Armes
Résumé
Cette page liste les armes d'infanterie de l'espace connu.
Une liste des armes montées peut être trouvée ici.
Les informations à propos des calculs des dégâts peuvent être trouvées sur la page Dégâts.
Armes à distance
Fusil antigel
Le fusil antigel tire des disques métalliques à haute vélocité efficaces contre l'infanterie et les armures d'infanterie.
L'arme est moins efficace contre les armures plaquées. Les disques métalliques sont propulsés par un rail électromagnétique.
Le fusil antigel est alimenté par une batterie à très longue durée de vie et est rechargé avec les disques physiques ensuite propulsés.
Le chargeur anti-gel contient 60 disques.
Arclighter
Le Foudroyeur est une arme lourde à tir rapide, qui tire une énergie électrique pouvant rebondir d'une cible à une autre, si tant est que les cibles sont assez proches les unes des autres.
Cette arme peut également désactiver l'électronique et neutraliser temporairement les robots, faisant d'elle une excellente arme de soutien.
Une cellule d'énergie peut contenir jusqu'à 30 charges électriques.
Fusil d'assaut
Le fusil d'assaut utilise un système de propulsion de projectile à base de poudre vieux de plusieurs siècles, amplifié à l'aide de rails magnétiques le long du canon.
Le fusil d'assaut est parfois considéré comme l'arme la plus fiable et la plus abordable de l'espace connu.
Le petit chargeur contient 30 balles.
Le grand chargeur contient 50 balles.
Fusil de combat
Fusil électrisant
Lance-flamme
Le lance-flamme, équipé d'un canon, est conçu pour projeter un long jet de flamme facile à manipuler.
Cette arme utilise une technologie classique, mais il est aussi possible d'utiliser un moteur à propulsion qui permet aux flammes d'être projetées sur une grosse surface sans avoir besoin d'un gros canon.
Le réservoir peut contenir jusqu'à 300 unités de carburant.