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Um mehr über die Verwendung von Feldern zu erfahren, besuchen Sie diese Wiki-Seiten: | Um mehr über die Verwendung von Feldern zu erfahren, besuchen Sie diese Wiki-Seiten: | ||
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Latest revision as of 05:00, 25 July 2021
Zusammenfassung
Lampen sind lichtemittierende Bauelemente, die programmierbare Felder wie Zustand, Farbe und Helligkeit haben.
Lampen benötigen zum Betrieb eine Stromquelle.
Grundlegende Informationen
Lampen und ihre Beleuchtungseigenschaften können durch Änderung der Lumen und der Farbe der Lampe angepasst werden.
Lampen können auch als Teil eines Netzwerks verwendet werden, um z.B. Datenübertragungen zu signalisieren.
Lampen gibt es in 8 verschiedenen Farben.
Gerätefelder
Um mehr über die Verwendung von Feldern zu erfahren, besuchen Sie diese Wiki-Seiten:
YOLOL Feld | Beschreibung | Bereich |
---|---|---|
LampOn | Bestimmt, ob das Licht eingeschaltet ist. 0 ist aus, alles andere ist an. | 0 - 1 |
LampLumens | Wie hell die Lampe in Lumen ist. 600 ist ein vernünftiger Wert für durchschnittliche Lichter. | 0 - 2800 usually |
LampColorHue | Der HSV-Farbtonwert. | 0 - 360.0 |
LampColorSaturation | Der HSV-Sättigungswert. | 0 - 1.0 |
LampColorValue | The HSV value value. | 0 - 1.0 |
LampRange | Bereich in Metern, in dem das Licht auf Null abfällt. |