Difference between revisions of "Кнопка"
Jump to navigation
Jump to search
Line 50: | Line 50: | ||
| '''0:''' Утримувати і відпустити '''1:''' Основний перемикач (просто натисніть, щоб переключити) '''2:''' Перемикач з 4 станами (наприклад, клацання ручки) | | '''0:''' Утримувати і відпустити '''1:''' Основний перемикач (просто натисніть, щоб переключити) '''2:''' Перемикач з 4 станами (наприклад, клацання ручки) | ||
|} | |} | ||
[[Category: | |||
[[Category:Пристрої та механізми]] | |||
[[Category:Devices and machines]] |
Revision as of 21:14, 24 June 2021
Коротко
Всього існує два різновиди кнопок, використовуваних повсюдно: модульні Кнопкові панелі і механічні кнопки з регульованим типом взаємодії.
Останній різновид також може включати екран YOLOL, і вони зазвичай називаються "гібридними кнопками".
Основна інформація
Налаштування кнопки:
- Встановіть ім'я поля ButtonState відповідно до поля пристрою, яким ви хочете керувати.
- Встановіть значення включення і виключення.
- Натискання механічної кнопки змінює свій стан в залежності від значення поля ButtonStyle.
- Модульні Кнопкові панелі перемикаються між включеним і вимкненим станом.
Рядки пристрою
Щоб дізнатися більше про використання полів, зверніться до цих вікі-сторінок:
YOLOL поле | опис | значення |
---|---|---|
ButtonState | Назва рядка, значення якої змінює кнопка | |
ButtonOnStateValue | Контролює значення при натисканні | |
ButtonOffStateValue | Управляє значенням при відпуску | |
ButtonStyle | Управляє стилем взаємодії кнопки | 0: Утримувати і відпустити 1: Основний перемикач (просто натисніть, щоб переключити) 2: Перемикач з 4 станами (наприклад, клацання ручки) |