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Difference between revisions of "魚雷"

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Latest revision as of 05:38, 23 August 2021

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Torpedo expanded updated.png
魚雷は複数の部品から構成される兵器です。
魚雷
Torpedo
タイプ 搭載武器
機能 誘導爆雷

サイズ 252×60×48 cm
質量 4,967 kg (最小)
体積 499 kv (最小)

魚雷は、オプションで誘導可能な搭載武器であり、大規模な破壊が可能です。

ミサイルと同様に、ユーザーの使用目的に合わせて様々なモジュールを組み立てることができます。
魚雷はユニバーサルツールから直接発射することもできますが、通常発射されるのは魚雷ランチャーからです。

魚雷は秒速約110メートルで飛翔し、レーザーデジネーターYOLOLで誘導することができます。

魚雷ランチャー

使用方法

魚雷は必要なモジュールを組み立て、燃料タンクモジュール本体にあるスライダースイッチを使ってロックする必要があります。
ロック後の魚雷は単体で移動でき、魚雷を発射するためのデバイスフィールドを持つ魚雷ランチャーに装填することができます。
また、魚雷はユニバーサルツールとの直接対話によって発射することも可能です。
発射された魚雷は、YOLOLレーザーデジネーターを使って「誘導」することができます。

部品

魚雷はモジュール式の発射装置で、いくつかの部品から構成されていますが、その多くは魚雷の使用目的に応じてオプションとして用意されています。

Torpedo laser sensor.png
魚雷の先端に取り付けられたセンサーで、レーザーデジネーターからのデータを受信します。
レーザーセンサー

質量 783.5 kg kg
体積 78.74 kv kv
腐食耐性 350

構成
Torpedo fuze.png
YOLOLチップがなくても使用可能で、フィールドの条件を満たすと弾頭が起動します。
ヒューズ

質量 310 kg kg
体積 31.2 kv kv
腐食耐性 380

構成
Torpedo HE warhead.png
起爆装置フィールドが1に設定されると爆発します。
HE弾頭

質量 970.3 kg kg
体積 97.52 kv kv
腐食耐性 380

構成
Torpedo fuel tank.png
スラスターの推進剤となります。
燃料タンク

質量 998.3 kg kg
体積 100.3 kv kv
腐食耐性 540

構成
Torpedo YOLOL slots.png
YOLOLチップを2個搭載可能です。
YOLOLモジュール

質量 380 kg kg
体積 38.19 kv kv
腐食耐性 295

入力 / 出力

チップスロット 2

構成
Torpedo maneuver thruster.png
魚雷の軌道修正を行います。
マニューバスラスター

質量 410.5 kg kg
体積 41.26 kv kv
腐食耐性 440

構成
Torpedo main thruster.png
魚雷の推進力となります。
メインスラスター

質量 804.8 kg kg
体積 80.88 kv kv
腐食耐性 440

構成

デバイスフィールド

メインスラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
CurrentThrust メインスラスタの現在の推力を表示します 0-10000 出力
TargetThrust メインスラスターの目標推力を設定します 0-10000 入力
IsActive スラスターを噴射するかどうか 0 = 非アクティブ; 1 = 発射 入力

燃料タンク

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
StoredTorpedoFuel 現在蓄えられている燃料の量 0-180 出力
MaxTorpedoFuel この燃料タンクの最大の燃料量 180 出力

マニューバスラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
xThrust どれだけのXスラストを噴射するか 0-10000 入出力
YThrust どれだけのYスラストを噴射するか 0-10000 入出力
maneuverThrustMultiplier XとYの推力を何倍にするか 0-N 入力

HE弾頭

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
Detonate 1で弾頭を爆発させます 0-1 入力

レーザーセンサー

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
Identifier レーザーデジネーターに接続するためのID(同一でなければいけません) "default" 入力
OffsetX レーザーデジネーターの照射面に対するX方向のオフセット角度 0-90 出力
OffsetY レーザーデジネーターの照射面に対するY方向のオフセット角度 0-90 出力
MissileDist レーザーデジネータの照射面に対する魚雷の距離 0-1000 出力
DesignatorDist レーザーデジネータ自体までの距離 0-1000 出力

ヒューズ

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
Detonate HE弾頭へのリンクです。他のフィールド条件が満たされると1になります。 0-1 出力
Safety 1の場合、Detonateが1になるのを防ぎます 0-1 入力
TimerState タイマーが有効(1)か無効(0)、(0)でタイマーをリセットできる 0-1 入力
Timer TimerStateが作動してからどのくらいの時間が経過したかを秒単位でカウントアップします 0-N 出力
SafetyTime 安全装置を解除するまでの時間を設定します。常に作動させる場合は-1 -1 - N 入力
DetonationTime 起爆するまでの時間を設定します。時間で起爆させない場合は-1 -1 - N 入力
TriggerRange 目標の距離に達したら起爆します。距離で起爆させない場合は-1 -1 - N 入力
ToggleTimerOnLaunch 魚雷ランチャーから発射時にTimerStateを起動(1)させるかどうかを設定します。 0-1 入力

フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:

関連ページ

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