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== Résumé ==
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Les réseaux de données permettent la création, la maintenance et le contrôle d'un grand nombre d'[[Devices and machines:fr|appareils]]. L'[[Universal tool:fr|outil universel]] et l'[[Cable tool:fr|outil câble]] sont les outils généralement utilisés pour gérer les réseaux de données.<br>
Les réseaux de données permettent la création, la maintenance et le contrôle d'un grand nombre d'[[Devices and machines/fr|appareils]]. L'[[Universal tool/fr|outil universel]] et l'[[Cable tool/fr|outil câble]] sont les outils généralement utilisés pour gérer les réseaux de données.<br>
Les réseaux de données permettent aux concepteurs et aux pionniers de créer, modifier et entretenir des dispositifs, tels que des [[Generator:fr|générateurs électriques]], des [[YOLOL Chip:fr|puces]] logiques programmables et des dispositifs plus banals tels que des [[Hinges:fr|portes]] et des ascenseurs.<br>
Les réseaux de données permettent aux concepteurs et aux pionniers de créer, modifier et entretenir des dispositifs, tels que des [[Generator/fr|générateurs électriques]], des [[YOLOL Chip/fr|puces]] logiques programmables et des dispositifs plus banals tels que des [[Hinges/fr|portes]] et des ascenseurs.<br>
Les signaux sont contrôlés avec le [[YOLOL:fr|langage de programmation YOLOL]] accessible à tous.
Les signaux sont contrôlés avec le [[YOLOL/fr|langage de programmation YOLOL]] accessible à tous.


== Terminologie ==
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Les objets contiennent des '''sockets''' physiques et des '''champs de périphérique''' virtuel.
Les objets contiennent des '''sockets''' physiques et des '''champs de périphérique''' virtuel.
* Les '''sockets''' sont utilisées pour connecter des objets aux réseaux de données avec des câbles ou directement via d'autres appareils.
* Les '''sockets''' sont utilisées pour connecter des objets aux réseaux de données avec des câbles ou directement via d'autres appareils.
* Les '''[[Device fields:fr|champs de périphérique]]''' sont configurés et accessibles lorsque les objets partagent le même réseau de données.
* Les '''[[Device fields/fr|champs de périphérique]]''' sont configurés et accessibles lorsque les objets partagent le même réseau de données.
** Un champ de périphérique contrôle un attribut ou une fonction spécifique au sein d'un [[Devices and machines:fr|périphérique]].
** Un champ de périphérique contrôle un attribut ou une fonction spécifique au sein d'un [[Devices and machines/fr|périphérique]].
*** Le champ de l'appareil peut par exemple être la quantité de chaleur générée dans un [[Thrusters:fr|propulseur]], ou une valeur qui peut être modifiée manuellement comme les états des boutons dans les [[Buttons:fr|boutons]].
*** Le champ de l'appareil peut par exemple être la quantité de chaleur générée dans un [[Thrusters/fr|propulseur]], ou une valeur qui peut être modifiée manuellement comme les états des boutons dans les [[Buttons/fr|boutons]].
** Ces noms de champ de périphérique peuvent généralement être configurés à l'aide de l'[[Universal tool:fr|outil]] approprié.
** Ces noms de champ de périphérique peuvent généralement être configurés à l'aide de l'[[Universal tool/fr|outil]] approprié.
<!-- Device fields:fr -->
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== Ressources du réseau de données ==
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'''Électricité: tous les objets du réseau de données partagent la puissance'''
'''Électricité: tous les objets du réseau de données partagent la puissance'''
* Un [[Generator:fr|générateur]] connecté à un réseau de données tente d'alimenter plusieurs [[Devices and machines:fr|appareils ou machines]].
* Un [[Generator/fr|générateur]] connecté à un réseau de données tente d'alimenter plusieurs [[Devices and machines/fr|appareils ou machines]].
** C'est pourquoi il est important d'avoir plusieurs générateurs s'il y a beaucoup d'appareils connectés au réseau de données qui ont besoin d'énergie.
** C'est pourquoi il est important d'avoir plusieurs générateurs s'il y a beaucoup d'appareils connectés au réseau de données qui ont besoin d'énergie.


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** Un réseau de données ramifié ne se casse pas aussi facilement pendant le combat.
** Un réseau de données ramifié ne se casse pas aussi facilement pendant le combat.


<!-- cable network:fr -->
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<!-- signal network:fr -->
<!-- signal network/fr -->
[[Category:Networks:fr|Réseau de données]]
[[Category:Networks/fr|Réseau de données]]

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Résumé

Les réseaux de données permettent la création, la maintenance et le contrôle d'un grand nombre d'appareils. L'outil universel et l'outil câble sont les outils généralement utilisés pour gérer les réseaux de données.
Les réseaux de données permettent aux concepteurs et aux pionniers de créer, modifier et entretenir des dispositifs, tels que des générateurs électriques, des puces logiques programmables et des dispositifs plus banals tels que des portes et des ascenseurs.
Les signaux sont contrôlés avec le langage de programmation YOLOL accessible à tous.

Terminologie

Les objets contiennent des sockets physiques et des champs de périphérique virtuel.

  • Les sockets sont utilisées pour connecter des objets aux réseaux de données avec des câbles ou directement via d'autres appareils.
  • Les champs de périphérique sont configurés et accessibles lorsque les objets partagent le même réseau de données.
    • Un champ de périphérique contrôle un attribut ou une fonction spécifique au sein d'un périphérique.
      • Le champ de l'appareil peut par exemple être la quantité de chaleur générée dans un propulseur, ou une valeur qui peut être modifiée manuellement comme les états des boutons dans les boutons.
    • Ces noms de champ de périphérique peuvent généralement être configurés à l'aide de l'outil approprié.

Ressources du réseau de données

Les réseaux de données sont connectés ensemble avec des câbles.
Lorsque les appareils sont connectés ensemble, le réseau de données peut transférer deux ressources différentes.

  1. Électricité
  2. Signaux

Électricité: tous les objets du réseau de données partagent la puissance

  • Un générateur connecté à un réseau de données tente d'alimenter plusieurs appareils ou machines.
    • C'est pourquoi il est important d'avoir plusieurs générateurs s'il y a beaucoup d'appareils connectés au réseau de données qui ont besoin d'énergie.

Signaux: tous les objets du réseau de données peuvent communiquer entre eux

  • Les câbles peuvent se connecter directement les uns aux autres.
  • Les prises peuvent avoir plusieurs connexions et les câbles peuvent se diviser.
  • Il n'y a pas de limites au nombre de réseaux de données pouvant exister, par exemple sur un vaisseau spatial.
    • Un réseau de données ramifié ne se casse pas aussi facilement pendant le combat.
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