Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Гайд по созданию кораблей в Blender"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
(Добавил ссылку на Англоязычную статью)
Line 1: Line 1:
{{Otherlang2
|en=Blender_Shipbuilding_Tutorial
}}
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase.  
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase.  



Revision as of 16:36, 10 August 2020

English


Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase.

Blender может быть скачан тут.

Версию деталей кораблей для Blender можно найти тут

Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен здесь. (У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)


Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала.

  • Заметка: В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:
Опционально

Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)

Навигация: перемещение по сцене в Blender.

Вращение (Orbit): Зажмите Среднюю кнопку мыши(СКМ).

Перемещение (Pan): Shift + Зажатая СКМ button.

Приближение (Zoom): Колесико мыши.

Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:

Центрировать обзор на выбранные объекты: Numpad .

Центрировать обзор на курсор мыши: Alt + СКМ.

”Режим ходьбы”: Shift + Символ ударения (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода.

Опционально: Вид со стороны/сверху и изометрический вид. 
Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде:
Переключить изометрический вид: Numpad 5.
Вид спереди: Numpad 1.
Вид справа: Numpad 3.
Сверху: Numpad 7.
Можно получить противоположный вид, используя Shift + кнопка на нумпаде, например: Вид сверху: Shift + Numpad 7.

Редактирование, соединение вместе частей вашего корабля

Выделение объектов (parts)

Select: Left click.

Выделение (добавление к выделению): Shift + Left click.

Снять выделение со всеми: Click в пустом месте или двойное нажатие A, или нажатие Alt + A.

Выделить область: Click и потянуть.

Снять выделение с области: Ctrl + Click и потянуть.

Опциональное: Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой "активным". Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как "Сделать этот объект Активным". Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект


Создание дубликатов: Есть 3 способа, выберите один

Создать дубликат (Duplicate) (Linked): Alt + D. Так же, как Duplicate, но использует повторно 3d данные модели объекта. Очень сильно помогает избежать увеличения объема файла в геометрической прогрессии.

Создать дубликат (Duplicate): Shift + D. Тоже самое, что и копировать/вставить + G

Копировать/Вставить (Copy/Paste): Ctrl + C / Ctrl + V.

Перемещение/Вращение Объектов: Всего 2 способа, выберите любой по вкусу

Вы можете активировать два инструмента в левом меню инструментов (left bar), потом кликнуть и потянуть (Новички обычно предпочитают этот способ, так что если он быстрые клавиши вас все еще пугают, просто пропустите следующую часть) или используйте быстрые клавиши на клавиатуре:

Grab: G

Rotate: R

Как только шорткат был активирован, нажмите X/Y/Z чтобы выделить оси, по которым вы будете перемещать/вращать.

Вы так же можете нажать Shift+клавиша оси чтобы двигать объект по плоскости вместо того, чтобы двигать его по одной оси.

  • Вы можете даже ввести в поле нужный угол/дистанцию!
Опциональное: Если вам нужно выйти за сетку, нажмите Ctrl, когда двигаете/вращаете чтобы игнорировать привязку. Если деталь уходит за сетку и вам нужно выравнивать её снова и снова, откройте опции привязки (наверху вашего 3d вьюпорта, в самом центре, рядом с иконкой магнита) и активируйте Absolute Grid Snap. После этого вы можете двигать объект, и он окажется снова привязанным к сетке. Мы рекомендуем выключить это, когда в ызакончите двигать, потому что иногда из-за этой штуки объекты начинают очень криво привязываться друг к другу, если выделить и переместить сразу много из них (выделить весь корабль, Активный объект перекосило, Абсолютная привязка хочет его вставить обратно, и в этот момент все остальное улетает за сетку)

Отзеркаливание объектов

  • Важно: отзеркаливание не создает зеркальную копию, если вы хотите сделать это, то вам нужно сначала создать дубликат и потом отзеркалить новую копию.

Зеркало (Mirror): Ctrl + M, потом выделить оси (X, Y или Z).

  • Отзеркаливание объектов, которые не вращали с шагом в 90° приводит к странным результатам. Если вам нужно именно такое вращение, то попробуйте вращение вместо отзеркаливания, для получения того же результата.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.