Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Информационная сеть"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created data networks page translated to Russian.)
 
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Otherlang2
|en=Data_networks
|de=Data_networks:de
|fr=Data_networks:fr
|zh-cn=数据网络
|ua=Інформаційна мережа
}}
== Описание ==
== Описание ==
Информационная сеть позволяет создавать, обслуживать и контролировать большое количество [[Устройства_и_механизмы|устройств]].
Информационная сеть позволяет создавать, обслуживать и контролировать большое количество [[Устройства_и_механизмы|устройств]].
[[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]] и [[Кабелеукладчик|кабелеукладчик]] являются нужными инструментами для обслуживания информационной сети.<br>
[[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]] и [[Кабелеукладчик|кабелеукладчик]] являются нужными инструментами для обслуживания информационной сети.<br>


Информационные сети позволяют разработчикам и исследователям создавать, обслуживать и модифицировать устройства, такие как [[Генератор|генераторы энергии]], программирование логические [[Чип YOLOL|чипы YOLOL]] и более простые устройства, такие как [[Дверь|двери]] и [[Лифт|лифты]].  
Информационные сети позволяют разработчикам и исследователям создавать, обслуживать и модифицировать устройства, такие как [[Генератор|генераторы энергии]], программирование логические [[Чип YOLOL|чипы YOLOL]] и более простые устройства, такие как [[Шарниры|двери]] и лифты.  


Сигналы контролируются с помощью языка программирования YOLOL который доступен каждому.
Сигналы контролируются с помощью языка программирования YOLOL который доступен каждому.
Line 13: Line 20:
* '''Поля устройств''' настраиваются и становятся доступны когда объекты находятся в одной информационной сети.
* '''Поля устройств''' настраиваются и становятся доступны когда объекты находятся в одной информационной сети.
** Поле устройства контролирует определённый атрибут или функцию [[Устройства_и_механизмы|устройства]]
** Поле устройства контролирует определённый атрибут или функцию [[Устройства_и_механизмы|устройства]]
*** Поле устройства может отображать например, количество тепла созданного [[Ускорители|ускорителем]], либо значение которое изменяется при нажатии на кнопку, такое как состояние [[Кнопка|кнопки]].
*** Поле устройства может отображать например, количество тепла созданного [[Ускорители|ускорителем]], либо значение которое изменяется при нажатии на кнопку, такое как состояние [[Кнопки|кнопки]].
** Названия полей устройств можно отредактировать с помощью [[Универсальный_инструмент|универсального инструмента]].
** Названия полей устройств можно отредактировать с помощью [[Универсальный_инструмент|универсального инструмента]].
<!-- Device fields -->
<!-- Device fields -->
Line 26: Line 33:


'''Электричество: все объекты в пределах информационной сети получают энергию'''
'''Электричество: все объекты в пределах информационной сети получают энергию'''
* [[Генератор|Генератор]] подключенный к информационной сети пытается записать несколько [[Устройства_и_механизмы|устройств или машин]].
* [[Генератор|Генератор]] подключенный к информационной сети пытается запитать несколько [[Устройства_и_механизмы|устройств или машин]].
** Если много устройств требующих питания подключено к информационной сети, важно иметь несколько генераторов.
** Если много устройств требующих питания подключено к информационной сети, важно иметь несколько генераторов.



Latest revision as of 09:19, 9 September 2020

English Deutsch Français Українська 简体中文

Описание

Информационная сеть позволяет создавать, обслуживать и контролировать большое количество устройств. Универсальный инструмент и кабелеукладчик являются нужными инструментами для обслуживания информационной сети.

Информационные сети позволяют разработчикам и исследователям создавать, обслуживать и модифицировать устройства, такие как генераторы энергии, программирование логические чипы YOLOL и более простые устройства, такие как двери и лифты.

Сигналы контролируются с помощью языка программирования YOLOL который доступен каждому.

Терминология

У объектов есть физические гнёзда снаружи и виртуальные поля устройства внутри.

  • Гнёзда используются для подключения объектов к информационным сетям с помощью кабеля либо напрямую с помощью других устройств.
  • Поля устройств настраиваются и становятся доступны когда объекты находятся в одной информационной сети.
    • Поле устройства контролирует определённый атрибут или функцию устройства
      • Поле устройства может отображать например, количество тепла созданного ускорителем, либо значение которое изменяется при нажатии на кнопку, такое как состояние кнопки.
    • Названия полей устройств можно отредактировать с помощью универсального инструмента.

Ресурсы информационной сети

Информационные сети объединяются при помощи кабелей.
Когда устройства соединены вместе, информационная сеть может передавать два разных ресурса.

  1. Электричество
  2. Сигналы

Электричество: все объекты в пределах информационной сети получают энергию

  • Генератор подключенный к информационной сети пытается запитать несколько устройств или машин.
    • Если много устройств требующих питания подключено к информационной сети, важно иметь несколько генераторов.

Сигналы: все объекты в пределах информационной сети имеют возможность коммуникации друг с другом

  • Кабеля могут соединять устройства напрямую.
  • Гнёзда могут иметь несколько подключений, а кабеля могут разветвляться.
  • Нет никаких лимитов на то, как много информационных сетей может быть создано на одном корабле.
    • Разветвлённую информационную сеть намного сложнее уничтожить в бою.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.