Difference between revisions of "ミサイル"
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== パーツ == | |||
ミサイルは、4つのパーツで構成されるモジュール式の発射装置です。<br> | |||
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[[ミサイルランチャー]]は、YOLOLとミサイルが直接接続されており、ボタンを押すだけでミサイルを発射したり、自動で発射したりすることができます。<br> | |||
また、ミサイルを安全に輸送するために必要な、ランチャー内のミサイルを自動的に砲列にロックすることもできます。</div></div> | |||
== | == メディア s== | ||
ミサイルに関する公式動画をご覧ください。[https://www.youtube.com/watch?v=5-xhwLw3cYI this official missile video]. | |||
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* [[YOLOL|YOLOL]] | * [[YOLOL:jp|YOLOL]] | ||
[[Category:Mounted weapons|Missile]] | [[Category:Mounted weapons|Missile]] |
Latest revision as of 12:16, 13 August 2021
ミサイル
Missile
タイプ 搭載武器
機能 アンチアーマー
サイズ 120×18×18 cm
Specifications
Muzzle velocity360-460 m/s
Projectile mass29.33 kilo voxels
Projectile lifetime∞
Sub-components
ミサイルは、最も頑丈な装甲板をも破壊することができる破壊的な艦船兵器です。
ミサイルは複数の部品で構成されているため、柔軟に構築することができ、YOLOLを使ってさまざまな方法で構成することができます。
ミサイルはミサイルランチャーで発射することを前提としていますが、ユニバーサルツールでいつでも起動することができます。
パーツ
ミサイルは、4つのパーツで構成されるモジュール式の発射装置です。
スラスター、燃料タンク、弾頭、フューズがあり、それぞれの部品はミサイルを機能させるための重要なパーツです。
ランチャー
ミサイルランチャーは、YOLOLとミサイルが直接接続されており、ボタンを押すだけでミサイルを発射したり、自動で発射したりすることができます。
メディア s
ミサイルに関する公式動画をご覧ください。this official missile video.
デバイスフィールド
ミサイル
YOLOLフィールド | 説明 | 範囲 |
---|---|---|
Detonate | 1に設定されている場合、ミサイルを起爆させます。 | 0 - 1 |
Safety | 1に設定されている場合、ヒューズがミサイルを爆発させないようにします。 | 0 - 1 |
TimerState | タイマーが作動状態を表示します。 | 0 - 1 |
Timer | TimerStateが1の間、カウントアップし、DetonationTimeに達すると爆発します | 0 - n |
SafetyTime | Saftyを解除する時間を設定します。-1の場合、Saftyは解除されません。 | -1 - n |
DetonationTime | タイマーがミサイルを爆発させる時間を設定します。-1の場合、タイマーでは起爆しません。 | -1 - n |
TriggerRange | ヒューズでの起爆が有効となる距離を設定します。 | 0 - n |
スラスター
YOLOLフィールド | 説明 | 範囲 |
---|---|---|
CurrentThrust | 現在の推力値を表示します。 | 0 - n |
TargetThrust | ミサイルの推力値の目標を設定します。 | 0 - n |
IsActive | スラスターをオンにするかどうか設定します。 | 0 - 1 |
フィールドの使用方法については、以下のWikiページを参照してください: