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Letztere können auch einen [[YOLOL:de|YOLOLOL-Bildschirm]] enthalten und werden gewöhnlich als "Hybridschaltflächen" bezeichnet.
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== Grundlegende Informationen ==
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| '''0:''' Drücken und loslassen<br> '''1:''' Grundlegendes Umschalten (die Schaltfläche im Spiel bleibt gedrückt, während sie "an" ist) <br>'''2:''' 4-Status-Schalter (der Knopf im Spiel kehrt in die nicht gedrückte Position zurück, egal ob er "an" oder "aus" ist)
| '''0:''' Drücken und loslassen<br> '''1:''' Grundlegendes Umschalten (die Schaltfläche im Spiel bleibt gedrückt, während sie "an" ist) <br>'''2:''' 4-Status-Schalter (der Knopf im Spiel kehrt in die nicht gedrückte Position zurück, egal ob er "an" oder "aus" ist)
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[[Category:Devices and machines|Buttons]]
[[Category:Geräte und maschinen]]

Latest revision as of 05:00, 25 July 2021

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Zusammenfassung



Starbase buttons.png

Es gibt allgemein zwei Arten von Schaltflächen, die häufig verwendet werden: modulare Schaltflächenfelder und mechanische Schaltflächen mit einstellbarem Interaktionsstil.
Letztere können auch einen YOLOL-Bildschirm enthalten und werden gewöhnlich als "Hybridschaltflächen" bezeichnet.

Grundlegende Informationen

Konfigurieren einer Schaltfläche:

  • Den Namen des ButtonState-Feldes so einstellen, dass er mit dem Gerätefeld übereinstimmt, das gesteuert werden soll.
  • Einstellen der Werte für den Ein- und Aus-Zustand.
  • Durch Drücken der mechanischen Taste ändert sich deren Zustand je nach ButtonStyle-Feldwert.
  • Modulare Tastenfelder schalten zwischen Ein- und Aus-Zustand um.

Gerätefelder

Um mehr über die Verwendung von Feldern zu erfahren, besuchen Sie diese Wiki-Seiten:

YOLOL Feld Beschreibung Bereich
ButtonState Der Name des Feldes, dessen Wert durch die Schaltfläche geändert wird
ButtonOnStateValue Steuert den Wert beim Drücken
ButtonOffStateValue Steuert den Wert beim Loslassen
ButtonStyle Steuert den Interaktionsstil der Schaltfläche 0: Drücken und loslassen
1: Grundlegendes Umschalten (die Schaltfläche im Spiel bleibt gedrückt, während sie "an" ist)
2: 4-Status-Schalter (der Knopf im Spiel kehrt in die nicht gedrückte Position zurück, egal ob er "an" oder "aus" ist)
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