Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Информационная сеть"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Сссылка на en версию.)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Otherlang2
{{Otherlang2
|en=Data_networks
|en=Data_networks
|de=Data_networks:de
|fr=Data_networks:fr
|zh-cn=数据网络
|ua=Інформаційна мережа
}}
}}
== Описание ==
== Описание ==
Информационная сеть позволяет создавать, обслуживать и контролировать большое количество [[Устройства_и_механизмы|устройств]].
Информационная сеть позволяет создавать, обслуживать и контролировать большое количество [[Устройства_и_механизмы|устройств]].
[[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]] и [[Кабелеукладчик|кабелеукладчик]] являются нужными инструментами для обслуживания информационной сети.<br>
[[Универсальный инструмент|Универсальный инструмент]] и [[Кабелеукладчик|кабелеукладчик]] являются нужными инструментами для обслуживания информационной сети.<br>


Информационные сети позволяют разработчикам и исследователям создавать, обслуживать и модифицировать устройства, такие как [[Генератор|генераторы энергии]], программирование логические [[Чип YOLOL|чипы YOLOL]] и более простые устройства, такие как [[Дверь|двери]] и [[Лифт|лифты]].  
Информационные сети позволяют разработчикам и исследователям создавать, обслуживать и модифицировать устройства, такие как [[Генератор|генераторы энергии]], программирование логические [[Чип YOLOL|чипы YOLOL]] и более простые устройства, такие как [[Шарниры|двери]] и лифты.  


Сигналы контролируются с помощью языка программирования YOLOL который доступен каждому.
Сигналы контролируются с помощью языка программирования YOLOL который доступен каждому.
Line 17: Line 20:
* '''Поля устройств''' настраиваются и становятся доступны когда объекты находятся в одной информационной сети.
* '''Поля устройств''' настраиваются и становятся доступны когда объекты находятся в одной информационной сети.
** Поле устройства контролирует определённый атрибут или функцию [[Устройства_и_механизмы|устройства]]
** Поле устройства контролирует определённый атрибут или функцию [[Устройства_и_механизмы|устройства]]
*** Поле устройства может отображать например, количество тепла созданного [[Ускорители|ускорителем]], либо значение которое изменяется при нажатии на кнопку, такое как состояние [[Кнопка|кнопки]].
*** Поле устройства может отображать например, количество тепла созданного [[Ускорители|ускорителем]], либо значение которое изменяется при нажатии на кнопку, такое как состояние [[Кнопки|кнопки]].
** Названия полей устройств можно отредактировать с помощью [[Универсальный_инструмент|универсального инструмента]].
** Названия полей устройств можно отредактировать с помощью [[Универсальный_инструмент|универсального инструмента]].
<!-- Device fields -->
<!-- Device fields -->
Line 30: Line 33:


'''Электричество: все объекты в пределах информационной сети получают энергию'''
'''Электричество: все объекты в пределах информационной сети получают энергию'''
* [[Генератор|Генератор]] подключенный к информационной сети пытается записать несколько [[Устройства_и_механизмы|устройств или машин]].
* [[Генератор|Генератор]] подключенный к информационной сети пытается запитать несколько [[Устройства_и_механизмы|устройств или машин]].
** Если много устройств требующих питания подключено к информационной сети, важно иметь несколько генераторов.
** Если много устройств требующих питания подключено к информационной сети, важно иметь несколько генераторов.



Latest revision as of 08:19, 9 September 2020

English Deutsch Français Українська 简体中文

Описание

Информационная сеть позволяет создавать, обслуживать и контролировать большое количество устройств. Универсальный инструмент и кабелеукладчик являются нужными инструментами для обслуживания информационной сети.

Информационные сети позволяют разработчикам и исследователям создавать, обслуживать и модифицировать устройства, такие как генераторы энергии, программирование логические чипы YOLOL и более простые устройства, такие как двери и лифты.

Сигналы контролируются с помощью языка программирования YOLOL который доступен каждому.

Терминология

У объектов есть физические гнёзда снаружи и виртуальные поля устройства внутри.

  • Гнёзда используются для подключения объектов к информационным сетям с помощью кабеля либо напрямую с помощью других устройств.
  • Поля устройств настраиваются и становятся доступны когда объекты находятся в одной информационной сети.
    • Поле устройства контролирует определённый атрибут или функцию устройства
      • Поле устройства может отображать например, количество тепла созданного ускорителем, либо значение которое изменяется при нажатии на кнопку, такое как состояние кнопки.
    • Названия полей устройств можно отредактировать с помощью универсального инструмента.

Ресурсы информационной сети

Информационные сети объединяются при помощи кабелей.
Когда устройства соединены вместе, информационная сеть может передавать два разных ресурса.

  1. Электричество
  2. Сигналы

Электричество: все объекты в пределах информационной сети получают энергию

  • Генератор подключенный к информационной сети пытается запитать несколько устройств или машин.
    • Если много устройств требующих питания подключено к информационной сети, важно иметь несколько генераторов.

Сигналы: все объекты в пределах информационной сети имеют возможность коммуникации друг с другом

  • Кабеля могут соединять устройства напрямую.
  • Гнёзда могут иметь несколько подключений, а кабеля могут разветвляться.
  • Нет никаких лимитов на то, как много информационных сетей может быть создано на одном корабле.
    • Разветвлённую информационную сеть намного сложнее уничтожить в бою.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.