Difference between revisions of "Missile:de"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Otherlang2 |en=Missile |fr=Missile:fr |zh-cn=火箭弹 |ru=Ракета }} {|{{Infobox ship begin}} {{Infobox ship image |Ship image=MissileParts.PNG |Ship caption=The part...") |
m (Text replacement - ":fr" to "/fr") |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Otherlang2 | {{Otherlang2 | ||
|en=Missile | |en=Missile | ||
|fr=Missile | |fr=Missile/fr | ||
|zh-cn=火箭弹 | |zh-cn=火箭弹 | ||
|ru=Ракета | |ru=Ракета | ||
Line 9: | Line 9: | ||
{{Infobox ship image | {{Infobox ship image | ||
|Ship image=MissileParts.PNG | |Ship image=MissileParts.PNG | ||
|Ship caption= | |Ship caption=Die Teile einer modularen Rakete | ||
}} | }} | ||
{{Infobox ship career | {{Infobox ship career | ||
Line 24: | Line 24: | ||
|- | |- | ||
| Stromverbrauch: | | Stromverbrauch: | ||
| ? | | ? lokale Leistung pro Schuss | ||
|- | |- | ||
| Masse: | | Masse: |
Latest revision as of 05:00, 25 July 2021
Zusammenfassung
Grundlagen
- Fluggeschwindigkeit: 150m/s
- Munitionstyp: Projektil
- Orientierungshilfe: keine
Schiffsverwendung
Raketen sind entweder standardmäßig oder als Variante auf folgenden Schiffen zu finden:
Bestandteile
Raketen sind modulare Projektile mit 4 separaten Teilen, von denen jeweils Varianten erhältlich sind:
- Triebwerk, Standard oder schnell
- Treibstofftank, Standard oder klein und explosiv
- Sprengkopf, Hitze oder ätzende Schäden
- Zünder, Kontakt oder Nähe
Werfer
Obwohl Raketen mit einem Universalwerkzeug abgefeuert werden können, werden sie am besten in Verbindung mit einem Raketenwerfer verwendet.
Mit dem Raketenwerfer kann YOLOL direkt mit den Raketen kommunizieren. Dies kann verwendet werden, um Raketen auf Knopfdruck abzufeuern oder sogar den Prozess zu automatisieren.
Video
Gerätefelder
Rakete
YOLOL Feld | Beschreibung | Bereich |
---|---|---|
Detonate | Sprengt die Rakete wenn der Wert auf 1 gesetzt ist | 0 - 1 |
Safety | Verhindert, wenn der Wert auf 1 gesetzt ist, dass der Zünder die Rakete zur Explosion bringt. | 0 - 1 |
TimerState | Legt fest ob der Timer aktiv ist | 0 - 1 |
Timer | Wenn TimerState auf 1 gesetzt ist zählt dieser Wert hoch bis DetonationTime erreicht ist. | 0 - n |
SafetyTime | -1 - n | |
DetonationTime | Wenn Timer diesen Wert erreicht dann explodiert die Rakete | -1 - n |
TriggerRange | Bereich ab dem der Annäherungzünder auslöst | 0 - n |
Werfer
YOLOL Feld | Beschreibung | Bereich |
---|---|---|
CurrentThrust | Der aktuelle Schubwert | 0 - n |
TargetThrust | Der Schubwert, den die Rakete zu erreichen versucht | 0 - n |