Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Тяговий промінь

From Starbase wiki
Revision as of 21:39, 8 September 2020 by Unxepted (talk | contribs) (Created page with "{{Otherlang2 |de=Tractor_beam:de |fr=Tractor_beam:fr |zh-cn=牵引光束 |en=Tractor_beam |ua=Тяговий промінь }} == Коротко == <br> <br> File:Tractor be...")

(diff) ← Older revision | Approved revision (diff) | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English Deutsch Français Українська 简体中文

Коротко



Tractor beam.png

Тягові промені захоплюють об'єкти, на які їх промені потрапляють.
Тягові промені найбільш часто зустрічаються на вантажних космічних кораблях, так як вони дозволяють перевозити важкі вантажі.
Луч притягує прикріплений об'єкт ближче до основи тягового променя, орієнтуючи об'єкт по соплу променя.

Основна інформація

  • Цьому пристрою потрібно енергія для роботи. Кількість необхідної енергії грунтується на довжині променя, стан пристрою, і силі, яка додається при переміщенні об'єктів.
    • Чим далі і важче об'єкт, тим більше енергії потрібно тяговому променю, щоб зрушити їх.
  • Якщо енергія відключиться, об'єкт перестане рухатися, але буде триматися на одному місці.
    • Це - захисна функція, щоб запобігти дрейф об'єктів в сторону, завдаючи можливі збитки в інтер'єрах, на зразок фабрик і кораблів.
  • Тяговий промінь зазвичай контролюється за допомогою кнопок і важелів.
    • Кнопки включають і відключають живлення.
    • Важелі контролюють довжину променя, повороти і подібне.

Рядки пристрою

Щоб дізнатися більше про те, як використовувати поля, зверніться до цих вікі-сторінок:

YOLOL поля Опис Діапазон
tractorBeamOnState Промінь вкл/вимк 1 чи 0
tractorBeamSoftRelease Коли виставлений 1, зупиняє об'єкт, захоплений променем, а потім вимикає промінь. 1 чи 0
tractorBeamSnapToObjects Коли виставлений 1, тяговий промінь намагається прив'язати утримуваний об'єкт до сусідніх об'єктів. 1 чи 0
tractorBeamSearchLength Довжина (метри) променя, коли він не закріплений на чому-небудь. Максимальний радіус променя. -
tractorBeamForce Максимальна сила (Ньютони), при якій промінь буде кріпитися до захопленого об'єкта. -
tractorBeamTorque Максимальна кількість крутного моменту (Ньютони), при якій промінь буде кріпитися до захопленого об'єкта. -
tractorBeamPosition Відстань (метри), на якій промінь спробує перемістити утримуваний об'єкт. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень/іншими пристроями. -
tractorBeamYaw Кут горизонтального відхилення (градуси) на який промінь намагається перемістити утримуваний об'єкт, відноситься до основи. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень / іншими пристроями. -
tractorBeamPitch Кут вертикального відхилення (градуси) на який промінь намагається перемістити утримуваний об'єкт, відноситься до основи. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень / іншими пристроями. -
tractorBeamRoll Кут обертання (кути) на який промінь намагається перемістити утримуваний об'єкт, відноситься до основи. Скидається при захопленні, але не пристроями мережі повідомлень / іншими пристроями. -
tractorBeamObjectInBeam Вказує, чи захоплюється об'єкт променем. 1 чи 0
tractorBeamForceApplied Вказує силу (Ньютони), що застосовується в даний момент до захопленого об'єкту. Може використовуватися для виявлення, коли захоплений об'єкт був встановлений в необхідне положення. -
tractorBeamTorqueApplied Вказує крутний момент (Ньютони), застосований в даний момент до захопленого об'єкту. Може використовуватися для виявлення, коли захоплений об'єкт був встановлений в необхідне обертання. -
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.