Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Петли"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
m (MessirAstaroth moved page Шарниры to Петли: Слово "шарнир" - не техническое)
Line 18: Line 18:
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.


== Поля устройства ==
== Программирование ==


Чтобы узнать больше о том, как использовать поля, обратитесь к этим вики-страницам:
Чтобы узнать больше о том, как запрограммировать это устройство, обратитесь к этим вики-страницам:
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]
* [[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]]
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]
* [[Информационная сеть|Информационная сеть]]

Revision as of 12:11, 2 July 2020

English Deutsch Français 简体中文

Описание



Starbase devices hinges.png

Шарниры - это устройства, используемые для создания механизмов поворота, скольжения и открывания, таких как двери, люки и раздвижные двери.

Основная информация

Петли обычно взаимодействуют, управляя им с помощью кнопки или скрипта YOLOL.
Поле DoorOpenState шарнира можно подключить к кнопке.
Затем можно использовать кнопку, чтобы дистанционно открыть или закрыть шарнир.

Программирование

Чтобы узнать больше о том, как запрограммировать это устройство, обратитесь к этим вики-страницам:

YOLOL поле Описание Диапазон
DoorOpenState Установка значений в этом поле переместит объединенную цель, как определено свойствами и другими полями устройства.
DoorCurrentState Это поле будет обновлено до самого последнего состояния, в котором находится объединенная цель, как определено свойствами и другими полями устройства. Значение ответа в основном отвечает на вопрос «Какой вход нужно переместить устройству в его текущую позицию»
EndRotation / EndPosition То, каким будет «открытое» соединение, относительно RelativeDestinationRotation ', когда он получает входные данные, идентичные или выше' FullOpenInput '. Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов.
StartRotation / StartPosition То, каким будет «закрытое» соединение, относительно RelativeOriginalRotation ', когда он получает ввод идентичный или ниже' 'FullCloseInput' . Измеряется в процентах (%) для призматических суставов и в градусах шарнирных суставов
TargetVelocity Максимальная скорость, которую достигнет сустав. Это не может превышать свойство скорости, определенное в типе, и не может быть отрицательным.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.