Difference between revisions of "Missile/fr"
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Revision as of 07:59, 29 May 2020
Sommaire
Les bases
- Vitesse de vol: 150m / s
- Type de munition: Projectile
- Guidage: aucune
Les missiles peuvent être trouvés sur les navires suivants, soit par défaut, soit en variante:
les pièces
Les missiles sont des projectiles modulaires comprenant 4 parties distinctes, des variantes de chacune sont disponibles
- Propulseur, par défaut ou rapide
- Réservoir de propergol, par défaut ou petit et explosif
- Ogive, chaleur ou dommages corrosifs
- Fusible, contact ou proximité
Lanceur
Bien que les missiles puissent être lancés à l'aide d'un outil universel, ils sont mieux utilisés en conjonction avec un lanceur de missiles.
Le lanceur de missiles permet à YOLOL de s'interfacer directement avec les missiles, cela peut être utilisé pour tirer des missiles sur une simple pression d'un bouton ou même d'automatiser le processus.
Vidéo
Plus d'informations peuvent être trouvées dans cette vidéo de missile officielle.
Champs de l'appareil
Missile
Champ YOLOL | description | Gamme |
---|---|---|
détoner | Fait exploser le missile s'il est réglé sur 1 | 0 - 1 |
sécurité | Empêche le fusible de faire exploser le missile s'il est réglé sur 1 | 0 - 1 |
TimerState | Détermine si la minuterie est active | 0 - 1 |
Minuteur | Compte jusqu'à ce que l'état du minuteur soit à 1, explose une fois atteint le temps de détonations | 0 - n |
Temps de sécurité | Besoin d'informations | -1 - n |
DetonationTime | temps avant explosion | -1 - n |
TriggerRange | Plage de déclenchement du fusible | 0 - n |
Propulseur
Champ YOLOL | description | Gamme |
---|---|---|
CurrentThrust | La valeur de poussée actuelle | 0 - n |
TargetThrust | La valeur de poussée que le missile tentera d'atteindre | 0 - n |