Difference between revisions of "Missile:de"
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Revision as of 08:09, 29 May 2020
Zusammenfassung
Grundlagen
- Fluggeschwindigkeit: 150m/s
- Munitionstyp: Projektil
- Orientierungshilfe: keine
Schiffsverwendung
Raketen sind entweder standardmäßig oder als Variante auf folgenden Schiffen zu finden:
Bestandteile
Raketen sind modulare Projektile mit 4 separaten Teilen, von denen jeweils Varianten erhältlich sind:
- Triebwerk, Standard oder schnell
- Treibstofftank, Standard oder klein und explosiv
- Sprengkopf, Hitze oder ätzende Schäden
- Zünder, Kontakt oder Nähe
Werfer
Obwohl Raketen mit einem Universalwerkzeug abgefeuert werden können, werden sie am besten in Verbindung mit einem Raketenwerfer verwendet.
Mit dem Raketenwerfer kann YOLOL direkt mit den Raketen kommunizieren. Dies kann verwendet werden, um Raketen auf Knopfdruck abzufeuern oder sogar den Prozess zu automatisieren.
Video
Gerätefelder
Rakete
YOLOL Feld | Beschreibung | Bereich |
---|---|---|
Detonate | Sprengt die Rakete wenn der Wert auf 1 gesetzt ist | 0 - 1 |
Safety | Verhindert, wenn der Wert auf 1 gesetzt ist, dass der Zünder die Rakete zur Explosion bringt. | 0 - 1 |
TimerState | Legt fest ob der Timer aktiv ist | 0 - 1 |
Timer | Wenn TimerState auf 1 gesetzt ist zählt dieser Wert hoch bis DetonationTime erreicht ist. | 0 - n |
SafetyTime | -1 - n | |
DetonationTime | Wenn Timer diesen Wert erreicht dann explodiert die Rakete | -1 - n |
TriggerRange | Bereich ab dem der Annäherungzünder auslöst | 0 - n |
Werfer
YOLOL Feld | Beschreibung | Bereich |
---|---|---|
CurrentThrust | Der aktuelle Schubwert | 0 - n |
TargetThrust | Der Schubwert, den die Rakete zu erreichen versucht | 0 - n |