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Difference between revisions of "Buttons/fr"

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Universellement, il existe deux types de boutons couramment utilisés; panneaux de boutons modulaires et boutons mécaniques avec style d'interaction réglable.<br>   
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Ce dernier type peut également inclure un [[YOLOL:fr|écran YOLOL]] et ils sont généralement appelés «boutons hybrides».
Ce dernier type peut également inclure un [[YOLOL/fr|écran YOLOL]] et ils sont généralement appelés «boutons hybrides».


== Informations de base ==
== Informations de base ==
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Pour en savoir plus sur l'utilisation des champs, consultez ces pages wiki:
Pour en savoir plus sur l'utilisation des champs, consultez ces pages wiki:
* [[Universal tool:fr|Outil universel]]
* [[Universal tool/fr|Outil universel]]
* [[Data networks:fr|Réseaux de données]]
* [[Data networks/fr|Réseaux de données]]
* [[YOLOL:fr|YOLOL]]
* [[YOLOL/fr|YOLOL]]


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| '''0:''' Maintenez enfoncé et relâchez '''1:''' Bascule de base (le bouton dans le jeu reste enfoncé tant qu'il est "allumé") '''2:''' Commutateur à 4 états (le bouton dans le jeu revient à la position non pressée, qu'il soit "on" ou "off")
| '''0:''' Maintenez enfoncé et relâchez '''1:''' Bascule de base (le bouton dans le jeu reste enfoncé tant qu'il est "allumé") '''2:''' Commutateur à 4 états (le bouton dans le jeu revient à la position non pressée, qu'il soit "on" ou "off")
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[[Category:Devices and machines:fr|Boutons]]
[[Category:Équipements et engins|Boutons]]

Latest revision as of 06:16, 25 July 2021

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Résumé



Starbase buttons.png

Universellement, il existe deux types de boutons couramment utilisés; panneaux de boutons modulaires et boutons mécaniques avec style d'interaction réglable.
Ce dernier type peut également inclure un écran YOLOL et ils sont généralement appelés «boutons hybrides».

Informations de base

Configuration d'un bouton:

  • Définissez le nom du champ 'ButtonState' pour qu'il corresponde au champ de périphérique que vous souhaitez contrôler.
  • Définissez les valeurs d'état On et Off.
  • Appuyer sur le bouton mécanique change son état en fonction de la valeur du champ 'ButtonStyle' .
  • Les panneaux de boutons modulaires basculent entre l'état On et Off.

Champs de l'appareil

Pour en savoir plus sur l'utilisation des champs, consultez ces pages wiki:

Champ YOLOL description Gamme
ButtonState Le nom du champ dont la valeur est modifiée par le bouton
ButtonOnStateValue Contrôle la valeur lorsqu'elle est pressée
ButtonOffStateValue Contrôle la valeur lorsqu'elle est libérée
ButtonStyle Contrôle le style d'interaction du bouton 0: Maintenez enfoncé et relâchez 1: Bascule de base (le bouton dans le jeu reste enfoncé tant qu'il est "allumé") 2: Commutateur à 4 états (le bouton dans le jeu revient à la position non pressée, qu'il soit "on" ou "off")
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