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Difference between revisions of "ミサイル"

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}}<section begin=summary/>Missiles are devastating ship weapons that can destroy even the toughest armor plating. They are multi-component weapons, offering some flexibility in construction, and can be configured in various ways with [[YOLOL]]. A missile can be activated at any time via the [[Universal tool|universal tool]], but is intended to be launched via a [[Missile launcher|missile launcher]].<section end=summary/>
== Parts ==
Missiles are modular projectiles comprising 4 separate parts: The thruster, the fuel tank, the warhead, and the fuze.
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ミサイルは、4つのパーツで構成されるモジュール式の発射装置です。<br>
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スラスター、燃料タンク、弾頭、フューズがあり、それぞれの部品はミサイルを機能させるための重要なパーツです。
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}}


== Launcher ==
== ランチャー ==


<div style="display:flex;">[[File:Missile launcher.png|thumb|left|A 9-slot missile launcher]]
<div style="display:flex;">[[File:Missile launcher.png|thumb|left|9スロットのミサイルランチャー]]
<div style="margin:auto;">While missiles can be launched using a universal tool, they are best used in conjunction with a [[Missile launcher|missile launcher]].The missile launcher allows YOLOL to directly interface with the missiles, which can be used to fire missiles at a push of a button - or even automate the process. The launcher can also automatically lock all missiles within it into battery, which is required for the safe transport of the missiles.</div></div>
<div style="margin:auto;">
[[ミサイルランチャー]]は、YOLOLとミサイルが直接接続されており、ボタンを押すだけでミサイルを発射したり、自動で発射したりすることができます。<br>
また、ミサイルを安全に輸送するために必要な、ランチャー内のミサイルを自動的に砲列にロックすることもできます。</div></div>


== Media ==
== メディア s==


More information can be found in [https://www.youtube.com/watch?v=5-xhwLw3cYI this official missile video].
ミサイルに関する公式動画をご覧ください。[https://www.youtube.com/watch?v=5-xhwLw3cYI this official missile video].


== Device fields ==
== デバイスフィールド ==


=== Missile ===
=== ミサイル ===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! range
! 範囲
|-
|-
! '''Detonate'''
! '''Detonate'''
| Detonates the missile if set to 1
| 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
! '''Safety'''
! '''Safety'''
| Stops the fuse from detonating the missile if set to 1
| 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
! '''TimerState'''
! '''TimerState'''
| Determines whether the timer is active
| タイマーが作動状態を表示します。
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
! '''Timer'''
! '''Timer'''
| Counts up while TimerState is 1, detonates once reaching DetonationTime
| TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
! '''SafetyTime'''
! '''SafetyTime'''
| Need info
| Saftyを解除する時間を設定します。-1の場合、Saftyは解除されません。
| -1 - n
| -1 - n
|-
|-
! '''DetonationTime'''
! '''DetonationTime'''
| Time that Timer will detonate the missile
| タイマーがミサイルを爆発させる時間を設定します。-1の場合、タイマーでは起爆しません。
| -1 - n
| -1 - n
|-
|-
! '''TriggerRange'''
! '''TriggerRange'''
| Range to trigger fuse
| ヒューズでの起爆が有効となる距離を設定します。
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
|}
|}


=== Thruster ===
=== スラスター ===


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! YOLOL field
! YOLOLフィールド
! description
! 説明
! range
! 範囲
|-
|-
! '''CurrentThrust'''
! '''CurrentThrust'''
| The current thrust value
| 現在の推力値を表示します。
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
! '''TargetThrust'''
! '''TargetThrust'''
| The thrust value the missile will attempt to achieve
| ミサイルの推力値の目標を設定します。
| 0 - n
| 0 - n
|-
|-
!'''IsActive'''
!'''IsActive'''
| Toggle to turn on thruster
| スラスターをオンにするかどうか設定します。
| 0 - 1
| 0 - 1
|-
|-
Line 189: Line 123:
|}
|}


To learn more about how to use fields, consult these wiki pages:
フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:
* [[Universal tool|Universal Tool]]
* [[ユニバーサルツール]]
* [[Data networks|Data networks]]
* [[データネットワーク]]
* [[YOLOL|YOLOL]]
* [[YOLOL:jp|YOLOL]]


[[Category:Mounted weapons|Missile]]
[[Category:Mounted weapons|Missile]]

Latest revision as of 12:16, 13 August 2021

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Missile.png
ミサイルは複数の部品から構成される兵器です。
ミサイル
Missile
タイプ 搭載武器
機能 アンチアーマー

サイズ 120×18×18 cm

Specifications

Muzzle velocity360-460 m/s

Projectile mass29.33 kilo voxels

Projectile lifetime

Sub-components
Missile thruster module A.png
Missile fuel module.png
Missile HE warhead.png
Missile sensor.png

ミサイルは、最も頑丈な装甲板をも破壊することができる破壊的な艦船兵器です。

ミサイルは複数の部品で構成されているため、柔軟に構築することができ、YOLOLを使ってさまざまな方法で構成することができます。
ミサイルはミサイルランチャーで発射することを前提としていますが、ユニバーサルツールでいつでも起動することができます。

パーツ

ミサイルは、4つのパーツで構成されるモジュール式の発射装置です。
スラスター、燃料タンク、弾頭、フューズがあり、それぞれの部品はミサイルを機能させるための重要なパーツです。

ランチャー

9スロットのミサイルランチャー

ミサイルランチャーは、YOLOLとミサイルが直接接続されており、ボタンを押すだけでミサイルを発射したり、自動で発射したりすることができます。

また、ミサイルを安全に輸送するために必要な、ランチャー内のミサイルを自動的に砲列にロックすることもできます。

メディア s

ミサイルに関する公式動画をご覧ください。this official missile video.

デバイスフィールド

ミサイル

YOLOLフィールド 説明 範囲
Detonate 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。 0 - 1
Safety 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。 0 - 1
TimerState タイマーが作動状態を表示します。 0 - 1
Timer TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します 0 - n
SafetyTime Saftyを解除する時間を設定します。-1の場合、Saftyは解除されません。 -1 - n
DetonationTime タイマーがミサイルを爆発させる時間を設定します。-1の場合、タイマーでは起爆しません。 -1 - n
TriggerRange ヒューズでの起爆が有効となる距離を設定します。 0 - n

スラスター

YOLOLフィールド 説明 範囲
CurrentThrust 現在の推力値を表示します。 0 - n
TargetThrust ミサイルの推力値の目標を設定します。 0 - n
IsActive スラスターをオンにするかどうか設定します。 0 - 1

フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください:

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