Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Cargo beam:pl"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
(pl cargo beam translate)
 
(pl translate of CARGO BEAM)
Line 6: Line 6:
|en=Cargo_beam
|en=Cargo_beam
}}
}}
== Summary ==
== Podsumowanie ==
<br>
<br>
<br>
<br>
Line 12: Line 12:
<br>
<br>
<br>
<br>
The Cargo beam device emits a laser which locks onto any object on its trajectory.<br>
Promień ładunkowy wysyła wiązkę lasera, która "przyczepia" się do każdego obiektu na swojej drodze.<br>
The cargo beam device is most commonly used in spaceships designed for cargo transportation.<br>  
Urządzenie te używane jest najczęściej w statkach przeznaczonych do transportu ładunków (np. o nieregularnym kształcie).<br>
For safety reasons, the locking laser does not affect [[Endoskeleton|endoskeletons]].
Z powodów bezpieczeństwa, laser nie działa na [[Endoskeleton|endoszkielet]].


== Basic information ==
== Podstawowe informacje ==


In order for the cargo beam to lock onto objects and to be able to lift or otherwise move them, at least three beams should target the desired object from different directions.The beams should simultaneously hit the object from at least roughly 90 degrees difference from each other.
Aby promień mógł "przyczepić" się do objektu i go podnieść lub przenieść, potrzebne są przynajmniej 3 lasery, które przymocują się z 3 różnych stron. Promienie powinny w tym samym momencie trafić w obiekt, najlepiej pod kątem prostym względem siebie.
<br>
<br>
''E.g. if the object is a dice-shaped cube, the cargo beams should target the cube at least from three different sides.''
''Np. jeżeli obiekt ma kształt sześcianu, promienie powinny być wycelowane w przynajmniej 3 różne ściany.''


== Device fields ==
== Device fields ==


To learn more about the usage of fields, consult these wiki pages:
Aby dowiedzieć się więcej o zastosowaniu pól w YOLOL, sprawdź te strony:
* [[Universal tool|Universal Tool]]
* [[Universal tool:pl|Uniwersalne narzędzie]]
* [[Data networks|Data networks]]
* [[Data networks|Data networks]]
* [[YOLOL|YOLOL]]
* [[YOLOL|YOLOL]]
Line 31: Line 31:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOL field
! description
! opis
! range
! zakres
|-
|-
! '''CargoBeamOnState'''
! '''CargoBeamOnState'''
| Dictates whether the beam is on or off. 0 = off, any other value = on.
| Określa kiedy promień jest włączony lub wyłączony. 0 = off, każda inna wartość różna od 0 = on.
|
|
|-
|-
! '''CargoBeamSearchLength'''
! '''CargoBeamSearchLength'''
| The maximum distance from where the beam can lock onto objects. Measured in meters.
| Maksymalna odległość w której promień będzie "poszukiwał" obiektu do zaczepienia. Mierzone w metrach.
| 0-100+
| 0-100+
|}
|}


[[Category:Devices and machines|Cargo beam]]
[[Category:Devices and machines|Cargo beam]]

Revision as of 19:32, 2 June 2020

English Deutsch Français Русский 简体中文

Podsumowanie



Starbase cargo beam .png

Promień ładunkowy wysyła wiązkę lasera, która "przyczepia" się do każdego obiektu na swojej drodze.
Urządzenie te używane jest najczęściej w statkach przeznaczonych do transportu ładunków (np. o nieregularnym kształcie).
Z powodów bezpieczeństwa, laser nie działa na endoszkielet.

Podstawowe informacje

Aby promień mógł "przyczepić" się do objektu i go podnieść lub przenieść, potrzebne są przynajmniej 3 lasery, które przymocują się z 3 różnych stron. Promienie powinny w tym samym momencie trafić w obiekt, najlepiej pod kątem prostym względem siebie.
Np. jeżeli obiekt ma kształt sześcianu, promienie powinny być wycelowane w przynajmniej 3 różne ściany.

Device fields

Aby dowiedzieć się więcej o zastosowaniu pól w YOLOL, sprawdź te strony:

YOLOL field opis zakres
CargoBeamOnState Określa kiedy promień jest włączony lub wyłączony. 0 = off, każda inna wartość różna od 0 = on.
CargoBeamSearchLength Maksymalna odległość w której promień będzie "poszukiwał" obiektu do zaczepienia. Mierzone w metrach. 0-100+
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.