Гайд по созданию кораблей в Blender
Этот гайд объясняет как использовать программу Blender, как инструмент для создания дизайнов кораблей Starbase.
Blender может быть скачан тут.
Версию деталей кораблей для Blender можно найти тут
Оригинальный набор деталей, созданный Okim, расположен здесь. (У Blender есть проблемы с импортированием этого пака, необходима дополнительная настройка, так что рекомендуется использовать “версию для Blender”)
Blender может выглядеть устрашающе, на первый взгляд, однако для создания кораблей для Starbase требуется только небольшая часть всего функционала.
- Заметка: В этом гайде есть необязательная, опциональная информация, она будет маркирована подобным образом:
Опционально
Также, вы можете найти множество альтернативных способов сделать то же самое, не пугайтесь большого количества горячих клавиш. В 99% случаев, выбор является только делом предпочтения. (В Blender есть много примеров такого, так как она изначально разрабатывалась, будучи нацеленной на использование сочетаний клавиш, это нравится многим опытным пользователям. Однако, это совсем не дружелюбно к новичкам, и привело к тому, что в Blender начали добавлять больше стандартных взаимодействий, многие из них пришли в версиях 2.8x)
Навигация: перемещение по сцене в Blender.
Вращение (Orbit):
Зажмите Среднюю кнопку мыши(СКМ).
Перемещение (Pan):
Shift + Зажатая СКМ button.
Приближение (Zoom):
Колесико мыши.
Временами, эти действия могут начать работать странно: становиться быстрее или медленнее или Orbit вращает камеру вокруг неправильной точки. В таком случае, можно центрировать камеру повторно:
Центрировать обзор на выбранные объекты:
Numpad .
Центрировать обзор на курсор мыши:
Alt + СКМ.
”Режим ходьбы”:
Shift + Символ ударения (кнопка над Tab’ом, иначе буква “ё”). Когда активно, вы можете перемещаться при помощи WASD. Кликните для выхода.
Опционально: Вид со стороны/сверху и изометрический вид.
Есть два способа сделать это: нажимая на кнопки управления видами в верхнем правом углу вьюпорта, или используя горячие клавиши на нумпаде:Переключить изометрический вид:
Numpad 5.Вид спереди:
Numpad 1.Вид справа:
Numpad 3.Сверху:
Numpad 7.
Можно получить противоположный вид, используя Shift + кнопка на нумпаде, например:Вид сверху:
Shift + Numpad 7.
Редактирование, соединение вместе частей вашего корабля
Выделение объектов (parts)
Select:
Left click.
Выделение (добавление к выделению):
Shift + Left click.
Снять выделение со всеми:
Click в пустом месте или двойное нажатие A, или нажатие Alt + A.
Выделить область:
Click и потянуть.
Снять выделение с области:
Ctrl + Click и потянуть.
Опциональное: Активный объект. В Blender всегда есть хотя бы 1 объект, который считается программой "активным". Каждый раз, когда вы выделяете какой-то объект кликом или Shift+кликом, этот объект становится активным. Активный объект визуально заметен в группе остальных объектов, потому что он всегда имеет желтый контур и желтую исходную точку, в то время как остальные объекты и точки выделены оранжевым цветом. Blender использует Активный объект как точку опоры для перемещения, вращения, отзеркаливания и т.д. по умолчанию. Если вы хотите снять выделение с чего-либо, используя Shift+клик, вы обнаружите, что иногда это не получается: это потому что вы выделили нормальный объект, а Blender интерпретировал вашу команду как "Сделать этот объект Активным". Если вы хотите снять выделение таким образом, вам нужно дважды кликнуть, один раз чтобы сделать его активным, а второй раз (уже на пустом месте), чтобы снять с него выделение. Если там есть другие объекты за ним, то они могут так же случайно оказаться выделенными... Так что если вы кликнули не на той детали чтобы выделить, Undo (Отменить) или Box Deselect (снятие выделения в области) - как правило помогут вам исправить ошибку Box Deselect (Снять выделение с области) никогда не изменяет Активный Объект
Создание дубликатов: Есть 3 способа, выберите один
Duplicate (Linked):
Alt + D. Так же, как Like Duplicate, but reuses the object's 3d model data. Greatly helps avoiding huge project file sizes.
Duplicate:
Shift + D. Same as copy/paste + pressing G.
Copy/Paste:
Ctrl + C / Ctrl + V.
Moving/Rotating objects: There are 2 ways, the choice is entirely preferential.
You can activate the two tools on the left bar, then click and drag (Beginners usually prefer this, so if the shortcuts scare you, feel free to skip the next part) or use the keyboard shortcuts:
Grab:
G
Rotate:
R
Once the shortcuts are activated, press X/Y/Z to select the axis of the movement/rotation.
You can also press Shift+an axis to move along a plane instead of a single axis.
- You can type in the exact angle/distance!
Optional: If you need to go off the grid, hold down Ctrl when moving/rotating to ignore snapping. If a part goes off the grid and you need to align it again, open the snapping options (on top of the 3d view, in the center, next to a magnet icon), and enable Absolute Grid Snap
. You can then move the object and it will snap back to the grid. I recommend to turn it off once you're done, because it can sometimes cause things to misalign when selecting and moving many objects (select the whole ship, the Active object is misaligned, Absolute snap wants to align that, and the rest goes off grid)
Mirroring objects
- Note: mirroring does not create a mirrored copy, if you want to do that, you need to duplicate first, then mirror the copy.
Mirror:
Ctrl + M, then select the axis (X, Y or Z).
- Mirroring objects that are not rotated in multiples of 90° causes weird results. If you need to do that, try to see if you can rotate instead to achieve the same outcome.