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Difference between revisions of "魚雷"

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__NOTOC__
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|zh-cn=鱼雷
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  |caption=Torpedoes are multi-component armaments
  |caption=魚雷は複数の部品から構成される兵器です。
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|{{SB Infobox Device General Information
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  |subComponents=
}}
}}
}}<section end=infobox/><section begin=summary/>The torpedo is an optionally-guided ship weapon that can cause vast destruction. Like [[Missile|missiles]], different modules can be assembled together to suit a user's particular use-case. Though they can be interacted with and launched directly from the [[Universal tool|universal tool]], they are most frequently launched from [[Torpedo launcher|torpedo launchers]]. Torpedoes fly at approximately 110 meters per second, and can be guided via [[Laser designator|laser designator]] or via [[YOLOL]].<section end=summary/>
}}<section begin=summary/>魚雷は、オプションで誘導可能な搭載武器であり、大規模な破壊が可能です。<br>
[[ミサイル]]と同様に、ユーザーの使用目的に合わせて様々なモジュールを組み立てることができます。<br>
魚雷は[[ユニバーサルツール]]から直接発射することもできますが、通常発射されるのは[[魚雷ランチャー]]からです。<br>
魚雷は秒速約110メートルで飛翔し、[[レーザーデジネーター]][[YOLOL]]で誘導することができます。<section end=summary/>[[Image:Torpedo launcher.png|thumb|border|none|link=魚雷ランチャー|魚雷ランチャー]]


== Parts ==
== 使用方法 ==


Torpedoes are modular projectiles comprising several components, many of which are optional depending on the specific use-case of the torpedo.
魚雷は必要なモジュールを組み立て、燃料タンクモジュール本体にあるスライダースイッチを使ってロックする必要があります。<br>
ロック後の魚雷は単体で移動でき、魚雷を発射するためのデバイスフィールドを持つ[[魚雷ランチャー]]に装填することができます。<br>
また、魚雷はユニバーサルツールとの直接対話によって発射することも可能です。<br>
発射された魚雷は、[[YOLOL]]や[[レーザーデジネーター]]を使って「誘導」することができます。<br>
<!-- Add gallery + links to torpedo launcher and laser designator here, when finished -->
 
== 部品 ==
 
魚雷はモジュール式の発射装置で、いくつかの部品から構成されていますが、その多くは魚雷の使用目的に応じてオプションとして用意されています。


{{SB Mini Infobox Wrap
{{SB Mini Infobox Wrap
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  |{{SB Infobox Header
|image=[[Image:Torpedo laser sensor.png]]
|image=[[Image:Torpedo laser sensor.png|x140px]]
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|caption=魚雷の先端に取り付けられたセンサーで、レーザーデジネーターからのデータを受信します。
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|<div><span class="SB-Infobox-Header-Caption">9スロットのミサイルランチャー</span></div>


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|mass=783.5 kg
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  }}
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|arkanium=10%
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|image=[[Image:Torpedo main thruster.png|x140px]]
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  }}


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|bastium=30%
Line 181: Line 201:
}}
}}


*Laser sensor: Mounted on the nose of the torpedo, this sensor receives data from a laser designator
== デバイスフィールド ==
*Fuze: This activates the warhead when field conditions are met, and can be used without [[YOLOL Chip|YOLOL chip]]
*Warhead: This explodes when the Detonate device field is set to 1
*Fuel tank: Provides propellant for the thrusters
*YOLOL module: Has space for two YOLOL chips
*Maneuver thruster: Allows the torpedo to adjust its trajectory
*Main thruster: Provides thrust for the torpedo
 
== Ship usage ==
 
Torpedoes can be found on the following ships, either as its default, or as a variant:
* [[Veles|Veles]]
 
== Device usage ==


Torpedoes need to be assembled from the requisite modules and then locked together using the slider switch on the hull of the fuel tank module. After locking, the torpedo can be moved as a single unit, and loaded into a [[Torpedo launcher|torpedo launcher]], which has device fields for launching the torpedo. Torpedoes can also be launched via direct interaction with the universal tool. Once launched, torpedoes can be 'guided' using YOLOL or with the use of a [[Laser Designator|laser designator]].
=== メインスラスター ===
<!-- Add gallery + links to torpedo launcher and laser designator here, when finished -->
{|class="wikitable"
== Device fields ==
! YOLOLフィールド
 
! 説明
=== Main Thruster ===
! 範囲
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! 入力/出力
! YOLOL field
! description
! default range
|-
|-
! '''CurrentThrust'''
! '''CurrentThrust'''
| ReadOnly: Displays the current thrust of the Main Thruster
| メインスラスタの現在の推力を表示します
| 0-10000
| 0-10000
| 出力
|-
|-
! '''TargetThrust'''
! '''TargetThrust'''
| WriteRead: Sets the desired Thrust of the Main Thruster
| メインスラスターの目標推力を設定します
| 0-10000
| 0-10000
| 入力
|-
|-
! '''IsActive'''
! '''IsActive'''
| Wether the Thruster should fire or not
| スラスターを噴射するかどうか
| 0 = Deactivated; 1 = Activated.
| 0 = 非アクティブ; 1 = 発射
| 入力
|}
|}


=== Fuel Tank ===
=== 燃料タンク ===


{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! default range
! 範囲
! 入力/出力
|-
|-
! '''StoredTorpedoFuel'''
! '''StoredTorpedoFuel'''
| Current amount of fuel Stored
| 現在蓄えられている燃料の量
| 0-180
| 0-180
| 出力
|-
|-
! '''MaxTorpedoFuel'''
! '''MaxTorpedoFuel'''
| The maximum amount of fuel in this Fuel Tank
| この燃料タンクの最大の燃料量
| 180
| 180
| 出力
|}
|}


=== Maneuver Thruster ===
=== マニューバスラスター ===
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! YOLOLフィールド
! YOLOL field
! 説明
! description
! 範囲
! default range
! 入力/出力
|-
|-
! '''xThrust'''
! '''xThrust'''
| How much X thrust should be applied.
| どれだけのXスラストを噴射するか
| 0-10000
| 0-10000
| 入出力
|-
|-
! '''YThrust'''
! '''YThrust'''
| How much Y Thrust should be applied
| どれだけのYスラストを噴射するか
| 0-10000
| 0-10000
| 入出力
|-
|-
! '''maneuverThrustMultiplier'''
! '''maneuverThrustMultiplier'''
| By how much the Thrustvaules for x and y will be multiplied
| XとYの推力を何倍にするか
| 0-N
| 0-N
| 入力
|}
|}


=== High Explosive Warhead ===
=== HE弾頭 ===


{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! default range
! 範囲
! 入力/出力
|-
|-
! '''Detonate'''
! '''Detonate'''
| Warhead will Explode when Set to 1
| 1で弾頭を爆発させます
| 0-1
| 0-1
| 入力
|}
|}


=== Laser Sensor ===
=== レーザーセンサー ===


{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! default range
! 範囲
! 入力/出力
|-
|-
! '''Identifier'''
! '''Identifier'''
| Id for connectiong to a Laser Designator( Have to be the same)
| レーザーデジネーターに接続するためのID(同一でなければいけません)
| "default"
| "default"
| 入力
|-
|-
! '''OffsetX'''
! '''OffsetX'''
| Directional X Offset compared to the Lasers Designators hit surface in degree.
| レーザーデジネーターの照射面に対するX方向のオフセット角度
| 0-90
| 0-90
| 出力
|-
|-
! '''OffsetY'''
! '''OffsetY'''
| Directional Y Offset compared to the Lasers Designators hit surface in degree.
| レーザーデジネーターの照射面に対するY方向のオフセット角度
| 0-90
| 0-90
| 出力
|-
|-
! '''MissileDist'''
! '''MissileDist'''
| Distance of the torpedo to the hit surface of the laser Designator
| レーザーデジネータの照射面に対する魚雷の距離
| 0-1000
| 0-1000
| 出力
|-
|-
! '''DesignatorDist'''
! '''DesignatorDist'''
| Distance to the Laser Designator itself.
| レーザーデジネータ自体までの距離
| 0-1000
| 0-1000
| 出力
|}
|}


=== Fuse ===
=== ヒューズ ===


{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! default range
! 範囲
! 入力/出力
|-
|-
! '''Detonate'''
! '''Detonate'''
| Links to the High Explosive Warhead. Will turn to 1 when other field conditions are met.
| HE弾頭へのリンクです。他のフィールド条件が満たされると1になります。
| 0-1
| 0-1
| 出力
|-
|-
! '''Safety'''
! '''Safety'''
| Will prevent Detonate to go to 1 when active(1)
| 1の場合、Detonateが1になるのを防ぎます
| 0-1
| 0-1
| 入力
|-
|-
! '''TimerState'''
! '''TimerState'''
| If the timer is active(1) or not(0) (can reset the timer)
| タイマーが有効(1)か無効(0)(0)でタイマーをリセットできる
| 0-1
| 0-1
| 入力
|-
|-
! '''Timer'''
! '''Timer'''
| how much time has passed since TimerState has been activated ins seconds. counting up
| TimerStateが作動してからどのくらいの時間が経過したかを秒単位でカウントアップします
| 0-N
| 0-N
| 出力
|-
|-
! '''SafetyTime'''
! '''SafetyTime'''
| Time Safety will remain active. always when -1
| 安全装置を解除するまでの時間を設定します。常に作動させる場合は-1
| -1 - N
| -1 - N
| 入力
|-
|-
! '''DetonationTime'''
! '''DetonationTime'''
| Time Until Detonate will be Set to 1. never when -1
| 起爆するまでの時間を設定します。時間で起爆させない場合は-1
| -1 - N
| -1 - N
| 入力
|-
|-
! '''TriggerRange'''
! '''TriggerRange'''
|   
目標の距離に達したら起爆します。距離で起爆させない場合は-1
|  
| -1 - N
| 入力
|-
|-
! '''ToggleTimerOnLaunch'''
! '''ToggleTimerOnLaunch'''
| Wether or not the Timer will be Activated(1) upon Launch from a Torpedolauncher.
| 魚雷ランチャーから発射時に'''TimerState'''を起動(1)させるかどうかを設定します。
| 0-1
| 0-1
| 入力
|}
|}


To learn more about how to use fields, consult these wiki pages:
フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:
* [[Universal tool|Universal Tool]]
* [[ユニバーサルツール]]
* [[Data networks|Data networks]]
* [[データネットワーク]]
* [[YOLOL|YOLOL]]
* [[YOLOL:jp|YOLOL]]


== Related pages ==
== 関連ページ ==


*[[Torpedo launcher]]
*[[魚雷ランチャー]]
*[[Laser designator]]
*[[レーザーデジネーター]]
*[[Missile]]
*[[ミサイル]]


[[Category:Mounted weapons|Torpedo]]
[[Category:Mounted weapons|Torpedo]]

Latest revision as of 05:38, 23 August 2021

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Torpedo expanded updated.png
魚雷は複数の部品から構成される兵器です。
魚雷
Torpedo
タイプ 搭載武器
機能 誘導爆雷

サイズ 252×60×48 cm
質量 4,967 kg (最小)
体積 499 kv (最小)

魚雷は、オプションで誘導可能な搭載武器であり、大規模な破壊が可能です。

ミサイルと同様に、ユーザーの使用目的に合わせて様々なモジュールを組み立てることができます。
魚雷はユニバーサルツールから直接発射することもできますが、通常発射されるのは魚雷ランチャーからです。

魚雷は秒速約110メートルで飛翔し、レーザーデジネーターYOLOLで誘導することができます。

魚雷ランチャー

使用方法

魚雷は必要なモジュールを組み立て、燃料タンクモジュール本体にあるスライダースイッチを使ってロックする必要があります。
ロック後の魚雷は単体で移動でき、魚雷を発射するためのデバイスフィールドを持つ魚雷ランチャーに装填することができます。
また、魚雷はユニバーサルツールとの直接対話によって発射することも可能です。
発射された魚雷は、YOLOLレーザーデジネーターを使って「誘導」することができます。

部品

魚雷はモジュール式の発射装置で、いくつかの部品から構成されていますが、その多くは魚雷の使用目的に応じてオプションとして用意されています。

Torpedo laser sensor.png
魚雷の先端に取り付けられたセンサーで、レーザーデジネーターからのデータを受信します。
レーザーセンサー

質量 783.5 kg kg
体積 78.74 kv kv
腐食耐性 350

構成
Torpedo fuze.png
YOLOLチップがなくても使用可能で、フィールドの条件を満たすと弾頭が起動します。
ヒューズ

質量 310 kg kg
体積 31.2 kv kv
腐食耐性 380

構成
Torpedo HE warhead.png
起爆装置フィールドが1に設定されると爆発します。
HE弾頭

質量 970.3 kg kg
体積 97.52 kv kv
腐食耐性 380

構成
Torpedo fuel tank.png
スラスターの推進剤となります。
燃料タンク

質量 998.3 kg kg
体積 100.3 kv kv
腐食耐性 540

構成
Torpedo YOLOL slots.png
YOLOLチップを2個搭載可能です。
YOLOLモジュール

質量 380 kg kg
体積 38.19 kv kv
腐食耐性 295

入力 / 出力

チップスロット 2

構成
Torpedo maneuver thruster.png
魚雷の軌道修正を行います。
マニューバスラスター

質量 410.5 kg kg
体積 41.26 kv kv
腐食耐性 440

構成
Torpedo main thruster.png
魚雷の推進力となります。
メインスラスター

質量 804.8 kg kg
体積 80.88 kv kv
腐食耐性 440

構成

デバイスフィールド

メインスラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
CurrentThrust メインスラスタの現在の推力を表示します 0-10000 出力
TargetThrust メインスラスターの目標推力を設定します 0-10000 入力
IsActive スラスターを噴射するかどうか 0 = 非アクティブ; 1 = 発射 入力

燃料タンク

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
StoredTorpedoFuel 現在蓄えられている燃料の量 0-180 出力
MaxTorpedoFuel この燃料タンクの最大の燃料量 180 出力

マニューバスラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
xThrust どれだけのXスラストを噴射するか 0-10000 入出力
YThrust どれだけのYスラストを噴射するか 0-10000 入出力
maneuverThrustMultiplier XとYの推力を何倍にするか 0-N 入力

HE弾頭

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
Detonate 1で弾頭を爆発させます 0-1 入力

レーザーセンサー

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
Identifier レーザーデジネーターに接続するためのID(同一でなければいけません) "default" 入力
OffsetX レーザーデジネーターの照射面に対するX方向のオフセット角度 0-90 出力
OffsetY レーザーデジネーターの照射面に対するY方向のオフセット角度 0-90 出力
MissileDist レーザーデジネータの照射面に対する魚雷の距離 0-1000 出力
DesignatorDist レーザーデジネータ自体までの距離 0-1000 出力

ヒューズ

YOLOLフィールド 説明 範囲 入力/出力
Detonate HE弾頭へのリンクです。他のフィールド条件が満たされると1になります。 0-1 出力
Safety 1の場合、Detonateが1になるのを防ぎます 0-1 入力
TimerState タイマーが有効(1)か無効(0)、(0)でタイマーをリセットできる 0-1 入力
Timer TimerStateが作動してからどのくらいの時間が経過したかを秒単位でカウントアップします 0-N 出力
SafetyTime 安全装置を解除するまでの時間を設定します。常に作動させる場合は-1 -1 - N 入力
DetonationTime 起爆するまでの時間を設定します。時間で起爆させない場合は-1 -1 - N 入力
TriggerRange 目標の距離に達したら起爆します。距離で起爆させない場合は-1 -1 - N 入力
ToggleTimerOnLaunch 魚雷ランチャーから発射時にTimerStateを起動(1)させるかどうかを設定します。 0-1 入力

フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:

関連ページ

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