициент разрушаемости брони

Формула для вычисления коэффициента разрушаемости брони:

MM * WM * CM
  • Коэффициент разрушаемости брони — это значения процентов от Энергии снаряда который будет наносить урон по уровню брони объекта.
  • MM обозначает Множитель материала, что является значением процентов насколько материал поглощает энергию снаряда.
    • Плотность - самая важная характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
    • Пластичность это еще одна характеристика материала в выдерживании энергии наносящей урон.
  • WM обозначает множитель веса, балансирующий разрушаемость между объектами разного размера.
    • Более крупные объекты получают бонус в виде более эффективного выдерживания урона.
  • CM обозначает множитель коррозии, который увеличивает Коэффициент разрушаемости брони.
    • Коррозийное состояние увеличивает коэффициент разрушаемости брони на каждом получении урона.

Урон брони

Формула для вычисления урона брони:

Armor damage  = PE * ADM
  • PE обозначает энергию снаряда.
  • ADM обозначает коэффициент разрушаемости брони.
  • Количество брони, отнимаемое от текущей бронированности обьекта вычисляется, перемножая получаемую энергию снаряда на коэффициент разрушаемости брони.

Бронированность/Уровень бронирования

Формула для вычисления бронированности:

Armor value = AV - AD
  • AD обозначает урон брони.
  • AV обозначает бронированность.
  • Урон брони вычитается из текущего количества брони.
    • Получая урон у объекта снижается уровень бронированности каждый раз, пока не доходит до нуля.

Энергия Пробития Брони (ЭПБ)

Формула для вычисления Энергии Пробития Брони (ЭПБ):

Энергия Пробития Брони (ЭПБ) = PE - AV
  • PE обозначает энергию снаряда.
  • AV обозначает количество брони.
  • Энергия снаряда вычитается из количества брони, преобразуясь в количество энергии пробившее броню.

Глубина пробития

Формула для вычисления глубины пробития:

Глубина пробития = ETA / PE * P
  • ETA обозначает "Энергию пробития брони.
  • PE обозначает Энергию снаряда.
  • P обозначает множитель пробития, основанный на калибре оружия.
  • Процентное количество энергии пробития, поделенный на энергию снаряда определяет глубину пробития.
  • Запомни: Если глубина пробития больше толщины объекта(пластины), то выстрел пройдет насквозь.
    • Это значит, что оставшаяся энергия снаряда принесет урон объекту за объектом.


Толщина Объектов

  • Когда объект попадает вследствие метания, глубина потенциального пробития рассчитывается и зависит от толщины на момент столкновения, энергия снаряда изменяется.
  • Коэффициент энергии снаряда имеет стандартное значение 1.0 на 12 см толщины и может быть снижен до 0.33, по большей части, когда угол столкновения мал или когда более малый объект получает удар. Максимальный коэффициент может составлять 100.0 раз.
  • Увеличенная энергия снаряда не влияет на уменьшение показателей брони.
  • Коэффициент для объектов толще 12 см - 0.6
  • Модификатор для объектов тоньше 12 см - 1.2
Коэффициент энергии снаряда (КЭС) = (1+((Глубина пробития/12-1)*множитель))
Модифицированная энергия снаряда = ЭС/КЭС

Статусные эффекты

Обзор

Некоторое Оружие и природные эффекты, такие как туманности, могут накладывать негативный статус на объекты.
Известные статусные эффекты, с которыми можно столкнуться в галактике приведены ниже.

Коррозия

Снижает прочность структуры и значение брони объекта.
Коррозии требуется время, чтобы полностью проявить себя, но чтобы избавиться от данного эффекта, нужно починить объект.
Коррозия может вызвать сбои в механических объектах, таких как дверные Шарниры и Навесное оружие.

Механика коррозии

Складывается

  1. Когда на объект накладывается эффект коррозии, оружием или природным воздействием, она складывается в массив.
  2. Этот массив учитывает все коррозийные эффекты, полученные объектом, даже которые не влияют на него в полную силу.
  3. Часть массива затем распространяется по объекту через определенные интервалы времени.

Статус

  1. После перехода коррозии из массива на объект, через некоторое время активируется статус "Коррозия" .
    • Снижает значение брони объекта, прочность структуры и порог хрупкости.
  2. Статус "Коррозия" также вызывает сбои в механических объектах.

Влияние коррозии

Упрощенное описание того, как коррозия влияет на объекты:

  1. По объекту попали патроном с коррозийным веществом(Коррозийный снаряд).
  2. Коррозия начинает складываться в массив.
    • Массив будет увеличиваться с каждым ударом коррозийного снаряда.
  3. На объект будет медленно распространяться коррозия.
    • Как только первый массив переведется в коррозию, активируется статус "Коррозия".
    • Данный эффект может увеличить силу коррозии до 100%
    • Распространение коррозии может быть замедлено, учитывая какой у материала показатель сопротивления коррозии.
  4. Статус "Коррозия" это способ измерить ее влияние на объекты.
    • Значение брони будет уменьшаться до 0, когда объект получает коррозию
    • Порог хрупкости будет увеличиваться при получении объектом коррозии до 99,99%.
    • Прочность структуры будет уменьшаться до 50%.
    • Статус "Коррозия" может вызвать временные или постоянные повреждения в механических устройствах.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.