Armes
Résumé
Cette page liste les armes d'infanterie de l'espace connu.
Une liste des armes montées peut être trouvée ici.
Les informations à propos des calculs des dégâts peuvent être trouvées sur la page Dégâts.
Armes à distance
Fusil antigel
Le fusil antigel tire des disques métalliques à haute vélocité efficaces contre l'infanterie et les armures d'infanterie.
L'arme est moins efficace contre les armures plaquées. Les disques métalliques sont propulsés par un rail électromagnétique.
Le fusil antigel est alimenté par une batterie à très longue durée de vie et est rechargé avec les disques physiques ensuite propulsés.
Le chargeur anti-gel contient 60 disques.
Arclighter
Le Foudroyeur est une arme lourde à tir rapide, qui tire une énergie électrique pouvant rebondir d'une cible à une autre, si tant est que les cibles sont assez proches les unes des autres.
Cette arme peut également désactiver l'électronique et neutraliser temporairement les robots, faisant d'elle une excellente arme de soutien.
Une cellule d'énergie peut contenir jusqu'à 30 charges électriques.
Fusil d'assaut
Le fusil d'assaut utilise un système de propulsion de projectile à base de poudre vieux de plusieurs siècles, amplifié à l'aide de rails magnétiques le long du canon.
Le fusil d'assaut est parfois considéré comme l'arme la plus fiable et la plus abordable de l'espace connu.
Le petit chargeur contient 30 balles.
Le grand chargeur contient 50 balles.
Fusil de combat
Le fusil de combat est un fusil automatique standard de gros calibre possédant deux cannons.
Il peut traverser les surfaces plus efficacement que le fusil d'assaut, bien qu'il ait un chargeur plus petit.
Le plus petit chargeur contient 17 balles.
Le plus gros chargeur contient 28 balles.
Fusil électrisant
Le bolter est une arme qui tire un projectile lourd métallique émoussé qui produit une force élevée.
Il est conçu pour contourner la plupart des armures par la force brute et pour casser le châssis d'un robot.
Le Bolter utilise également des électro-aimants pour propulser un projectile à l'aide de rails.
Le magasin contient sept boulons.
Il s'agit d'un article sur le pistolet bolter et il ne doit pas être confondu avec l'outil de boulon. Pour l'article sur l'outil de boulon, voir Outil de boulons.
Lance-flamme
Le lance-flamme, équipé d'un canon, est conçu pour projeter un long jet de flamme facile à manipuler.
Cette arme utilise une technologie classique, mais il est aussi possible d'utiliser un moteur à propulsion qui permet aux flammes d'être projetées sur une grosse surface sans avoir besoin d'un gros canon.
Le réservoir peut contenir jusqu'à 300 unités de carburant.
Fusil magnétique
Le fusil Gauss est un fusil semi-automatique qui utilise la technologie améliorée Gauss, conçue pour augmenter la vitesse des balles à de nouveaux sommets.
Cela permet à l'arme d'avoir une vitesse de balle élevée tout en utilisant un calibre assez petit.
Juste et précis, le fusil Gauss est le fusil de tireur d'élite idéal pour les chasseurs à longue portée et à courte distance, par opposition à un fusil de sniper traditionnel.
Le petit magasin contient 12 balles.
Le grand magasin contient 24 balles.
Lance-grenade
Le lance-grenades est une arme la plus couramment utilisée pour l'appui-feu et peut être utilisée à deux mains ou à une seule.
Le rechargement de l'arme est également possible d'une seule main.
L'icône de la grenade.
Fusil laser
Le fusil laser est une arme laser de grande puissance, conçue pour couper rapidement de fines couches de matériaux.
Les fusils laser convertissent l'énergie d'une batterie cellulaire pour produire plus d'énergie que celle normalement vue avant le tir.
L'énergie est ensuite redirigée à travers plusieurs lentilles et guidée à travers le museau de l'arme.
Le fusil laser est très précis avec un minimum de recul.
La cellule d'énergie contient 30 charges électriques.
Fusil à longue portée
Le fusil long est un fusil de sniper de gros calibre.
Il utilise un système de propulsion hybride, combinant la propulsion conventionnelle avec de la poudre à canon et des glissières de magasin de rail améliorées.
Les longs fusils ne sont cependant pas des armes de chemin de fer, car les glissières du magazine ne font qu'améliorer le mouvement propulsé initial.
Le magasin du fusil long contient 10 balles.
Minigun
Le minigun fournit une cadence de tir incroyable, ce qui en fait l'une des meilleures armes pour contrôler un échange de tirs et exceller dans la suppression d'une cible ennemie.
Pistolet
Le pistolet léger standard n'a pas beaucoup changé à travers les âges, en utilisant la propulsion à base de poudre à canon traditionnelle.
Il a cependant un chargement de munitions très personnalisable.
Le chargeur contient 12 balles.
Fusil à plasma
Le fusil Plasma est une arme qui tire une grosse boule de plasma, infligeant de lourds dégâts qui peuvent même paralyser un navire.
Le projectile laisse également derrière lui des résidus de plasma incandescent sur le site de l'impact.
Le chargeur plasma contient 12 cellules.
Fusil à rail
Le fusil à Rail est un fusil anti-matériel et est l'arme de poche la plus puissante (conventionnelle) de la galaxie.
Il peut être utilisé pour tirer à travers les murs, briser les remparts d'une unité de bouclier et peut percer presque toutes les armures d'infanterie connues.
L'icône du chargeur du Fusil à Rail.
Pistolet-mitrailleur
Le pistolet répéteur est un pistolet avec une grande capacité de munitions, le rendant idéal pour les échanges de tirs prolongés dans des espaces restreints.
Le chargeur contient 52 balles.
Revolver
Le Revolver est une arme de poing haute puissance qui permet à un utilisateur de poser des coups de feu uniques très précis ou des coups rapides très imprécis.
Le magazin peut contenir six balles.
Lance-roquette
Le lance-roquettes a été conçu comme une arme anti-navire qui peut utiliser des roquettes de différentes variétés pour s'adapter à la plupart des situations.
Cependant, il est principalement utilisé comme arme anti-infanterie.
Fusil d'assaut
Le fusil de chasse semi-automatique fiable et durable peut contenir des obus de calibre dix dans ses clips de pilier et peut déchirer des trous dans les matériaux les plus courants.
Ce sont des armes abordables et communes et idéales pour les missions d'embarquement.
Le magasin contient sept obus.
Whiplash
Le coup du lapin est un lanceur de micro-missiles qui tire de minuscules missiles à la recherche de cibles qui produisent une petite explosion à l'impact.
Le chargeur de Whiplash contient 60 mini-roquettes.