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Latest revision as of 05:00, 25 July 2021
Zusammenfassung
Scharniere sind Vorrichtungen zum Erzeugen von Dreh-, Schiebe- und Öffnungsmechanismen wie Türen, Luken und Schiebetüren.
Informationen
Scharniere werden normalerweise durch eine Schaltfläche oder YOLOL-Script gesteuert.
Das DoorOpenState-Feld eines Scharniers kann mit einer Schaltfläche verbunden werden.
Die Schaltfläche kann dann verwendet werden, um das Scharnier aus der Ferne zu öffnen oder zu schließen.
Derzeit gibt es 16 verschiedene Scharniere welche alle den gleichen Funktionen haben, entweder ein Falt-/Entfaltungsscharnier oder ein Gleitscharnier. Der Großteil davon sind Falt-/Entfaltungsscharnie. Ein Hauptproblem bei Scharnieren bei der Herstellung von Schiffen ist, dass die meisten von ihnen weder Strom noch Signale weitergeben. Scharniere sollen auch druckschwach sein, daher sollte man sie nicht an Triebwerken montieren.
Gerätefelder
Weitere Informationen zur Verwendung von Feldern finden Sie auf den folgenden Wiki-Seiten:
YOLOL Feld | Beschreibung | Bereich |
---|---|---|
DoorOpenState | Eingabefeld für den angeforderten Türzustand. 0 ist geschlossen, 1 ist vollständig geöffnet. | [0,1] |
DoorCurrentState | Meldet die aktuelle Position der Tür auf die gleiche weise wie DoorOpenState. | [0,1] |
EndRotation / EndPosition | Die Drehung/Position an der sich das Gelenk befinden sollte, wenn DoorOpenState 1 ist. Wird in Prozent (%) relativ zum maximal möglichen offenen Zustand für prismatische Gelenke und in Grad in Scharniergelenken gemessen. | |
StartRotation / StartPosition | Die Drehung/Position an der sich das Gelenk befinden sollte, wenn DoorOpenState 0 ist. Wird in Prozent (%) bezogen auf den maximal möglichen offenen Zustand für prismatische Gelenke und in Grad in Scharniergelenken gemessen. | |
TargetVelocity | Die maximale Geschwindigkeit, die das Gelenk erreichen wird. Unterschiedliche Gelenkvorrichtungen haben unterschiedliche Geschwindigkeitsgrenzen und können möglicherweise die konfigurierte Geschwindigkeit nicht erreichen |