Тяговий промінь
Revision as of 10:04, 28 June 2021 by DustyFB (talk | contribs) (Text replacement - "Category:Пристрої та механізми Category:Devices and machines" to "Category:Пристрої та механізми")
Коротко
Тягові промені захоплюють об'єкти, на які їх промені потрапляють.
Тягові промені найбільш часто зустрічаються на вантажних космічних кораблях, так як вони дозволяють перевозити важкі вантажі.
Луч притягує прикріплений об'єкт ближче до основи тягового променя, орієнтуючи об'єкт по соплу променя.
Основна інформація
- Цьому пристрою потрібна енергія для роботи. Кількість необхідної енергії грунтується на довжині променя, стан пристрою, і силі, яка додається при переміщенні об'єктів.
- Чим далі і важче об'єкт, тим більше енергії потрібно тяговому променю, щоб зрушити їх.
- Якщо енергія відключиться, об'єкт перестане рухатися, але буде триматися на одному місці.
- Це - захисна функція, щоб запобігти дрейф об'єктів в сторону, завдаючи можливі збитки в інтер'єрах, на зразок фабрик і кораблів.
- Тяговий промінь зазвичай контролюється за допомогою кнопок і важелів.
- Кнопки включають і відключають живлення.
- Важелі контролюють довжину променя, повороти і подібне.
- На автоматизованих заводах, тягові промені зазвичай приєднані до рейкового двигуна.
Рядки пристрою
Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:
YOLOL поля | Опис | Діапазон |
---|---|---|
tractorBeamOnState | Промінь вкл/вимк | 1 чи 0 |
tractorBeamSoftRelease | Коли виставлений 1, зупиняє об'єкт, захоплений променем, а потім вимикає промінь. | 1 чи 0 |
tractorBeamSnapToObjects | Коли виставлений 1, тяговий промінь намагається прив'язати утримуваний об'єкт до сусідніх об'єктів. | 1 чи 0 |
tractorBeamSearchLength | Довжина (метри) променя, коли він не закріплений на чому-небудь. Максимальний радіус променя. | - |
tractorBeamForce | Максимальна сила (Ньютони), при якій промінь буде кріпитися до захопленого об'єкта. | - |
tractorBeamTorque | Максимальна кількість крутного моменту (Ньютони), при якій промінь буде кріпитися до захопленого об'єкта. | - |
tractorBeamPosition | Відстань (метри), на якій промінь спробує перемістити утримуваний об'єкт. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень/іншими пристроями. | - |
tractorBeamYaw | Кут горизонтального відхилення (градуси) на який промінь намагається перемістити утримуваний об'єкт, відноситься до основи. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень / іншими пристроями. | - |
tractorBeamPitch | Кут вертикального відхилення (градуси) на який промінь намагається перемістити утримуваний об'єкт, відноситься до основи. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень / іншими пристроями. | - |
tractorBeamRoll | Кут обертання (кути) на який промінь намагається перемістити утримуваний об'єкт, відноситься до основи. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень / іншими пристроями. | - |
tractorBeamObjectInBeam | Вказує, чи захоплюється об'єкт променем. | 1 чи 0 |
tractorBeamForceApplied | Вказує силу (Ньютони), що застосовується в даний момент до захопленого об'єкту. Може використовуватися для виявлення, коли захоплений об'єкт був встановлений в необхідне положення. | - |
tractorBeamTorqueApplied | Вказує крутний момент (Ньютони), застосований в даний момент до захопленого об'єкту. Може використовуватися для виявлення, коли захоплений об'єкт був встановлений в необхідне обертання. | - |