Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Рейковий Двигун"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Категорія:Пристрої та механізми" to "Category:Пристрої та механізми")
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
(No difference)

Latest revision as of 08:56, 6 July 2021

English Русский

Коротко



Starbase rail mover.png

Існує три різних типи рейкових двигунів: базовий, що обертається і з роз'ємом під механізми.
За допомогою рейок можна створювати все, що рухається по рейках, наприклад, ліфти, турелі, і фабричні лінії.
Однак, основне використання для рейок-Автоматизація.

Основна інформація

Двигун-це пристрій, який знаходиться на рейці і виконує фактичне переміщення інших пристроїв, встановлених на ньому.
Рейкові двигуни управляються, використовуючи змінну YOLOL; за замовчуванням, змінну "speed" (Швидкість).
Двигун буде автоматично підключений до будь-якої рейки, на якій знаходиться, і може рухатися тільки вздовж них.

Все, підключене до роз'ємів або штекерів двигуна, також буде підключено до тієї ж мережі, що і двигун.
Це означає, що пристрої, правильно підключені через двигун, можуть управлятися за допомогою YOLOL в тій же мережі, що і двигун.

Рейкові двигуни будуть рухатися в напрямку стрілки на двигуні.
У разі негативної швидкості, рейкові двигуни будуть рухатися в протилежному від стрілки напрямку.


Відео

Поля пристрою

Замітка! Рейковим двигуном можна керувати безпосередньо, змінюючи значення рядків за допомогою універсального інструменту, але зазвичай їх швидкістю керують за допомогою важелів.

YOLOL строка опис значення
speed Цільова швидкість рейкового двигуна в м / с
RailMoverTriggerValue Якщо ми перетинаємо рейковий датчик, налаштований на видачу значень, зчитаних з двигуна, він зчитує з цього рядка.

Крім того, малий двигун має петлі, встановлений на ньому, так що він також успадковує ці рядки пристроїв.

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.