Sb forum speech.png DiscordLink.png FacebookLink.png RedditLink.png SteamLink.png TwitterLink.png YoutubeLink.png

Difference between revisions of "Гайд по созданию кораблей"

From Starbase wiki
Jump to navigation Jump to search
(→‎Проблемы: Доперевел)
 
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 54: Line 54:
</gallery>
</gallery>


=== Узлы установки===
===Фиксированные крепления===
*Ускорители и другие механизмы снаружи корабля должны быть подсоединены к корабельной '''информационной сети'''.
*Ускорители и другие механизмы снаружи корабля должны быть подсоединены к корабельной '''информационной сети'''.
*Ускорители также должны быть подсоединены к корабельной '''сети пропелента.'''
*Ускорители также должны быть подсоединены к корабельной '''топливной сети.'''
*Ускорители и механизмы должны быть присоединены к кораблю через '''узлы установки'''.  
*Ускорители и механизмы должны быть присоединены к кораблю через '''фиксированные крепления'''.  
*Узлы имеют слоты под трубы и провода для подключения к оным. Это значит, что узлы должны быть установлены в каркас, так чтобы проводка и трубы могли быть присоединены друг к другу.
*Крепления имеют слоты под трубы и провода для подключения к оным. Это значит, что крепления должны быть установлены в каркас, так чтобы проводка и трубы могли быть присоединены друг к другу.
*Так как ускорители требуют соединение с узлом для работы, важно принимать во внимание место установки узла. Положение ускорителя значительно влияет на возможности корабля к полету и маневрированию.
*Так как ускорители требуют соединение с креплением для работы, важно принимать во внимание место установки крепления. Положение ускорителя значительно влияет на возможности корабля к полету и маневрированию.


<gallery widths=400px heights=400px mode="nolines">
<gallery widths=400px heights=400px mode="nolines">
Line 65: Line 65:
</gallery>
</gallery>


=== Модуль===
===Модуль===


*Модулями являются пластины, балки и прочее, объединенные в группы. Суть модулей в быстрой и легкой постройке, чем при использовании одиночных частей.
*Модулями являются пластины, балки и прочее, объединенные в группы. Суть модулей в быстрой и легкой постройке, чем при использовании одиночных частей.
Line 71: Line 71:
*Каждый модуль имеет как минимум один Родительский Объект(зеленая сфера), который связывает модули вместе. Модули можно вращать и двигать как целое, при выборе зеленой сферы (Иконка модуля).
*Каждый модуль имеет как минимум один Родительский Объект(зеленая сфера), который связывает модули вместе. Модули можно вращать и двигать как целое, при выборе зеленой сферы (Иконка модуля).


*'''Крайне рекомендуем новичкам использовать модули при постройке.'''
*'''Крайне рекомендуем новичкам использовать модули при постройке'''
**Использование модули гарантируют то, что структура корабля правильная.
**Использование модулей гарантирует то, что структура корабля правильная
**Модули являются лучшим способом для изучения азов строительства корабля.
**Модули являются лучшим способом для изучения азов строительства корабле
**Существует огромное множество различных частей в игре, из-за чего вы можете запутаться в начале. Поэтому при использовании модулей, снижается количество строительных частей, которое вам придется запоминать.
**Существует огромное множество различных частей в игре, из-за чего вы можете с непривычки запутаться. Поэтому модульные конструкции снижают количество составных деталей корабля, которые вам придется помнить
**Строительство станет быстрее и вы сможете легче прослеживать ваш прогресс.
**Модульное строительство - намного быстрее и с ним вам будет легче проследить ваш прогресс
**Введены базовые модули для маленьких и средних кораблей: Готовые чертежи, туториалы, стартовый корабль для туториала
**Введены базовые модули для маленьких и средних кораблей: Готовые чертежи, Туториалы, Стартовый Корабль для Туториала
**Базовые модули предназначены для постройки с углом в 90. Это значит, что ваш корабль будет коробкообразным поначалу. Каркас может быть украшен декоративными элементами и обшивкой. <br>
**Базовые модули предназначены для постройки с углом в 90. Это значит, что ваш корабль будет поначалу кубической формы. Каркас может быть украшен декоративными элементами и обшивкой. <br>
<gallery widths=800px heights=900px mode="nolines">
<gallery widths=800px heights=900px mode="nolines">
File:Basic_starter_set_modules_guide_picture.jpg
File:Basic_starter_set_modules_guide_picture.jpg
</gallery>
</gallery>


=== Сетка ===
===Сетка===
*Корабли используют 48см сетку. Так как базовая толщина корпуса = 48см.
*Корабли используют 48см сетку. Так как базовая толщина корпуса = 48см.
*Внешняя обшивка(12 cm) + Балка (24 cm) + внутренняя обшивка (12 cm) = 48 cm
*Внешняя обшивка(12 cm) + Балка (24 cm) + внутренняя обшивка (12 cm) = 48 cm
Line 90: Line 90:
</gallery>
</gallery>


=== Болты и прочность ===
===Болты и прочность===
*Каждая часть корабля имеет собственную массу. При вычислении прочности, масса разных частей переносится на каркас через болты и другие части. Это означает, что детали, расположенные близко к каркасу, должны поддерживать остальные детали отдаленные от каркаса.
*Каждая часть корабля имеет собственную массу. При вычислении прочности, масса разных частей переносится на каркас через болты и другие части. Это означает, что детали, расположенные близко к каркасу, должны поддерживать остальные детали отдаленные от каркаса.
*При постройке своего первого корабля, желательно протестировать крепления болтами и прочность в середине процесса строительства. Это поможет избежать ненужной дополнительной работы и поддержать постоянность структуры каркаса на протяжении всей постройки.
*При постройке своего первого корабля, желательно протестировать крепления болтами и прочность в середине процесса строительства. Это поможет избежать ненужной дополнительной работы и поддержать постоянность структуры каркаса на протяжении всей постройки.
Line 96: Line 96:
*Калькулятор прочности может выдавать '''No ship frame''', когда крепление ускорителя, с присоединенным ускорителем, не прикреплены к каркасу. Когда как минимум один ускоритель установлен подобающим образом к креплению и каркасу при помощи болтов, Калькулятор прочности выдаст '''Ship Warp Class X'''.Если класс деформации корабля меньше 1, то на кораблей присутствую части не прикрепленные к каркасу.
*Калькулятор прочности может выдавать '''No ship frame''', когда крепление ускорителя, с присоединенным ускорителем, не прикреплены к каркасу. Когда как минимум один ускоритель установлен подобающим образом к креплению и каркасу при помощи болтов, Калькулятор прочности выдаст '''Ship Warp Class X'''.Если класс деформации корабля меньше 1, то на кораблей присутствую части не прикрепленные к каркасу.


*Когда калькулятор прочности определяет класс деформации корабля, это также значит что можно провести проверку целостности каркаса '''a frame integrity check''' (Калькулятор прочносит → ПКМ). Проверка целостности каркаса, в основном, определяет, насколько надежно каждая балка каркаса (и все, что она поддерживает) соединена с ускорителями, прикрепленными к каркасу.
*Когда калькулятор прочности определяет класс деформации корабля, это также значит что можно провести проверку целостности каркаса '''a frame integrity check''' (Анализатор прочности → ПКМ). Проверка целостности каркаса, в основном, определяет, насколько надежно каждая балка каркаса (и все, что она поддерживает) соединена с ускорителями, прикрепленными к каркасу.
<gallery widths=400px heights=400px mode="nolines">
<gallery widths=400px heights=400px mode="nolines">
File:Frame_integrity_check_SSC.jpg|Если конструкция каркаса недостаточно сбалансирована, на некоторых участках может возникнуть слишком большое напряжение. Это создает проблемы с прочностью для балки.
File:Frame_integrity_check_SSC.jpg|Если конструкция каркаса недостаточно сбалансирована, на некоторых участках может возникнуть слишком большое напряжение. Это создает проблемы с прочностью для балки.
Line 102: Line 102:
</gallery>
</gallery>


== Двигатели ==
==Двигатели==
Кораблю необходимо иметь двигатели, чтобы летать, и они должны быть плотно прикреплены к корпусу болтами.
Кораблю необходимо иметь двигатели, чтобы летать, и они должны быть плотно прикреплены к корпусу болтами.


Line 116: Line 116:
'''Манверовые двигатели'''
'''Манверовые двигатели'''
*Маневровые движки обычно меньше размером и не нужны для создания большого импулься.
*Маневровые движки обычно меньше размером и не нужны для создания большого импулься.
*В Starbase существует три форморазмера двигателей: Коробчатые ускорители, Треугольные ускорители и '''Маневровые двигатели'''. Несмотря на то, что только один вид двигателей носит название "Маневровый", все виды двигателей могут быть использованы для этой задачи.
*В Starbase существует три форморазмера двигателей: Маршевые ускорители, Треугольные ускорители и '''Маневровые двигатели'''. Несмотря на то, что только один вид двигателей носит название "Маневровый", все двигатели могут быть использованы для этой задачи.


'''Ускорители'''
'''Ускорители'''
Line 126: Line 126:
*Маневровый двигатель располагается на узле крепления.
*Маневровый двигатель располагается на узле крепления.


Коробчатый ускоритель
Маршевый ускоритель
*Максимальная тяга: 500 000
*Максимальная тяга: 500 000
*Коробчатый ускоритель располагается на узле крепления боковой стороной.
*Маршевый ускоритель располагается на узле крепления боковой стороной.


Треугольные ускоритель
Треугольный ускоритель
*Максимальная тяга: 300 000
*Максимальная тяга: 300 000
*Главное отличие этого типа двигателей - способность складываться вместе. Только один треугольный ускоритель должен располагаться на узле крепления и все остальные могут крепиться уже к самому ускорителю. Сложенные вместе движки разделяют одно имя '''поля устройства''' которое связано с главным бортовым компьюером как единое целое.
*Главное отличие этого типа двигателей - способность складываться вместе. Только один треугольный ускоритель должен располагаться на узле крепления и все остальные могут крепиться уже к самому ускорителю. Сложенные вместе движки имеют одно имя '''группы устройств''' которое связано с главным бортовым компьютером как единое целое.


== Источники энергии ==
==Источники энергии==
Механизмам и устройствам корабля необходима энергия для работы. Энергия может поставляться генератором или в виде заряженных батарей.  
Механизмам и устройствам корабля необходима энергия для работы. Энергия может поставляться генератором или в виде заряженных батарей.  


=== Генератор ===  
===Генератор===  
Генератор состоит из модулей, которые можно использовать для постройки большего или меньшего генератора. <br>
Генератор состоит из модулей, которые можно использовать для постройки большего или меньшего генератора. <br>
Рабочему генератору необходим как минимум один '''generator fuel chamber''', one '''small fuelrod,''' one '''generator unit''', one '''generator socket board''', one '''generator cooling rack''' and one '''small cooling cell'''.
Рабочему генератору необходим как минимум один '''generator fuel chamber''' (топливный отсек), один '''small fuelrod'''(топливный стержень), один '''generator unit''' (генератор), один '''generator socket board''' (сокет-плата), одна '''generator cooling rack''' (охлаждающая решетка) и один '''small cooling cell''' (охлаждающий блок) .
*Установите генератор таким образом, чтобы было достаточно места для изъятия топливных стержней.
*Установите генератор таким образом, чтобы было достаточно места для изъятия топливных стержней.
*Так же убедитесь, что есть легкий доступ к сокетам и охлаждению
*Так же убедитесь, что есть легкий доступ к сокетам и охлаждению
Line 150: Line 150:


==Ракетное Топливо==
==Ракетное Топливо==
Ускорители используют ракетное топливо для работы. Ракетное топливо хранится в канистрах с ракетным топливом. Количество канистр с топливом зависит от расхода топлива при движении каждого конкретного корабля.
Ускорители используют ракетное топливо для работы. Ракетное топливо хранится в канистрах с ракетным топливом. Количество топливных баков зависит от расхода топлива при движении каждого конкретного корабля.
*Канистры имеют 3 размера: маленький, средний и большой.
*Баки имеют 3 размера: маленький, средний и большой.
*При установке канистр с топливом убедитесь, что имеется доступ как минимум к 2 сокетам, которые можно найти в поддерживающем каркасе канистры.
*При установке топливных баков убедитесь, что имеется доступ как минимум к 2 сокетам, которые можно найти в поддерживающем каркасе каждого бака.
*Канистра с топливом должна быть закреплена болтами.
*Каждый бак должен быть закреплен болтами.


== Информационная сеть ==
==Информационная сеть ==
Кораблю необходима проводка для передачи электроэнергии к устройствам и для передачи информации между ними.
Кораблю необходима проводка для передачи электроэнергии к устройствам и для передачи информации между ними.
*Используйте кабелеукладчик для подключения всех устройств к одной сети.
*Используйте кабелеукладчик для подключения всех устройств к одной сети.
*Убедитесь что все устройства: ускорители, двери, ОКП, УКП, рычаги, лампы и кнопки, присоединены к одной сети.
*Убедитесь что все устройства: ускорители, двери, MFC, FCU, рычаги, лампы и кнопки, присоединены к одной сети.
<gallery widths=800px heights=800px mode="nolines">
<gallery widths=800px heights=800px mode="nolines">
File:Data_network_example.jpg
File:Data_network_example.jpg
Line 166: Line 166:
</gallery>
</gallery>


== Сеть труб для ракетного топлива==
==Сеть труб для ракетного топлива==
Кораблю необходима сеть труб для передачи топлива к ускорителям из топливных баков
Кораблю необходима сеть труб для передачи топлива к ускорителям из топливных баков
*Используйте [[Трубоукладчик]] для соединения топливных баков и ускорителей через узлы.
*Используйте [[Трубоукладчик]] для соединения топливных баков и ускорителей через узлы.
Line 178: Line 178:


==Управление Кораблём и Базовые Конфигурации==
==Управление Кораблём и Базовые Конфигурации==
Двигателями корабля можно управлять рычагами, кнопками или при помощи YOLOL. Однако YOLOL-конфигурации настроек балансировки ускорителя и самого полета - являются очень специфичными для каждого отдельного корабля конфигурациями. Настоящий гайд объяснит как использовать и как настроить  **Flight Control Unit (FCU)** и **Main Flight Computer (MFC)**, чтобы они делали калькуляции балансировки ускорителей и настроек для вас.
Двигателями корабля можно управлять рычагами, кнопками или при помощи YOLOL. Однако YOLOL-конфигурации настроек балансировки ускорителя и самого полета - являются очень специфичными для каждого отдельного корабля конфигурациями. Следующая инструкция объяснит как настроить и использовать Узел контроля полёта и Основной компьютер полёта, чтобы они осуществляли вычисления балансировки ускорителей и настроек за вас.
*Если вы хотите посмотреть на YOLOL-конфигурацию балансировки ускорителей и полета, вы можете взять Васаму (Spaceship Vasama) и просто изучить её в Spaceship Designer.
*Если вы хотите посмотреть на YOLOL-конфигурацию балансировки ускорителей и полета, вы можете взять Васаму (Космический корабль Vasama) и просто изучить его в Spaceship Designer.
===Блок Управления Полетом (FCU)===
===Блок управления полетом (FCU)===


*'''The FCU''' получает данные от устройств управления (рычаги и кнопки) и отправляет их на главный бортовой компьютер, который направляет их на двигатели.
*FCU получает данные от устройств управления (рычаги и кнопки) и отправляет их на Главный Бортовой Компьютер, который направляет их на двигатели.
*Стрелки в верхней части FCU определяют направление движения судна вперед.  
*Стрелки в верхней части FCU определяют направление движения судна вперед.  
*К одному главному бортовому компьютеру может быть подключено несколько блоков FCU.
*К одному Главному Бортовому Компьютеру может быть подключено несколько блоков FCU.
*В настоящее время в Starbase есть три модели FCU: Базовая, Расширенная и Премиум-модель. Каждая модель имеет свой набор доступных движений корабля.
*В настоящее время в Starbase есть три модели FCU: Базовая, Расширенная и Премиум-модель. Каждая модель имеет свой набор доступных движений корабля.


'''Базовая Модель''':
'''Базовая Модель''':
* FcuMfcIO (for connecting the MFC)
* FcuMfcIO (для подключения MFC)
* FcuInputRange (Lever input range)  
* FcuInputRange (Диапазон вводных значений рычага)  
* FcuGeneralMultiplier (a "soft power switch", scales all output)
* FcuGeneralMultiplier ("безопасное отключение питания", масштабирует все выходные данные)
* FcuForward (moves the ship straight forward or combines FcuFwdBwd rotations with the forward movement)
* FcuForward (перемещает корабль вперед или сочетает вращение FcuFwdBwd с движением вперед)
* FcuBackward (moves the ship straight backward or combines FcuFwdBwd rotations with the backward movement)
* FcuBackward (перемещает корабль назад по прямой или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением назад)
* FcuRotationalPitch (in-place pitch rotation)
* FcuRotationalPitch (тангаж на месте)
* FcuRotationalYaw (in-place yaw rotation)
* FcuRotationalYaw (рыскание на месте)
* FcuRotationalRoll (in-place roll rotation)
* FcuRotationalRoll (крен на месте)


'''Расширенная Модель''' (в дополнение к Базовым элементам управления):
'''Расширенная Модель''' (в дополнение к Базовым элементам управления):
* FcuUpDown (moves the ship straight up or down)
* FcuUpDown (перемещает корабль вверх или вниз по прямой)
* FcuRightLeft (moves the ship straight right or left)
* FcuRightLeft (двигает корабль влево или вправо по прямой)


'''Премиум-Модель''' (в дополнение к Расширенным элементам управления):
'''Премиум-Модель''' (в дополнение к Расширенным элементам управления):
* FcuFwdBwdPitch (rotation combined to forward/backward movement)
* FcuFwdBwdPitch (вращение в сочетании с движением вперед/назад)
* FcuFwdBwdYaw (rotation combined to forward/backward movement)
* FcuFwdBwdYaw (вращение в сочетании с движением вперед/назад)
* FcuFwdBwdRoll (rotation combined to forward/backward movement)
* FcuFwdBwdRoll (вращение в сочетании с движением вперед/назад)


[[File:FCU_and_MFC_assembly_guide.jpg|400px]]
[[File:FCU_and_MFC_assembly_guide.jpg|400px]]


===Главный бортовой компьютер (ГБК)===
===Главный бортовой компьютер (MFC)===


*'''Главный бортовой компьютер''' находится в одной сети передачи данных с Блоком Управления Полетом (БУП) и двигателями. ГБК и БУП имеют одно идентичное device field name.
*'''Главный бортовой компьютер''' находится в одной сети передачи данных с Блоком Управления Полетом (FCU) и двигателями. MFC и FCU имеют идентичные имена полей устройств.
*
*
ГБК получает данные от блока управления полетом и отправляет эти данные двигателям, сообщая им, что делать. Например, «пилот взаимодействует с рычагом рыскания». БУП получает информацию и отправляет ее на главный бортовой компьютер. Затем MFC автоматически решает, какие турбореактивные устройства используются, чтобы заставить судно рыскать.
MFC получает данные от Блока Управления Полетом и отправляет эти данные двигателям, сообщая им, что делать. Например, «пилот взаимодействует с рычагом рыскания». FCU получает информацию и отправляет ее на основной компьютер полёта. Затем MFC автоматически решает, какие ускорители использовать, чтобы заставить судно рыскать.
*Каждая группа двигателей управляется ровно одним ГБК. На одном корабле может быть несколько ГБК.
*Каждая группа двигателей управляется ровно одним MFC. На одном корабле может быть несколько FCU.


===Levers===
===Рычаги===


The Flight Control Unit (FCU) gets input from control devices like levers and buttons. To get the levers to work with an FCU you need to configure the lever device fields to match with the FCU device fields (see picture below).
 
Блок управления полетом (FCU) получает входные данные от устройств управления, таких как рычаги и кнопки. Чтобы рычаги работали с FCU, необходимо настроить поля устройств рычагов в соответствии с полями устройства FCU (см. рисунок ниже).


<gallery widths=600px heights=600px mode="nolines">
<gallery widths=600px heights=600px mode="nolines">
File:Lever_fcu_assembly_example.jpg|Examine '''FCU''' device fields and levers. Also notice matching device fields in the '''MFC''' and the '''FCU'''
File:Lever_fcu_assembly_example.jpg|Это поля устройства '''FCU''' и рычаги. Также обратите внимание на соответствие полей устройств у '''MFC''' и '''FCU'''.
</gallery>
</gallery>


====Lever Examples====
====Примеры рычагов====


'''Note!''' These are examples for a ship that has an FCU and an MFC. Also the FCU input Range is set to 100.  
'''Внимание!''' Это примеры для корабля, который имеет и FCU, и MFC. Также диапазон входных значений FCU установлен на 100.  


<gallery widths=500px heights=500px mode="nolines">
<gallery widths=500px heights=500px mode="nolines">




File:Lever_assembly_example_1.jpg|Lever settings for '''forward thrust'''. If the FCU input range would be 1000, then LeverMaxOutput would be 1000 and LeverBindsMoveSpeed would be also higher
File:Lever_assembly_example_1.jpg|Настройки рычага для '''движения вперёд'''. Если бы диапазон ввода FCU был 1000, то LeverMaxOutput был бы 1000, а LeverBindsMoveSpeed также был бы выше.
File:Lever_assembly_example_2.jpg|Centered lever settings for yawNotice LeverCenteringSpeed.  
File:Lever_assembly_example_2.jpg|Централизованные настройки рычага для рысканияОбратите внимание на LeverCenteringSpeed.  


</gallery>
</gallery>


===Thruster configuration===
===Конфигурация ускорителей===
 
The Main Flight Computer controls the thrusters. One MFC can handle 50 thrusters, which means there are 50 device fields for thrusters in an MFC (thrusterPowerLevelXX). These field names are set for ship's thrusters. Field names can be renamed but each thruster should have a unique device field name (excluding stacked triangle thrusters).


Главный Бортовой Компьютер управляет ускорителями. Один MFC может управлять 50-ю ускорителями, то есть в MFC имеется 50 полей устройств для ускорителей (thrusterPowerLevelXX). Эти имена полей задаются для корабельных ускорителей. Имена полей могут быть переименованы, но каждый ускоритель должен иметь уникальное имя (не считая объединённые треугольные ускорители.
<gallery widths=800px heights=600px mode="nolines">
<gallery widths=800px heights=600px mode="nolines">
File:data_network_example.jpg| Examine the '''MFC''' device fields (thrusterpowerlevel...) and thruster device field names set to thrusters throughout the data network
File:data_network_example.jpg|Поля устройств '''MFC''' (thrusterpowerlevel...) и имена полей устройств ускорителей установлены на ускорителях во всей информационной сети.
</gallery>
</gallery>
<gallery widths=500px heights=600px mode="nolines">
<gallery widths=500px heights=600px mode="nolines">
File:Thruster_device_field_example_01.jpg|A configured thruster: When a thruster is connected to same data network with an MFC and is given matching field name with the MFC thruster list, the values should automatically update and be the same. Also in this case '''ThrusterCurrentThrust''' field name has been changed to '''T07''' ( This can be linked to Progress Bar)   
File:Thruster_device_field_example_01.jpg|Сконфигурированный ускоритель: Если ускоритель подключен к той же сети передачи данных, что и MFC, и ему присвоено имя группы модулей, совпадающего со списком ускорителей MFC, то значения должны автоматически обновляться и совпадать. Также в этом случае имя группы '''ThrusterCurrentThrust''' было изменено на '''T07'''. (Это можно связать с Progress Bar)   
</gallery>
</gallery>


==Проблемы==
==Проблемы==


'''Чеклист'''
'''Проверочный Лист'''


Каждому кораблю требуются следующие вещи чтобы летать:  
Каждому кораблю требуются следующие вещи чтобы летать:  
Line 262: Line 262:
'''Почему мой корабль не двигается?'''
'''Почему мой корабль не двигается?'''
# Проверьте прочность и крепление болтов → Соединяющие узлы ускорителей должны быть закреплены болтами к каркасу и ускорители закреплены к соединяющим узлам. Каркас корабля должен быть закреплен болтами.
# Проверьте прочность и крепление болтов → Соединяющие узлы ускорителей должны быть закреплены болтами к каркасу и ускорители закреплены к соединяющим узлам. Каркас корабля должен быть закреплен болтами.
# Ускорителям требуется энергия и пропеллент → Проверьте проводку и соединения труб. (все соединяющие узлы ускорителей подключены к энергосети и к системе передачи пропеллента)
# Ускорителям требуется энергия и топливо → Проверьте проводку и соединения труб. (все соединяющие узлы ускорителей подключены к энергосети и к системе передачи топлива)
# Энергосеть (кабели) подключены к генератору.  Убедитесь что генератор имеет все необходимые части → Смотреть 3 пункт. Источники энергии
# Энергосеть (кабели) подключены к генератору.  Убедитесь что генератор имеет все необходимые части → Смотреть 3 пункт. Источники энергии
# Сеть труб подключена ко всем канистрам с пропеллентом → смотрите Сеть труб для пропеллента
# Сеть труб подключена ко всем топливным бакам → смотрите Сеть труб для топлива
# Проверьте конфигурации ускорителей → смотреть Конфигурация двигателей  (подходящие названия полей устройтсв, значения в ОКП и двигталеях '''(Если корабль имеет ОКП)'''
# Проверьте конфигурации ускорителей → смотреть Конфигурация двигателей  (подходящие названия групп устройтсв, значения в MFC и двигателях '''(Если корабль имеет MFC)'''
# Проверьте правильность полей устройств в ОКП и УКП → смотрите изображение в пункте о Рычагах.
# Проверьте правильность полей устройств в MFC и FCU → смотрите изображение в пункте о Рычагах.
# Проверьте правильность полей устройств в рычагах и УКП → смотрите изображение в пункте о Рычагах.
# Проверьте правильность полей устройств в рычагах и FCU → смотрите изображение в пункте о Рычагах.


'''Почему когда я начинаю взлетать, некоторые части корабля отсоединяются?'''
'''Почему когда я начинаю взлетать, некоторые части корабля отсоединяются?'''
*Используйте калькулятор прочности.  Убедитесь что все закреплено болтами и горит зеленым.  
*Используйте калькулятор прочности.  Убедитесь что все закреплено болтами и горит зеленым.  
'''Мой корабль почти симметричный, но все равно не летит прямо/в одно направление?'''
'''Мой корабль почти симметричный, но все равно не летит прямо/в одном направлении?'''
*Некоторые двигатели могут не работать. → Проверьте пункты:  1 , 2,  3, 4 ,5
*Некоторые двигатели могут не работать. → Проверьте пункты:  1 , 2,  3, 4 ,5
'''Все двигатели похоже работают, но корабль рыскает/наклоняется/кренится слишком медленно?'''
'''Все двигатели похоже работают, но корабль рыскает/наклоняется/кренится слишком медленно?'''
*В некоторых случая вам понадобится переставить двигатели или же добавить несколько дополнительных. Улучшение УКП до премиум версии, которая содержит возможность комбинированных движений, может помочь в некоторых случаях.
*В некоторых случая вам понадобится переставить двигатели или же добавить несколько дополнительных. Улучшение FCU до премиум версии, которая содержит возможность комбинированных движений, может помочь в некоторых случаях.

Latest revision as of 07:19, 8 October 2020

English

Пролог

Этот гайд - введение в постройку кораблей в Starbase. Он поможет вам понять базовые принципы в постройке каркаса корабля, его основных электронных компонентов и механизмов.

Краткая памятка перед тем как начать

  • Вам следует знать основы в конфигурации электроники и YOLOL в Starbase, так как этот гайд включаем себя электронные компоненты и механизмы.
  • Вам следует знать основы кораблестроения в Дизайнере Кораблей перед тем как браться за постройку.
  • Дизайнер Кораблей: заготовки чертежей, туториалы, стартовый корабль для туториала

Требования к кораблю

Каждому кораблю требуются следующие вещи чтобы летать:

  • Подходящий каркас
  • Ускорители
  • Источник электроэнергии: Генератор или Батареи
  • Топливо
  • Информационная сеть
  • Сеть труб для топлива
  • Устройства управления кораблем и базовая конфигурация

Каркас

  • Все корабли должны быть построены с учетом законов стойкости чтобы иметь возможность летать не разрушаясь.
    • Основы законов стойкости каркаса - структура балок собирающихся в каркас корабля и всему остальному что к ним прикреплено.
  • Каркас должен состоять из балок соединенных друг с другом с помощью соединительных пластин и болтов, а правильное крепление для ускорителя - прикреплено напрямую к каркасу.
    • Крепление должны быть прикреплено к каркасу как минимум двумя болтами, и сам ускоритель должен быть прикреплен к креплению напрямую.
    • Ускоритель должен быть правильно установлен на крепление, чтобы порты Информационной сети на ускорителе и на креплении встали друг в друга и были подключены к тому же каркасу.
  • Каркас корабля должен быть последовательным, не стоит соединять два разных каркаса между собой.
    • Если в корабле будет два каркаса, больший будет использован.

Балочный каркас

Пластины

Внешние пластины

  • Внешние пластины защищают корабль от выстрелов, столкновений и радиации во время варп-прыжка.
  • Не следует оставлять дыр и зазоров в внешних пластинах, иначе радиация пройдет через них во время варп-прыжка. Балки и пластины выдерживают простые полеты, но могут быть уязвимы во время варп-прыжка если корабль не создан для этого.
  • Пластины подсоединены к балкам с помощью болтов.

Внутренние пластины

  • Основная разница между внутренними и внешними пластинами в материале из которого они сделаны.
  • Внутренние пластины не так важны в плане крепости и возможности летать у кораблей но значительно облегчают ходьбу внутри и помогают выдерживать огонь из орудий.
  • Рекомендуется иметь хотя-бы немного внутренних пластин чтобы облегчить передвижение по кораблю и сделать интерьер более приятным глазу.
  • Внутренние пластины так же помогают лучше выглядеть установке механизмов, электроники, кабелей и труб.

Фиксированные крепления

  • Ускорители и другие механизмы снаружи корабля должны быть подсоединены к корабельной информационной сети.
  • Ускорители также должны быть подсоединены к корабельной топливной сети.
  • Ускорители и механизмы должны быть присоединены к кораблю через фиксированные крепления.
  • Крепления имеют слоты под трубы и провода для подключения к оным. Это значит, что крепления должны быть установлены в каркас, так чтобы проводка и трубы могли быть присоединены друг к другу.
  • Так как ускорители требуют соединение с креплением для работы, важно принимать во внимание место установки крепления. Положение ускорителя значительно влияет на возможности корабля к полету и маневрированию.

Модуль

  • Модулями являются пластины, балки и прочее, объединенные в группы. Суть модулей в быстрой и легкой постройке, чем при использовании одиночных частей.
  • Каждый модуль имеет как минимум один Родительский Объект(зеленая сфера), который связывает модули вместе. Модули можно вращать и двигать как целое, при выборе зеленой сферы (Иконка модуля).
  • Крайне рекомендуем новичкам использовать модули при постройке
    • Использование модулей гарантирует то, что структура корабля правильная
    • Модули являются лучшим способом для изучения азов строительства корабле
    • Существует огромное множество различных частей в игре, из-за чего вы можете с непривычки запутаться. Поэтому модульные конструкции снижают количество составных деталей корабля, которые вам придется помнить
    • Модульное строительство - намного быстрее и с ним вам будет легче проследить ваш прогресс
    • Введены базовые модули для маленьких и средних кораблей: Готовые чертежи, Туториалы, Стартовый Корабль для Туториала
    • Базовые модули предназначены для постройки с углом в 90. Это значит, что ваш корабль будет поначалу кубической формы. Каркас может быть украшен декоративными элементами и обшивкой.

Сетка

  • Корабли используют 48см сетку. Так как базовая толщина корпуса = 48см.
  • Внешняя обшивка(12 cm) + Балка (24 cm) + внутренняя обшивка (12 cm) = 48 cm
  • Сохранение корпуса корабля в сетке, гарантирует простую установку балок.

Болты и прочность

  • Каждая часть корабля имеет собственную массу. При вычислении прочности, масса разных частей переносится на каркас через болты и другие части. Это означает, что детали, расположенные близко к каркасу, должны поддерживать остальные детали отдаленные от каркаса.
  • При постройке своего первого корабля, желательно протестировать крепления болтами и прочность в середине процесса строительства. Это поможет избежать ненужной дополнительной работы и поддержать постоянность структуры каркаса на протяжении всей постройки.
  • Калькулятор прочности может выдавать No ship frame, когда крепление ускорителя, с присоединенным ускорителем, не прикреплены к каркасу. Когда как минимум один ускоритель установлен подобающим образом к креплению и каркасу при помощи болтов, Калькулятор прочности выдаст Ship Warp Class X.Если класс деформации корабля меньше 1, то на кораблей присутствую части не прикрепленные к каркасу.
  • Когда калькулятор прочности определяет класс деформации корабля, это также значит что можно провести проверку целостности каркаса a frame integrity check (Анализатор прочности → ПКМ). Проверка целостности каркаса, в основном, определяет, насколько надежно каждая балка каркаса (и все, что она поддерживает) соединена с ускорителями, прикрепленными к каркасу.

Двигатели

Кораблю необходимо иметь двигатели, чтобы летать, и они должны быть плотно прикреплены к корпусу болтами.

  • Двигатели можно разделить на два типа: Основные и Маневровые. Основные (или Ускорители) дают основной импульс кораблю, в то время как маневровые двигатели позволяют изменять тангаж, наклон корпуса и курс корабля. Любая модель двигателя может действовать как ускоритель или как маневровый двигатель. Какому движению будет способствовать двигатель, определяется фактором положения и ориентации двигателя.
  • Расположение двигателей сильно влияет на то, насколько легко маневрирует судно. Например, если на вашем корабле отсутствуют двигатели, направленные соплом вперед, ваш корабль не сможет летать назад.
  • Масса также является важным фактором при установке двигателей на ваш корабль. Каждый фрагмент рамы корпуса, пластина и механизм, который вы помещаете на свой корабль, имеет массу. Чем больше ваш корабль, тем больше тяги для движения ему понадобится.
  • Двигателям необходимы электричество и топливо для работы. Двигатели потребляют больше топлива, чем энергии. Это означает, что гражданские корабли без оружия могут иметь меньшие генераторы и в основном сосредоточиться на контейнерах с топливом.


Манверовые двигатели

  • Маневровые движки обычно меньше размером и не нужны для создания большого импулься.
  • В Starbase существует три форморазмера двигателей: Маршевые ускорители, Треугольные ускорители и Маневровые двигатели. Несмотря на то, что только один вид двигателей носит название "Маневровый", все двигатели могут быть использованы для этой задачи.

Ускорители

  • Ускорители - основные двигатели, что дают основной импульс движения кораблю.


Маневровый двигатель

  • Максимальная тяга: 50 000
  • Маневровый двигатель располагается на узле крепления.

Маршевый ускоритель

  • Максимальная тяга: 500 000
  • Маршевый ускоритель располагается на узле крепления боковой стороной.

Треугольный ускоритель

  • Максимальная тяга: 300 000
  • Главное отличие этого типа двигателей - способность складываться вместе. Только один треугольный ускоритель должен располагаться на узле крепления и все остальные могут крепиться уже к самому ускорителю. Сложенные вместе движки имеют одно имя группы устройств которое связано с главным бортовым компьютером как единое целое.

Источники энергии

Механизмам и устройствам корабля необходима энергия для работы. Энергия может поставляться генератором или в виде заряженных батарей.

Генератор

Генератор состоит из модулей, которые можно использовать для постройки большего или меньшего генератора.
Рабочему генератору необходим как минимум один generator fuel chamber (топливный отсек), один small fuelrod(топливный стержень), один generator unit (генератор), один generator socket board (сокет-плата), одна generator cooling rack (охлаждающая решетка) и один small cooling cell (охлаждающий блок) .

  • Установите генератор таким образом, чтобы было достаточно места для изъятия топливных стержней.
  • Так же убедитесь, что есть легкий доступ к сокетам и охлаждению
  • Части генератора должны быть скреплены болтами, а сам генератор должен быть крепко прибит болтами к кораблю
  • Охлаждение генератора также можно обеспечить с помощью радиатора.

Ракетное Топливо

Ускорители используют ракетное топливо для работы. Ракетное топливо хранится в канистрах с ракетным топливом. Количество топливных баков зависит от расхода топлива при движении каждого конкретного корабля.

  • Баки имеют 3 размера: маленький, средний и большой.
  • При установке топливных баков убедитесь, что имеется доступ как минимум к 2 сокетам, которые можно найти в поддерживающем каркасе каждого бака.
  • Каждый бак должен быть закреплен болтами.

Информационная сеть

Кораблю необходима проводка для передачи электроэнергии к устройствам и для передачи информации между ними.

  • Используйте кабелеукладчик для подключения всех устройств к одной сети.
  • Убедитесь что все устройства: ускорители, двери, MFC, FCU, рычаги, лампы и кнопки, присоединены к одной сети.

Сеть труб для ракетного топлива

Кораблю необходима сеть труб для передачи топлива к ускорителям из топливных баков

  • Используйте Трубоукладчик для соединения топливных баков и ускорителей через узлы.
  • Для получения информации из сети топлива, контейнерам также необходима энергия. Подсоединение одного бака с топливом к электросети может быть использовано для демонстрации количества топлива в трубах.

Управление Кораблём и Базовые Конфигурации

Двигателями корабля можно управлять рычагами, кнопками или при помощи YOLOL. Однако YOLOL-конфигурации настроек балансировки ускорителя и самого полета - являются очень специфичными для каждого отдельного корабля конфигурациями. Следующая инструкция объяснит как настроить и использовать Узел контроля полёта и Основной компьютер полёта, чтобы они осуществляли вычисления балансировки ускорителей и настроек за вас.

  • Если вы хотите посмотреть на YOLOL-конфигурацию балансировки ускорителей и полета, вы можете взять Васаму (Космический корабль Vasama) и просто изучить его в Spaceship Designer.

Блок управления полетом (FCU)

  • FCU получает данные от устройств управления (рычаги и кнопки) и отправляет их на Главный Бортовой Компьютер, который направляет их на двигатели.
  • Стрелки в верхней части FCU определяют направление движения судна вперед.
  • К одному Главному Бортовому Компьютеру может быть подключено несколько блоков FCU.
  • В настоящее время в Starbase есть три модели FCU: Базовая, Расширенная и Премиум-модель. Каждая модель имеет свой набор доступных движений корабля.

Базовая Модель:

  • FcuMfcIO (для подключения MFC)
  • FcuInputRange (Диапазон вводных значений рычага)
  • FcuGeneralMultiplier ("безопасное отключение питания", масштабирует все выходные данные)
  • FcuForward (перемещает корабль вперед или сочетает вращение FcuFwdBwd с движением вперед)
  • FcuBackward (перемещает корабль назад по прямой или объединяет вращения FcuFwdBwd с движением назад)
  • FcuRotationalPitch (тангаж на месте)
  • FcuRotationalYaw (рыскание на месте)
  • FcuRotationalRoll (крен на месте)

Расширенная Модель (в дополнение к Базовым элементам управления):

  • FcuUpDown (перемещает корабль вверх или вниз по прямой)
  • FcuRightLeft (двигает корабль влево или вправо по прямой)

Премиум-Модель (в дополнение к Расширенным элементам управления):

  • FcuFwdBwdPitch (вращение в сочетании с движением вперед/назад)
  • FcuFwdBwdYaw (вращение в сочетании с движением вперед/назад)
  • FcuFwdBwdRoll (вращение в сочетании с движением вперед/назад)

FCU and MFC assembly guide.jpg

Главный бортовой компьютер (MFC)

  • Главный бортовой компьютер находится в одной сети передачи данных с Блоком Управления Полетом (FCU) и двигателями. MFC и FCU имеют идентичные имена полей устройств.

MFC получает данные от Блока Управления Полетом и отправляет эти данные двигателям, сообщая им, что делать. Например, «пилот взаимодействует с рычагом рыскания». FCU получает информацию и отправляет ее на основной компьютер полёта. Затем MFC автоматически решает, какие ускорители использовать, чтобы заставить судно рыскать.

  • Каждая группа двигателей управляется ровно одним MFC. На одном корабле может быть несколько FCU.

Рычаги

Блок управления полетом (FCU) получает входные данные от устройств управления, таких как рычаги и кнопки. Чтобы рычаги работали с FCU, необходимо настроить поля устройств рычагов в соответствии с полями устройства FCU (см. рисунок ниже).

Примеры рычагов

Внимание! Это примеры для корабля, который имеет и FCU, и MFC. Также диапазон входных значений FCU установлен на 100.

Конфигурация ускорителей

Главный Бортовой Компьютер управляет ускорителями. Один MFC может управлять 50-ю ускорителями, то есть в MFC имеется 50 полей устройств для ускорителей (thrusterPowerLevelXX). Эти имена полей задаются для корабельных ускорителей. Имена полей могут быть переименованы, но каждый ускоритель должен иметь уникальное имя (не считая объединённые треугольные ускорители.

Проблемы

Проверочный Лист

Каждому кораблю требуются следующие вещи чтобы летать:

  • Подходящий каркас
  • Ускорители
  • Источник электроэнергии: Генератор или Батареи
  • Топливо
  • Информационная сеть
  • Сеть труб для топлива
  • Устройства управления кораблем и базовая конфигурация

Почему мой корабль не двигается?

  1. Проверьте прочность и крепление болтов → Соединяющие узлы ускорителей должны быть закреплены болтами к каркасу и ускорители закреплены к соединяющим узлам. Каркас корабля должен быть закреплен болтами.
  2. Ускорителям требуется энергия и топливо → Проверьте проводку и соединения труб. (все соединяющие узлы ускорителей подключены к энергосети и к системе передачи топлива)
  3. Энергосеть (кабели) подключены к генератору. Убедитесь что генератор имеет все необходимые части → Смотреть 3 пункт. Источники энергии
  4. Сеть труб подключена ко всем топливным бакам → смотрите Сеть труб для топлива
  5. Проверьте конфигурации ускорителей → смотреть Конфигурация двигателей (подходящие названия групп устройтсв, значения в MFC и двигателях (Если корабль имеет MFC)
  6. Проверьте правильность полей устройств в MFC и FCU → смотрите изображение в пункте о Рычагах.
  7. Проверьте правильность полей устройств в рычагах и FCU → смотрите изображение в пункте о Рычагах.

Почему когда я начинаю взлетать, некоторые части корабля отсоединяются?

  • Используйте калькулятор прочности. Убедитесь что все закреплено болтами и горит зеленым.

Мой корабль почти симметричный, но все равно не летит прямо/в одном направлении?

  • Некоторые двигатели могут не работать. → Проверьте пункты: 1 , 2, 3, 4 ,5

Все двигатели похоже работают, но корабль рыскает/наклоняется/кренится слишком медленно?

  • В некоторых случая вам понадобится переставить двигатели или же добавить несколько дополнительных. Улучшение FCU до премиум версии, которая содержит возможность комбинированных движений, может помочь в некоторых случаях.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.