Buttons/fr
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Résumé
Universellement, il existe deux types de boutons couramment utilisés; panneaux de boutons modulaires et boutons mécaniques avec style d'interaction réglable.
Ce dernier type peut également inclure un écran YOLOL et ils sont généralement appelés «boutons hybrides».
Informations de base
Configuration d'un bouton:
- Définissez le nom du champ 'ButtonState' pour qu'il corresponde au champ de périphérique que vous souhaitez contrôler.
- Définissez les valeurs d'état On et Off.
- Appuyer sur le bouton mécanique change son état en fonction de la valeur du champ 'ButtonStyle' .
- Les panneaux de boutons modulaires basculent entre l'état On et Off.
Champs de l'appareil
Pour en savoir plus sur l'utilisation des champs, consultez ces pages wiki:
Champ YOLOL | description | Gamme |
---|---|---|
ButtonState | Le nom du champ dont la valeur est modifiée par le bouton | |
ButtonOnStateValue | Contrôle la valeur lorsqu'elle est pressée | |
ButtonOffStateValue | Contrôle la valeur lorsqu'elle est libérée | |
ButtonStyle | Contrôle le style d'interaction du bouton | 0: Maintenez enfoncé et relâchez 1: Bascule de base (le bouton dans le jeu reste enfoncé tant qu'il est "allumé") 2: Commutateur à 4 états (le bouton dans le jeu revient à la position non pressée, qu'il soit "on" ou "off") |